On ne peut pas aborder le vaste sujet de l'image vidéo sans comprendre ce qui constitue la définition. C'est un ordre de grandeur précis appliqué à chacune des normes en vigueur. Il correspond au nombre de lignes (axe horizontal) affichées par l'écran en question sur le nombre de colonnes (axe vertical) dont ce même écran dispose. Quand vous voyez sur un téléviseur une étiquette HD 1080, cela signifie que cet appareil affiche 1080 lignes, ce qui le place parmi les diffuseurs capables d'afficher des images de haute définition. La combinaison largeur x hauteur établie pour chaque diffuseur (qu'il s'agisse d'un poste de télé, d'un projecteur vidéo ou d'un moniteur d'ordinateur) est ce qu'on appelle sa "résolution native". C'est-à-dire que seule une image dont la résolution correspondra exactement aux chiffres en question sera diffusée sans être adaptée. Si la résolution de l'image diffère de la résolution native du diffuseur, il fera le calcul pour la diffuser dans les meilleures conditions. Imaginons que vous ayez un téléviseur HD Ready affichant donc 720 lignes, norme la plus représentée actuellement pour ce label. Si vous voulez y afficher une image définie en 1080 lignes, le résultat ne sera pas parfait car il sera recalculé. Il est donc important de veiller à la configuration de la sortie vidéo du lecteur utilisé : consoles, lecteur HD-DVD ou Blu-Ray. Autre chose qu'il faut savoir : en dessous de 720 colonnes, on est en définition standard et, à partir de 720, on passe en haute définition.
Illustration montrant différentes définitions et leur correspondance au niveau des normes d'affichage (HD Ready...)
La fréquence
Si jusque-là, tout est relativement simple, il faut bien savoir que les images d'un programme télévisé ou d'un jeu vidéo sont en mouvement et que donc, outre la notion du nombre de pixels affichés, la fréquence d'affichage a aussi son importance. En Europe, c'est le mode 50 Hz qui s'est imposé. Ce dernier veut simplement dire que ce sont 50 images à la seconde qui se forment sur l'écran. Mais tout cela est en train de changer puisque le mode 60 Hz en provenance des Etats-Unis et du Japon est en train de devenir la norme dans les jeux vidéo. Logique, puisque depuis une bonne dizaine d'année l'immense majorité des téléviseurs vendus en Europe sont compatibles avec le 60 Hz. Les avantages pour les jeux sont évidents en terme de fluidité car on obtient plus d'images à la seconde.
Le balayage
Outre le nombre de pixels d'une image et la fréquence d'affichage, un troisième élément a son importance, c'est le type de balayage utilisé. Deux options coexistent :
- le balayage entrelacé (interlaced scan) : ici, une image apparaît toujours en deux temps. En effet, l'écran ne l'affiche jamais dans son intégralité, puisqu'il la divise en deux "trames". La première est constituée des lignes impaires et la secondes des lignes paires. Le rythme de succession de ces demi-images est si rapide (50 fois par secondes en 50 Hz) que l'oeil humain n'y voit que du feu et qu'il ne perçoit donc que les images dans leur intégralité. C'est le phénomène de persistance rétinienne qui fait que l'oeil garde quelques centièmes de secondes une image vue, superposée à l'image qu'on est en train de voir, générant ainsi l'illusion d'une image complète. Ce type de balayage est symbolisé par la lettre "i". Vous verrez donc sur certains écrans le terme de 1080i pour signifier que l'écran en question est capable d'afficher 1080 pixels par colonne en entrelacé.
Illustration montrant le principe du balayage entrelacé. La même image est divisée en 2 "trames" qui s'affichent successivement à l'écran. Le rythme d'affichage est si rapide que l'oeil humain fusionne les deux pour reconstituer l'image.
- le balayage progressif (progressive scan) : là, c'est plus simple, puisque une image s'affiche toujours dans son intégralité. On passe donc d'une image complète à une autre image complète. Un des avantages de cette méthode est qu'elle supprime les effets de scintillement que l'on peut constater en entrelacé. L'image est donc plus agréable à regarder. Ce type de balayage est symbolisé par la lettre "p". Vous verrez donc sur certains écrans le terme de "1080p" pour signifier que l'écran en question est capable d'afficher 1080 pixels par colonne en progressif. L'immense majorité des écrans d'ordinateurs, plasma, LCD et des vidéoprojecteurs supportent le balayage progressif. Les trois nouvelles consoles aussi (que ce soit la Playstation 3, la Xbox 360 ou la Wii). Il faut néanmoins veiller à ce que le câble qui relie votre téléviseur à votre console soit compatible, nous verrons cela dans la suite du dossier.
Illustration montrant le principe du balayage progressif. Ici, ce sont toujours les images complètes qui s'affichent à l'écran.
