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Test Happy Feet
Profil de Romendil,  Jeuxvideo.com
Romendil - Journaliste jeuxvideo.com

Dernier film d'animation des studios Warner Bros, Happy Feet arrive à point nommé pour réchauffer les salles obscures cet hiver, et s'immisce jusque dans nos foyers par le biais d'un jeu vidéo. Confié aux développeurs de A2M, déjà connus pour leurs adaptations de licences cinématographiques telles que Monster House ou Chicken Little, le soft s'annonce malheureusement sans surprise.

Happy Feet

Que vous ayez, ou non, l'intention d'aller voir le film, un petit résumé du synopsis d'Happy Feet s'impose avant de faire le procès du jeu. Destinée à toute la famille, cette production grand public nous raconte le devenir de Mumble, un jeune pingouin tout juste sorti de l'oeuf, parmi une colonie de manchots empereurs. Tout comme le long-métrage, le soft nous présente les péripéties de ce petit personnage à différents âges de sa vie, l'insouciance de l'enfance laissant rapidement la place aux préoccupations plus terre à terre de l'âge adulte. A la découverte du monde et de ses dangers, Mumble va également être confronté à la quête de l'âme soeur qui, chez les manchots empereurs, dépend directement des talents de chacun en matière de danse et de chant. En somme, ce sont des aventures gaies et pleines de vie que l'on nous propose de redécouvrir par le biais du jeu vidéo, reste à savoir dans quelle mesure le résultat s'avère divertissant.

Happy Feet
Il n'y a quasiment aucun obstacle sur les parcours.
Optant pour la simplicité, les concepteurs de Happy Feet ont choisi de résumer le jeu à une modeste succession d'épreuves plutôt sommaires. Le gros problème réside dans le fait que malgré leur nombre raisonnable, ce sont toujours les mêmes qui reviennent. Concrètement, il n'existe que trois types de challenges différents : les séquences musicales, les scènes de glissade sur la banquise et les courses-poursuites en milieu aquatique. Autant dire qu'on se lasse rapidement de faire toujours la même chose, les différences propres à chaque mission étant généralement mineures. La plupart du temps, ce sont simplement les bonus à récupérer qui changent d'un niveau à l'autre, à moins qu'un adversaire imprévu n'apparaisse pour vous mettre des bâtons dans les roues. Mais voyons plutôt en quoi consistent exactement ces joyeuses activités.

Happy Feet
Mumble brise sa coquille en faisant des claquettes.
Pourquoi faire intervenir des séquences musicales dans un titre comme Happy Feet ? Tout simplement parce qu'il semblerait que le film soit lui-même bourré de passages chantés à tue-tête par divers intervenants. De là à vous dire si les chansons du jeu sont les mêmes que celles du film, je ne peux pas le confirmer, mais ça me semble assez probable. Même si celles-ci ne feront sans doute pas l'unanimité, elles apportent une certaine gaieté à un titre qui aurait, autrement, tendance à nous laisser froids comme la glace. Il faut bien reconnaître qu'aucune des phases de jeu proposées ne fait preuve de la moindre originalité, à commencer par ces séquences musicales. Comme d'habitude, l'objectif consiste tout bêtement à valider des touches en rythme en suivant la musique, mais vous pouvez choisir la difficulté du morceau en modifiant la fréquence d'arrivée des flèches.

Happy Feet
Passez dans les bulles d'air pour ne pas vous asphyxier sous l'eau.
Les glissades sur la banquise consistent en des slaloms très linéaires suivant des parcours peu accidentés où il est possible de réaliser quelques figures en prenant de la hauteur. A deux, la coopération est de mise puisqu'un joueur dirige le pingouin tandis que l'autre se contente de briser les obstacles. Enfin, les phases aquatiques vous demandent simplement de suivre la trajectoire des bonus en vous laissant porter par le défilement de l'écran, rien de bien sorcier ni de très passionnant. A noter qu'il n'est pas possible d'inverser l'axe vertical durant ces phases, ce qui n'est pas non plus trop gênant dans la mesure où le jeu est tellement facile et assisté qu'il est quasiment impossible d'échouer une mission. Le pire, c'est que, dans l'éventualité hautement improbable où vous n'arriveriez pas à surmonter un niveau, le jeu vous autorise à le sauter. Mine de rien, cette visite guidée de Happy Feet est déjà terminée, le soft ne comportant rien de plus que ce qui a été évoqué ici. Une fois de plus, les amateurs auront plutôt intérêt à s'acheter un ticket de cinéma plutôt que d'investir dans cette adaptation très simpliste.

Les notes
  • Graphismes10/20

    Les images parlent d'elles-mêmes, la réalisation est approximative, les décors ne se renouvellent quasiment pas et seul le design sympa des petits pingouins nous empêche de détourner les yeux.

  • Jouabilité10/20

    Seulement trois types d'épreuves sur la globalité du jeu, ça fait très peu, d'autant qu'aucune ne parvient à sortir du lot. De plus, le gameplay trop assisté réduit l'intérêt de ces challenges qu'on ne peut quasiment pas rater.

  • Durée de vie11/20

    On s'ennuie d'autant plus vite que les épreuves sont toutes les mêmes, y compris à deux joueurs où les missions ne se renouvellent toujours pas. La grande facilité du titre empêchera quiconque de bloquer sur une mission quelconque.

  • Bande son12/20

    Les musiques sont censées constituer un atout non négligeable dans le sens où, comme dans le film, le jeu est régulièrement entrecoupé de chansons qui donnent lieu à des séquences compatibles avec le tapis de danse. Mais encore faut-il les trouver à son goût...

  • Scénario11/20

    Une histoire qu'apprécieront davantage ceux qui ont vu le film et qui connaissent déjà les personnages, mais qui ne sert que de prétexte à des activités répétitives en milieu polaire.

A2M nous propose une adaptation peu convaincante de Happy Feet, jouant la carte de la facilité et du déjà-vu. Beaucoup trop simple et jamais inspiré, ce titre ne réussit pas vraiment à nous divertir, y compris à deux joueurs où les challenges sont toujours les mêmes. Ce pauvre Mumble méritait sans doute mieux.

Note de la rédaction

10
13

L'avis des lecteurs (1)

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