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Test : Shrek Le Troisième
360

En dépit d'une série d'adaptations dont la qualité nous pousserait à inventer le terme "navrance", Activision s'entête avec la licence de Shrek et accompagne donc logiquement la sortie du troisième film d'un nouveau jeu médiocre mais qui fera sûrement recette.

Pour ne pas déroger à une formule qui ne gagne pas, cette nouvelle adaptation de Shrek prend une fois de plus la forme d'un jeu d'action creux et sans diversité autre que de nous faire incarner de brèves minutes les personnages du film. Ainsi, si Shrek reste le héros principal, on aura fréquemment recours aux capacités du Chat Potté, de l'Ane, de Fiona mais également de La Belle au Bois Dormant et d'autres, chacun ayant son petit plus : le chat peut effectuer un double saut, La Belle Au Bois Dormant est capable de jouer à Mary Poppins avec sa jupe et ainsi de suite. Mais tout ceci ne suffit pas à combler le vide du jeu. Shrek Le Troisième demeure un titre abominablement répétitif dans lequel on massacre consciencieusement deux boutons du pad (ou son poignet en secouant la Wiimote) pour alterner entre l'attaque de base et l'uppercut. Ne cherchez pas de combos à débloquer, le concept n'est même pas évoqué ici. En revanche, chaque personnage peut accumuler de la poussière de fée venant remplir une jauge donnant accès à deux pouvoirs spéciaux. Avec un tiers de jauge, on accède au premier, avec une jauge remplie, au second. Shrek peut par exemple user de ses gaz corporels afin de sonner ses adversaires, ou bien enclencher un mode bullet time, la Belle Au Bois Dormant pour sa part séduit ses ennemis de façon à ce qu'ils se battent ensemble ou les endort. La préférence ira naturellement à l'attaque du Chat Potté qui sort sa plus belle trogne de chat "cro meugnon" pour distraire les gardes.

Ah ! Ah ! Vlan, prends ça la porte !

Mais avant de gagner l'accès à ces aptitudes, il faudra doubler la ration pourtant déjà conséquente de matraquage de pad de façon à détruite le demi-milliard de caisses en bois et de tonneaux qui ont envahi le Royaume. En somme, jouer à ce Shrek, c'est frapper en permanence avec les deux mêmes attaques et sans discernement sur les ennemis comme sur les éléments de décor. Toute cette apparente diversité n'est que poudre aux yeux tant les différences entre les personnages nous importent peu. On nous fait miroiter de profiter de la particularité des uns afin de triompher de puzzles parfaitement simplistes ou de phases de plate-forme sans le moindre intérêt autre que de mettre à l'épreuve la caméra - qu'on ne peut mouvoir à sa guise d'ailleurs. Un problème de prise en main qui s'accompagne d'une douteuse gestion des sauts trop vifs et imprécis. D'une façon générale, Shrek Le Troisième n'est pas franchement agréable à manipuler, en particulier sur Wii ou les commandes de combats consistent à secouer Wiimote et Nunchuk en quasi permanence. Au bout de 30 minutes, on commence déjà à souffrir du poignet.

Hum, un puzzle... Ah, vite, chercher une soluce sur le net.

Peut-on au moins espérer trouver ici son compte de shrekeries ? Oui et non, car si les vannes sont présentes, faute de doubleurs officiels remplacés par des voix sans âme ni conviction (avec mention pour l'Ane qui parle comme Pascal Légitimus prenant l'accent antillais), l'humour tombe à plat. On se rabattra alors tristement sur quelques amusants détails des environnements ou sur des gags qui auraient pu être drôles, comme ce personnage d'adolescent asocial ne devant sa présence dans le Royaume qu'à sa pratique d'un MMORPG. On touche ici à un problème de réalisation qui trouvera son pendant dans l'aspect graphique du jeu clairement à des années lumière de ce qu'on attend de nos jours. Le principal et plus impardonnable reproche à sortir de sa manche étant le framerate complètement aux fraises dés que le jeu affiche plus de quatre ennemis à la fois. Et on ne parlera même pas de l'affichage étrange qui se produit sur les scènes animées en arrière plan, scènes au cours desquelles les modèles 3D semblent céder la place à des sprites en 2D du plus mauvais effet. Si le premier Shrek sur Xbox avait su se sauver la moyenne par sa réalisation correcte, ce troisième volet n'y parviendra même pas.

Les notes
  • Graphique 9 /20

    Le rendu rappellerait presque celui de la Xbox, je pense que là on a tout dit. Le design est en effet correct mais la technique ne suit pas du tout, avec en sus un framerate qui tombe dans les choux pour un rien.

  • Jouabilté 10 /20

    Simple, mais diablement creux, Shrek Le Troisième propose un gameplay résolument fadasse et répétitif qui se pare en plus d'une prise en main peu agréable et d'une caméra fixe malvenue.

  • Duree 10 /20

    Le jeu est d'une facilité déconcertante et à moins de le vouloir très fort, mourir est un risque qu'on ne coure pas vraiment.

  • Son 11 /20

    Toujours pas de doubleurs officiels et des remplaçants qui peinent à faire sourire.

  • Scénario /

On aimerait pouvoir conserver de la sympathie pour ce nouveau volet ludique de Shrek, mais au final, il réalise une prestation encore plus décevante que ses prédécesseurs, tant dans son gameplay que dans sa réalisation franchement risible sur Xbox 360, et à peine potable sur Wii.

Profil de Dinowan
L'avis de Dinowan
MP
Journaliste de jeuxvideo.com
08 juin 2007 à 18:00:00
9/ 20
Lecteurs Jeuxvideo.com
L'avis des lecteurs (12)
Lire les avis des lecteurs Donnez votre avis sur ce jeu !
4/ 20
Mis à jour le 08/06/2007 Voir l'historique
Xbox 360 Action Activision Shaba Games
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Shrek le Troisième
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