Copyright (c) 1997-2008 L'Odyssée Interactive Tous droits réservés.
Contact webmaster | Informations légales | jeuxvideo.com est un site Hi-Media Publishing Network
Liste des jeux | Faire un lien | Dernières recherches | Moteur de recherche | Plugin de recherche | Flux RSS
Partenaires : Cinéma | Evene | Brioude referencement | Parapluie | People | Feminup | Psychologie | Blog | Programme tv | Sport | Euro 2008 | Débat | Sondage

Dossiers
Les Ecoles de Jeux Vidéo
Page précédente
Page suivante
Le département Design et Réalisation Temps Réel
Les étudiants du DRTR ont aussi à charge la réalisation de rendus en low-poly, qui peuvent être "rééxploités" par les game designers pour des TP. L'essentiel du programme est néanmoins propre au cursus. Il se divise en cinq groupes de cours. Le premier est un récapitulatif sur les bases de la réalisation, avec les fondamentaux de la mise en scène et de la composition. Les quatre autres unités d'enseignements suivent la chronologie d'une production : conception artistique (concevoir un design), production de media (modélisation, textures, animations, sons), intégration des médias (scripts, assets et cinématiques), puis réalisation et réglage de comportements visuels et sonores temps réel. Cette dernière étape, la plus riche en tâches, est un amalgame de tous ces détails qui font la différence sur le plan visuel et sonore : animations procédurales et dotées d'un moteur physique, lumières et environnements sonores dynamiques, shaders, etc... Pour clore cette présentation de la formation Design et Réalisations Temps Réel, on retiendra particulièrement l'application pratique sur les maquettes de la section Game Design, tandis que son programme nous apparaît suffisamment robuste et exhaustif. Comme nous le verrons plus loin avec l'école Creajeux, ce genre de formation est idéal pour tous les prétendants graphistes et animateurs 3D qui ne veulent pas entendre parler de cinéma d'animation, et qui ne voient leur avenir qu'au sein d'un studio de jeux vidéo.
Pour en savoir plus sur le département Design et Réalisation Temps Réel
Les Ecoles de Jeux Vidéo
Page précédente
Page suivante
Retour haut de page