Space Invaders, c'est un peu le jeu qu'on ne veut pas laisser mourir en paix. Régulièrement, et plus encore depuis quelques années, on le déterre avant de lui faire une injection d'euphorisant histoire de lui détendre un peu le sourire. Alors, pour cet épisode Evolution, a-t-on réussi à lui offrir un lifting qui tient ?
Hop, découverte de la boîte du jeu, lecture rapide de la face arrière le temps de traverser la rédaction, ouais OK, des vaisseaux extraterrestres, des tirs qui font pouic pouic, tout ça je connais et ça fleure la vieille salle d'arcade qui pervertit la jeunesse. Ah tiens, là il y a un petit quelque chose qu'on n'avait pas avant, le beat. Hum. Car ce Space Invaders contient en fait deux jeux en un. Le titre original auquel jouer plus de 4 minutes est déjà un exploit en soi, et le mode Future qui est tout nouveau, une sorte de version next-gen. Non, je n'ai pas peur des mots moi, mais j'assume. Comme vous pouvez le voir sur les screens, le jeu adopte une 3D colorée et propose même 3 modes de vue, deux de biais et une vue subjective qui est juste injouable. Basiquement, tout cela ne change guère, les aliens restent en rang d'oignons pour vous tirer dessus et de temps en temps, un gros OVNI passe au fond. Mais à votre petit lance pouic pouic habituel viennent s'ajouter deux autres façons de faire feu, le beat et le break.
Ah, ah, je sens bien que vous êtes surpris dans vos chaumières là. Figurez-vous que Space Invaders est devenu un shoot'em up musical. Chaque niveau a donc son propre thème décomposé en plusieurs pistes. On commence doucement par la section rythmique, basse/batterie, le tout sur un bon vieux 4/4, des mesures simples à compter puisque même le public dans un concert y arrive. Pour déclencher vos deux tirs spéciaux, il suffit en fait de les lancer au bon moment. Le beat, qui détruit plusieurs ennemis d'un coup, doit être activé sur le second ou le quatrième temps alors que le tir "briseur de charge" (break) qui permet de vider l'écran, se lance en appuyant sur Triangle au premier temps et en relâchant au quatrième. Plus vous utilisez ces deux attaques, plus votre niveau augmente, enrichissant le morceau de nouvelles pistes (plus de percu, samples, guitares lead ou rythmique etc.). La chose ayant pour réelle utilité d'accroître votre puissance de feu. Evidemment, il y a une autre condition à l'usage de ces coups groovy : disposer de munitions qui s'obtiennent en dégommant les adversaires. Pour ceux dont le sens du rythme serait demeuré à l'état embryonnaire, n'ayez crainte, les temps sont affichés à l'écran mais mieux vaut les compter, regarder dans le coin supérieur gauche à chaque fois qu'on veut faire feu n'ayant rien de très pratique.
Curieusement, pendant un moment on se laisse prendre au jeu, tirer en rythme a quelque chose d'hypnotique et de passablement amusant. En tout cas, pour un temps car au final, tout ceci se révèle beaucoup trop limité pour présenter un intérêt sur le long terme. En tant que shoot'em up ou en tant que jeu musical, Space Invaders Evolution ne va pas assez loin et le manque de variété de l'action ou de possibilités d'attaques ne peut être compensé par la semi-originalité de la chose. Du coup, l'ennui et la monotonie s'installent et squattent votre salon. Ce qui est fort dommage, car quelque part, il y avait de l'idée et un potentiel, or, il faut bien avouer que c'est le genre de chose qu'on n'attend pas du tout lorsque nous arrive un énième Space Invaders.
- Graphismes12/20
On n'abordera pas la question du jeu original pour se concentrer sur la version Future qui se pare de petites cinématiques qu'on zappera au plus vite. Le passage à la 3D n'apporte pas grand-chose mais le fait d'avoir conservé le design désuet des vaisseaux a un côté charmant. Quelques effets d'explosion agrémentent la destruction des OVNIS, rien d'incroyable ceci dit.
- Jouabilité10/20
Pour peu que vous ayez un peu le sens du rythme, la prise en main est simplissime mais le gameplay s'essouffle vite, très vite.
- Durée de vie9/20
On avance à coups de hache dans le jeu qui ne résistera pas longtemps. Bien sûr, il ne faut pas négliger le facteur lassitude qui fera lâcher l'affaire à nombre de joueurs. Le mode multi aura du mal à sauver le navire.
- Bande son13/20
Les compositions sont assez sympathiques mais manquent cruellement de diversité, certaines lignes mélodiques ou rythmiques étant recyclées dans plusieurs morceaux.
- Scénario/
Essai non transformé, comme on dit quand on veut faire une métaphore facile, Space Invaders Evolution avec son mode Future était pourtant bien parti. On se demande pourquoi ne pas avoir creusé l'idée pour la développer pleinement au lieu de tout laisser en plan, comme si au dernier moment un excès de timidité avait poussé les développeurs à se dire que tout ça ne valait pas la peine.