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UbiDays 2007
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Rayman Contre les Lapins Crétins 2
Seulement quatre épreuves étaient en démonstration pendant les Ubidays. Largement suffisant pour constater que le ton totalement crétin est toujours là. Entre la bave de carottes à cracher dans des verres, le base-ball où on frappe directement le lapin, une séance de rodéo plutôt agitée ou encore une livraison de burgers qui demande agilité et concentration, on baigne dans la débilité parfaitement assumée du jeu. Et encore une fois, ça fonctionne puisque dès qu'on prend une Wiimote entre les mains, on ne peut s'empêcher de rire bêtement devant ces mini-jeux absurdes. La reconnaissance de mouvements est encore au centre du gameplay ce qui conforte Ubisoft de ne pas exporter son titre vers d'autres supports que la Wii. Une version DS verra aussi le jour qui devrait délaisser l'aspect plate-forme vu dans le premier volet pour se recentrer sur les mini-jeux.
En parallèle du multijoueur, Ubisoft a aussi mis l'accent sur la customisation des lapins. Avec des tenues et des costumes totalement décalés (Spider-Man, Dark Vador, Bob L'Eponge...) vous pourrez habiller votre animal comme vous le souhaitez et mélanger différents éléments entre eux (le chapeau de l'un avec le bas de l'autre). Cet aspect était effectivement déjà à l'ordre du jour dans les Lapins Crétins 1 mais on trouve désormais plus de choix avec aussi la possibilité de sauvegarder plusieurs lapins afin de n'avoir qu'à piocher parmi ses créations avant une partie. Prévu pour la fin de l'année, Rayman Contre Les Lapins Crétins est d'ores et déjà attendu de pied ferme par l'ensemble de la rédaction.
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