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Test Joint Task Force

JTF : Joint Task Force : Bombardements en furie

5 092 vues
Profil de Superpanda,  Jeuxvideo.com
Superpanda - Journaliste jeuxvideo.com

Joint Task Force est un jeu de stratégie temps réel se déroulant en 2008 dans lequel vous jouez le rôle du commandant d'une nouvelle unité antiterroriste qui vient d'être créée par les Nations Unies. Vous allez devoir parcourir le monde pour mettre un peu d'ordre sur les théâtres d'opérations les plus dangereux : Somalie, Afghanistan, Irak, Colombie et Bosnie.

Joint Task Force

Et c'est bien là l'un des points forts de JTF : malgré une originalité qui n'est pas du tout au rendez-vous, le scénario utilise des faits réels pour donner vie à un futur proche véritablement crédible dans lequel on n'a aucun mal à se plonger. Tout est fait pour mettre le joueur en situation, à commencer par une narration constituée d'une multitude de cinématiques très intéressantes qui nous disent le pourquoi du comment de chaque mission. C'est vraiment sympathique et ça nous rappelle un peu ce que l'on avait pu voir dans Act of War même si, dans le cas Joint Task Force, les vidéos n'ont hélas pas été tournées avec de véritables acteurs puisqu'elles utilisent le moteur 3D du jeu. Elles n'en restent pas moins un élément qui fait beaucoup pour asseoir l'ambiance.

Joint Task Force
La première mission se déroule dans un port de Somalie.
Plus que le scénario, l'important dans un jeu de stratégie, c'est tout de même le gameplay. Celui de Joint Task Force est une sorte de mélange entre Act of War et Ground Control 2. La différence essentielle avec le premier, c'est que dans le cas de JTF et comme dans celui de Ground Control 2, il est impossible de construire des bâtiments. On commence généralement une mission avec une poignée d'hommes et de véhicules. En cours de partie, il est possible de demander des renforts. Pour cela, il faut sélectionner le commandant et cliquer sur le petit symbole dollar. La liste des unités que vous pouvez appeler s'affiche alors. Elles vous seront livrées par hélicoptère. Pour ce qui est des véhicules lourds, la méthode est un peu différente puisque pour y avoir accès, il faut avoir auparavant capturé une zone d'atterrissage (aérodrome par exemple). C'est en sélectionnant la tour de contrôle que vous accédez à la liste des véhicules lourds, livrés par avion cargo.

Joint Task Force
Les soldats et les véhicules légers sont livrés par hélicoptère...
L'appel de renforts n'est évidemment pas gratuit et si vous voulez en bénéficier, il faudra disposer des fonds nécessaires. Pour gagner de l'argent, il faut accomplir les missions qui vous sont confiées, mais aussi veiller à votre comportement sur le champ de bataille. Toutes vos actions sont en effet suivies par les médias. De petits extraits de journal télévisé apparaissent d'ailleurs assez souvent dans un cadre en haut de l'écran. Les événements positifs (tuer les ennemis, sauver des otages...) augmentent vos fonds, tandis que les événements négatifs (attaquer les civils...) les réduisent. Un principe sympathique qui remplace avantageusement la récolte de ressources en permettant au joueur de ne pas passer son temps à autre chose que les combats. Hélas, on s'aperçoit assez vite que les batailles sont un peu éludées par un autre aspect un peu trop présent à notre goût : le micro-management.

Joint Task Force
...tandis que les véhicules lourds arrivent par avion.
Si les armes de base (mitrailleuses...) ont des munitions illimitées, les lances-roquettes et autres grenades sont comptés et lorsqu'on n'en a plus, il faut se ravitailler (auprès d'un camion par exemple). Le problème, c'est que cette action ne peut se faire que manuellement en cliquant sur l'unité qui est à cour puis sur le petit symbole dollar et enfin sur les munitions que vous souhaitez acheter. Il est dommage qu'un mode automatique n'ait pas été prévu pour que nos hommes s'approvisionnent seuls lorsque le besoin s'en fait sentir. Et ce besoin s'en fera de toutes façons sentir très rapidement. En effet, nos troupes dépensent sans compter leurs armes et on assiste donc à quelques aberrations comme deux soldats qui tirent simultanément deux roquettes pour détruire un pick-up alors qu'une seule aurait largement suffit. Quel gaspillage ! Pour éviter ça, il faudra verrouiller l'utilisation de ces armes en interdisant à vos troupes de les lancer sans ordre explicite de votre part, puis sélectionner une unité (et une seule) pour qu'elle se charge d'envoyer la sauce. Heureusement, une pause active est présente pour que toutes ces actions se fassent sans vous pénaliser. Ce micro-management qui nous oblige à recharger manuellement certaines munitions et à contrôler chaque unité séparément pour arriver à un bon résultat, hache grandement le rythme des parties.

