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Test : Gottlieb Pinball Classics
Wii

Bien qu'il fut l'incontournable attraction des cafés d'antan, le flipper a vu sa cote de popularité baisser au profit de celle des bornes d'arcade. Pourtant, ce loisir fait de la résistance et essaie même de se faire une place sur nos consoles en privilégiant l'inventivité ou dans le cas présent, un classicisme qui ne rime pas forcément avec archaïsme.

Si on se penche un peu sur le cas du flipper dans le monde du jeu vidéo, on peut aisément trouver quelques fleurons du genre. Ainsi, les plus vieux se souviendront sans doute des somptueux Pinball Dreams et Pinball Fantasies sur Amiga, deux jeux incroyablement fun qui profitaient à l'époque d'une excellente jouabilité, de superbes graphismes, de nombreuses animations dynamiques et d'une pléthore d'idées plus bonnes les unes que les autres. Plus proche de nous, on citera bien évidemment Metroid Pinball qui semble bien parti pour tirer son épingle du jeu sur Nintendo DS ou bien encore l'iconoclaste Odama, improbable symbiose entre le flipper et le jeu de stratégie. Gottlieb Pinball Classics joue dans un autre registre et au travers de son titre nous renseigne déjà sur ce que nous allons trouver à l'intérieur de cette adaptation Wii.

Les différentes vues proposées permettent une très bonne visibilité.

Pour ceux qui chercheraient encore la solution de l'énigme, nous sommes donc en présence d'un soft vantant les mérites du fabricant de flippers Gottlieb. Ainsi, si vous sentez un léger parfum de naphtaline flottant dans les airs, ne vous étonnez pas car le jeu ici-présent nous offre 11 des meilleurs flippers de la marque ayant sévi dans les troquets ces soixante dernières années. Ainsi, on retrouve avec délice les sonorités d'époque propres à ces antiquités remises au goût du jour grâce à des graphismes pimpants. Bien entendu, chaque flipper est rattaché à un thème bien précis et offre plusieurs challenges spécifiques qui sont le plus souvent liés à des rangées de cibles à atteindre, des séries de rampes à effectuer, etc. Pour revenir aux flippers à proprement parler, on trouve donc des ambiances qui nous feront visiter un parcours de golf, un trou noir, un casino, Central Park, un circuit automobile... En plus du thème du billard ou du bowling, les développeurs ont également inclus quelques petits plus comme une machine pour tester votre sex-appeal (en plus de vous faire gagner des crédits), une autre pour découvrir votre avenir ou une variante de flipper, rattaché à l'univers de Play-Boy, grâce auquel vous aurez ensuite accès à deux modes inédits : Poker et Blackjack. Cependant, pour pouvoir profiter de ces deux derniers jeux, vous devrez déverrouiller le mode Payout, qui vous permettra aussi d'obtenir davantage de crédits qui nous serviront entre autres en Arcade.

Attention à ne pas trop secouer la Wiimote et le Nunchuk ou c'est le Tilt assuré.

Ceci m'amène donc à vous parler des diverses façons d'appréhender le jeu. Tout d'abord, vous aurez le choix entre le Gottlieb Challenge (où vous aurez un maximum de trois essais pour réussir un score précis sur chaque flipp. Afin de passer au suivant), le mode Arcade (où certaines tables seront disponibles moyennant plus ou moins de crédits) ou bien encore le défi Objectif du flipper dans lequel vous serez obligé de remplir des objectifs particuliers pour débloquer d'autres options de jeu. Enfin, le Tournoi proposera à 4 joueurs (sur la même Wii) de jouer sur tous les flippers pour obtenir le meilleur classement possible. L'autre attrait de ce jeu réside dans la quantité d'informations qu'on peut avoir concernant les tables. Ainsi, chaque flipper a droit à sa fiche signalétique (année de création, dans quelles circonstances il a été créé) et on peut même reluquer les brochures commerciales de l'époque.

C'est ce genre de malheur qui m'a très vite fait abandonner le flipper.

Sur le plan technique, Gottlieb Pinball Classics s'en sort relativement bien sur la console de Nintendo. Graphiquement convaincant, la jouabilité est précise et aucun problème de visibilité n'est à signaler puisque 12 vues différentes sont au programme. De façon presque didactique, la wiimote et le nunchuk sont ici utilisés pour secouer le flipper alors que le bouton Z et la gâchette sont synonymes de battants. Un gameplay assez basique en l'occurrence mais finalement, on remercierait presque les développeurs de ne pas avoir cherché coûte que coûte à utiliser les capacités de la Wii de façon trop farfelue. Respectueux de ses modèles faits de boulons, de bois et d'électronique, le bébé de FarSight Studios peut se targuer d'être à destination de toute une frange de joueurs, du pilier de bar au joueur occasionnel. Et non, je ne vous ferai pas l'affront de lâcher l'inévitable formule à l'emporte-pièce (c'est le cas de le dire) : Un jeu à en perdre la boule.

Les notes
  • Graphique 13 /20

    La modélisation des flippers est étincelante et rend hommage à ses illustres aînés. Si j'osais, je dirais qu'on aurait bien aimé jouer dans une salle d'arcade ou un vrai bar (au lieu de l'espèce de débarras où sont rangées toutes les tables) mais à part ça, c'est du tout bon. Chaque flipper profite d'une atmosphère différente et on ressent bien l'évolution technique qui a permis de donner au public des tables de plus en plus détaillées au fil des ans.

  • Jouabilté 14 /20

    Les réactions des boules sont réalistes et la pléthore de vues permet de se sentir à l'aise. La wiimote et le nunchuk servent à secouer le flipper alors que le bouton Z et la gâchette sont mis à contribution pour utiliser les battants. Rien de bien révolutionnaire mais c'est cette simplicité dans le gameplay qui fait toute la force de Gottlieb Pinball Classics.

  • Duree 14 /20

    Les défis sont assez diversifiés compte tenu du sujet et quelques bonus à débloquer (augmentation du nombre de boules par partie, suppression du Tilt...) rallongent la durée de vie. Cependant, c'est bel et bien les modes Multijoueurs qui gonflent la longévité du titre. Ceci dit, Gottlieb Pinball Classics est le genre de titre qu'on reprendra avec plaisir pour battre ses propres records.

  • Son 14 /20

    Les musiques rock n'ont rien d'extraordinaire mais c'est surtout l'ambiance sonore d'époque (propre à chaque flipper) qui est très bien retranscrite. Quelques bruitages d'ambiance (personnes qui parlent, bruits divers) et des voix digits (qui nous racontent l'historique des tables) complètent le tableau.

  • Scénario /

Gottlieb Pinball Classics fait partie de cette vague d'adaptations sur Wii mais a l'intelligence de ne pas chercher midi à quatorze heures en essayant à tout prix d'utiliser, à tort et à travers, les possibilités de la console. En résulte un jeu qui n'apporte rien de nouveau par rapport à la version PSP mais qui possède toujours ce petit côté "vintage" très agréable pour un charme évident. A vous faire tilter de plaisir.

Profil de Logan
L'avis de Logan
MP
Journaliste de jeuxvideo.com
05 janvier 2007 à 18:00:00
15/ 20
Lecteurs Jeuxvideo.com
L'avis des lecteurs (17)
Lire les avis des lecteurs Donnez votre avis sur ce jeu !
13/ 20
Mis à jour le 05/01/2007 Voir l'historique
Wii Flipper FarSight Studios System 3
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