Celui qui fut, il y a un peu plus d'un an, l'une des plus grosses surprises du moment, sorti de nulle part, fait son retour sur PSP dans une suite forcément attendue. Reprenant les mêmes bases, Lumines II se rapproche presque plus d'une mise à jour que d'un nouvel opus, puisque les différences de gameplay sont inexistantes. Les ajouts principaux concernent les skins et surtout les morceaux de la tracklist, composée de groupes ou artistes mondialement connus.

Buena Vista Interactive et Q Entertainment donnent une seconde chance à ceux qui sont passés à côté de l'une des principales références de la console, de se laisser charmer par un concept ayant su séduire de nombreux joueurs PSP. Cette année, pas de révolution, pas même d'évolution du principe de Lumines, identique à son aîné. On rappellera donc brièvement le principe : l'objectif est de construire des carrés de toutes tailles et de toutes couleurs à l'aide des blocs fournis, de sorte à ce que l'écran se libère au fur et à mesure des assemblages. Le tout est de savoir que c'est un rayon balayant de gauche à droite la zone de jeu, qui valide la disparition des carrés. Proche d'un Tetris-Like, Lumines est cependant unique en son genre puisque le rythme des musiques qui accompagnent les tableaux varie en fonction de votre réussite et que des sons, des bruitages et des voix sont associés à chacune de vos actions. Un gameplay original également, puisque les carrés se superposent de sorte à composer des formes de plus en plus imposantes, qui, une fois effacées, rapportent un nombre de points considérable. Enfin, des blocs spéciaux permettent, lorsqu'ils sont en 2x2, d'effacer tous les carrés adjacents.


- Graphismes16/20
Toujours très coloré et tape-à-l'oeil, Lumines mise beaucoup sur le mélange de teintes entre premier et second plan pour nous offrir un concentré de lumières parfaitement en phase avec l'action.
- Jouabilité16/20
Tout en exigeant une concentration totale et de bons réflexes, Lumines II n'a rien de compliqué et permettra à tous les joueurs de s'amuser. De plus, une initiation vous est proposée, afin de ne pas avoir à apprendre en plein milieu des parties. En revanche, on aurait souhaité voir apparaître quelques subtilités afin de donner un nouvel élan au gameplay. Dommage.
- Durée de vie17/20
A la base, le jeu possède un nombre de skins largement suffisant pour vous occuper de très nombreuses heures, seul ou à deux. Mais au final, la longévité de Lumines II dépend surtout de votre addiction à ce type de jeu.
- Bande son17/20
C'est une question de goûts mais la diversité des morceaux et la façon dont agit la musique sur le jeu ont tendance à rendre ce dernier très immersif.
- Scénario/
Sans vraiment changer ni évoluer, Lumines est une nouvelle fois une vraie drogue pour qui est attiré par son concept de base. Les possesseurs du premier volet devront réfléchir avant de dépenser 35 nouveaux euros. Les autres pourront s'offrir le titre de Q Entertainment les yeux fermés.