Joint Task Force
Entre les missions, vous pouvez promouvoir les unités qui ont gagné assez d'expérience au combat.
En mode campagne, vous êtes obligé de procéder au contrôle manuel de chacune de vos unités, car outre les recharges d'armes et leur utilisation correcte, il vous faut pallier aux lacunes de l'intelligence artificielle en matière de déplacement. Le pathfinding connaît de grosses ratées, surtout sur les cartes urbaines ou encore celles au relief tourmenté. Lorsqu'on dispose de plusieurs véhicules, ils n'est en effet pas rare qu'ils se gênent mutuellement. Pour éviter ça et pour faire en sorte que chacun de vos chars se rende au bon endroit en empruntant le bon chemin, rien de mieux que de les contrôler un à un. Ce n'est pas trop gênant lorsqu'on en a que trois ou quatre, mais à partir de six ou sept véhicules, ça devient nettement plus problématique, surtout lorsqu'on est dans le feu de l'action. Au final, on passe beaucoup trop de temps à mettre la pause pour contrôler ses unités une à une, ce qui n'est possible qu'en solo et pas en multi qui de fait, se résume beaucoup à du simple bourrinage. Le jeu ne tient donc pas ses promesses sur ce plan.

Joint Task Force
Un décor enneigé en Bosnie.
C'est d'autant plus dommage que les modes multijoueurs et escarmouches sont très complets sur le plan du contenu avec la possibilité de faire s'affronter 8 participants et de paramétrer finement les règles d'engagement : conditions de victoires, ressources de départ, avec ou sans drapeau à conquérir, avec ou sans renforts... Trois camps sont alors jouables : la JTF évidemment, mais aussi le réseau terroriste Al Matar spécialiste des techniques de guérilla et la faction des dictateurs qui certes, utilise des armes qui ne sont pas de toute dernière génération, mais qui compte sur le nombre pour submerger l'adversaire. Pour l'anecdote, il faut aussi préciser que le jeu est compatible avec les cartes de gestion physique AGEIA. Si vous en disposez, vous pourrez donc bénéficier de quelques améliorations sur ce point. Nous n'en parlerons pas puisque nous n'avons pas pu tester ces fonctionnalités, mais il faut dire que très peu de joueurs disposent à ce jour de ces cartes. Au final, Joint Task Force est un titre solide, complet, bien réalisé, mais qui pèche du côté de l'IA et du micro-management qui prend un peu trop le pas sur les combats à notre goût.

Les notes
  • Graphismes15/20

    Fins et détaillés, les graphismes ne connaissent pas de gros problèmes, hormis quelques baisses de framerate par moments.

  • Jouabilité12/20

    La prise en main est aisée, mais le jeu connaît de grosses lacunes au niveau de son IA. Les adversaires sont adeptes de la méthode du rentre-dedans et nos véhicules souffrent d'un pathfinding issu d'un autre âge. Cela vous obligera à une grosse dose de patience pour déplacer un à un vos chars et autres jeeps. Ca devient lourd au bout d'un moment et le rythme des parties s'en trouve ralenti et haché.

  • Durée de vie16/20

    La campagne dispose d'une durée de vie très correcte grâce à sa vingtaine de missions longues et difficiles. Quant aux modes multijoueurs et escarmouches, ils ont le mérite de nous laisser paramétrer finement les parties (condition de victoire...).

  • Bande son14/20

    Pas mal. Les musiques rappellent parfois celles du film "La Chute du Faucon Noir" et les bruitages sont réussis. Hélas, les voix françaises sont un peu trop caricaturales.

  • Scénario15/20

    Bon, je vous l'accorde, l'histoire de la guerre contre les terroristes n'est pas d'une originalité débordante, mais dans JTF, les situations rencontrées sont crédibles, les cinématiques sont bien réalisées, bref, on se croirait presque au beau milieu des théâtres d'opérations présents dans le jeu.

Joint Task Force est un bon jeu de stratégie, mais il n'apporte au final que très peu de chose au genre. Bien réalisé, au scénario crédible et aux missions intéressantes, il souffre néanmoins de son IA très loin des standards actuels, d'un rythme assez lent et de quelques petits bugs (même avec le patch 1.1). Cependant, si vous cherchez désespérément un titre se déroulant dans un contexte plus actuel qu'un Company of Heroes et que vous avez fait le tour d'Act of War, pourquoi pas.

Note de la rédaction

14
17.3

L'avis des lecteurs (11)

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