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Test Star Trek : Tactical Assault
Profil de Superpanda,  Jeuxvideo.com
Superpanda - Journaliste jeuxvideo.com

Après un Star Trek : Encounters sur Playstation 2 absolument catastrophique, on était en droit de se poser quelques questions au sujet de cette version PSP. Heureusement, il s'agit d'un jeu tout à fait différent qui s'avère bien meilleur, même s'il est loin de tutoyer les étoiles.

Star Trek : Tactical Assault

Bethesda a donc fait le choix de proposer un titre PSP radicalement différent de l'opus PS2 et c'est tant mieux tant le soft sur console de salon nous avait déçus. En fait ici, on se rapproche beaucoup plus de la version DS, en plus beau et sans la prise en charge de l'écran tactile. On a affaire à une sorte de jeu d'action tactique. Ne comptez donc pas shooter à tout va, car le rythme est plutôt lent. Les parties se déroulent en 3D avec une vue à la troisième personne, mais le gameplay reste strictement sur deux plans. Vous ne pouvez donc qu'avancer et tourner. Il est impossible de monter, de descendre ou encore de faire des loopings. Cela simplifie grandement la perception de l'espace et évite que l'on se retrouve bêtement perdu.

Star Trek : Tactical Assault
Le plus important pendant les combats, c'est de bien se positionner par rapport à son adversaire.
Pendant les combats, qui constituent l'essentiel du jeu, votre principale préoccupation sera de bien placer votre vaisseau par rapport à l'adversaire que vous avez locké. En effet, vous disposez d'un certain nombre d'armes qui tirent chacune dans une direction bien précise : une tirera vers l'avant, l'autre vers la droite... Pour les utiliser au mieux, il faudra constamment rester en mouvement pour tourner votre vaisseau de façon à ce qu'une arme rechargée puisse être en position de tir. Cela donne lieu à un étrange ballet où chaque vaisseau ne fait que tourner autour de l'autre tout au long de la bataille pour se positionner. Pour maximiser l'efficacité des armes et diminuer la durée d'un combat qui peut s'avérer longuet, il est aussi très important de toujours viser la même partie de l'ennemi pour créer une brèche dans son bouclier et atteindre la coque plus facilement. Le succès réside donc uniquement dans votre placement. Le problème de ce principe, c'est que l'on fait toujours un peu la même chose pendant les batailles et que ça en devient lassant, plus que dans un pur jeu de tir où le rythme effréné tient le joueur en haleine. Ici c'est un peu mou et les possibilités de varier les stratégies sont inexistantes. Le titre se trouve donc être vite répétitif.

Star Trek : Tactical Assault
Il est possible d'améliorer son équipage au fil des missions.
Au niveau du contenu, on a accès à deux campagnes solos : dans l'une d'entre elles, vous piloterez des vaisseaux de la Fédération et dans l'autre, vous serez dans le clan de Klingons. On ne choisit hélas pas son vaisseau car il est imposé pour chaque niveau. Chacun a évidemment ses spécificités en terme de vitesse, de résistance, de maniabilité... Après chaque mission, vous gagnez un certain nombre de points que vous pouvez dépenser pour améliorer non pas votre vaisseau, mais votre équipage. Cette petite astuce permet de garder ses optimisations lorsqu'on change de vaisseau et c'est très pratique. Ainsi, vous pourrez booster l'efficacité de rechargement du bouclier ou encore la vitesse de pointe par exemple. Ce que l'on apprécie aussi c'est qu'on a plusieurs embranchements pendant l'aventure ce qui a permis aux développeurs de proposer plusieurs fins. Hélas, la narration étant constituée essentiellement de textes et l'univers de Star Trek étant peu exploité, l'aventure se révèle un peu plate et sans grande envergure.

Star Trek : Tactical Assault
Le mode escarmouche n'est qu'une bataille toute simple.
En dehors de la campagne, il est aussi possible de participer à des combats isolés contre l'ordinateur ou à deux joueurs. On peut alors piloter des vaisseaux de la Fédération et des Klingons évidemment, mais aussi des flottes provenant de Romulan, de Gorn et d'Orion. Bon, il faut bien avouer que ça n'a pas un grand intérêt car le système de combat étant ce qu'il est (lent et laissant peu de possibilités de varier les stratégies), les batailles se suivent et se ressemblent. Au final, loin d'être le titre totalement raté qu'est Star Trek : Encounters sur Playstation 2, Tactical Assault est un soft moyen qui aurait pu être bien meilleur avec des combats plus riches en possibilités tactiques et une utilisation plus poussée de l'univers de la célèbre saga télévisée.

Les notes
  • Graphismes10/20

    Ca ne casse pas trois réacteurs à un vaisseau ! Les graphismes sont assez quelconques et l'univers est désespérément vide. Les quelques planètes présentes n'ont rien de très impressionnant et les différents effets des armes sont décevants.

  • Jouabilité10/20

    Simple à prendre en main, le jeu n'en reste pas moins limité sur le plan de l'action pure à cause d'un rythme assez lent. Il est en outre un peu pauvre en possibilités tactiques pour véritablement intéresser les amateurs de stratégies variées.

  • Durée de vie11/20

    Les deux campagnes offrent une durée de vie correcte surtout que l'on a accès à plusieurs fins selon les choix que l'on fait au cours de certaines missions. En revanche, les modes escarmouche et multijoueur n'ont pas un grand intérêt.

  • Bande son13/20

    Les musiques sont jolies, mais un peu trop répétitives. Quant aux bruitages, s'ils sont fidèles à ceux de la série, certains ont un petit côté saturé désagréable.

  • Scénario10/20

    Un scénario sans grande imagination qui ne rend pas hommage à la saga Star Trek. Il s'agira en effet toujours d'aller détruire un vaisseau adverse ou de protéger un allié. En outre, la narration est minimaliste car elle est assurée quasi exclusivement par des textes.

Sans être la daube infâme à laquelle on a pu goûter sur Playstation 2 avec la précédente utilisation de la licence Star Trek (Encounters), Tactical Assault sur PSP n'en reste pas moins un soft moyen à cause d'une utilisation de l'univers de la saga un peu limite et d'un gameplay trop pauvre en possibilités. Il est donc à réserver aux inconditionnels, inconditionnels anglophones de surcroît car le jeu est intégralement dans la langue de Shakespeare.

Note de la rédaction

11
12

L'avis des lecteurs (2)

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