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La haute définition et les nouvelles consoles
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Comprendre les différents éléments d'une image
La définition
On ne peut pas aborder le vaste sujet de l'image vidéo sans comprendre ce qui constitue la définition. C'est un ordre de grandeur précis appliqué à chacune des normes en vigueur. Il correspond au nombre de lignes (axe horizontal) affichées par l'écran en question sur le nombre de colonnes (axe vertical) dont ce même écran dispose. Quand vous voyez sur un téléviseur une étiquette HD 1080, cela signifie que cet appareil affiche 1080 lignes, ce qui le place parmi les diffuseurs capables d'afficher des images de haute définition. La combinaison largeur x hauteur établie pour chaque diffuseur (qu'il s'agisse d'un poste de télé, d'un projecteur vidéo ou d'un moniteur d'ordinateur) est ce qu'on appelle sa "résolution native". C'est-à-dire que seule une image dont la résolution correspondra exactement aux chiffres en question sera diffusée sans être adaptée. Si la résolution de l'image diffère de la résolution native du diffuseur, il fera le calcul pour la diffuser dans les meilleures conditions. Imaginons que vous ayez un téléviseur HD Ready affichant donc 720 lignes, norme la plus représentée actuellement pour ce label. Si vous voulez y afficher une image définie en 1080 lignes, le résultat ne sera pas parfait car il sera recalculé. Il est donc important de veiller à la configuration de la sortie vidéo du lecteur utilisé : consoles, lecteur HD-DVD ou Blu-Ray. Autre chose qu'il faut savoir : en dessous de 720 colonnes, on est en définition standard et, à partir de 720, on passe en haute définition.
Illustration montrant différentes définitions et leur correspondance au niveau des normes d'affichage (HD Ready...)
La fréquence
Si jusque-là, tout est relativement simple, il faut bien savoir que les images d'un programme télévisé ou d'un jeu vidéo sont en mouvement et que donc, outre la notion du nombre de pixels affichés, la fréquence d'affichage a aussi son importance. En Europe, c'est le mode 50 Hz qui s'est imposé. Ce dernier veut simplement dire que ce sont 50 images à la seconde qui se forment sur l'écran. Mais tout cela est en train de changer puisque le mode 60 Hz en provenance des Etats-Unis et du Japon est en train de devenir la norme dans les jeux vidéo. Logique, puisque depuis une bonne dizaine d'année l'immense majorité des téléviseurs vendus en Europe sont compatibles avec le 60 Hz. Les avantages pour les jeux sont évidents en terme de fluidité car on obtient plus d'images à la seconde.
Le balayage
Outre le nombre de pixels d'une image et la fréquence d'affichage, un troisième élément a son importance, c'est le type de balayage utilisé. Deux options coexistent :
- le balayage entrelacé (interlaced scan) : ici, une image apparaît toujours en deux temps. En effet, l'écran ne l'affiche jamais dans son intégralité, puisqu'il la divise en deux "trames". La première est constituée des lignes impaires et la secondes des lignes paires. Le rythme de succession de ces demi-images est si rapide (50 fois par secondes en 50 Hz) que l'oeil humain n'y voit que du feu et qu'il ne perçoit donc que les images dans leur intégralité. C'est le phénomène de persistance rétinienne qui fait que l'oeil garde quelques centièmes de secondes une image vue, superposée à l'image qu'on est en train de voir, générant ainsi l'illusion d'une image complète. Ce type de balayage est symbolisé par la lettre "i". Vous verrez donc sur certains écrans le terme de 1080i pour signifier que l'écran en question est capable d'afficher 1080 pixels par colonne en entrelacé.
Illustration montrant le principe du balayage entrelacé. La même image est divisée en 2 "trames" qui s'affichent successivement à l'écran. Le rythme d'affichage est si rapide que l'oeil humain fusionne les deux pour reconstituer l'image.
- le balayage progressif (progressive scan) : là, c'est plus simple, puisque une image s'affiche toujours dans son intégralité. On passe donc d'une image complète à une autre image complète. Un des avantages de cette méthode est qu'elle supprime les effets de scintillement que l'on peut constater en entrelacé. L'image est donc plus agréable à regarder. Ce type de balayage est symbolisé par la lettre "p". Vous verrez donc sur certains écrans le terme de "1080p" pour signifier que l'écran en question est capable d'afficher 1080 pixels par colonne en progressif. L'immense majorité des écrans d'ordinateurs, plasma, LCD et des vidéoprojecteurs supportent le balayage progressif. Les trois nouvelles consoles aussi (que ce soit la Playstation 3, la Xbox 360 ou la Wii). Il faut néanmoins veiller à ce que le câble qui relie votre téléviseur à votre console soit compatible, nous verrons cela dans la suite du dossier.
Illustration montrant le principe du balayage progressif. Ici, ce sont toujours les images complètes qui s'affichent à l'écran.
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