Tomb Raider Legend
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Test Tomb Raider Legend sur PSP du 09/06/2006

Test : Tomb Raider Legend
PSP
Tomb Raider Legend
AvantArrière
Appréciations du jeu
Profil de Logan
L'avis de Logan
MP
Journaliste jeuxvideo.com
09 juin 2006 à 18:00:00
9/20

Lecteurs Jeuxvideo.com
L'avis des lecteurs (67)
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14/20
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Après avoir fait sensation sur consoles et PC, Tomb Raider Legend arrive enfin sur PSP. Si dans l'absolu, le pari de développer un titre exactement similaire sur 128 bits et sur la portable de Sony est risqué, le résultat est impressionnant à plus d'un titre. Ceci dit, nonobstant une qualité technique certaine, on réalise malheureusement que Crystal Dynamics a eu les yeux plus gros que le ventre.

Tomb Raider Legend

J'avais toujours regardé en avant en laissant mon passé derrière moi pour ne voir en l'avenir que des aventures palpitantes, seul moyen pour moi d'oublier qui j'étais et ce que j'avais dû subir avant de me faire un nom dans le domaine de l'archéologie musclée. Pourtant, je savais qu'un jour, tout s'arrêterait car si j'avais vaincu des sectes sataniques, des humains se croyant plus puissants que des dieux ou le terrible Seth, que pouvais-je faire contre l'inéluctable décompte qui me rapprochait de plus en plus du royaume de la Camarde ? Je suis déjà morte une fois, on m'a ressuscité pour me replonger par la suite dans un abîme sans fond dont personne ne pensait me voir ressurgir... Les fous. J'ai bravé mille dangers, mille raisons d'abandonner et il était dit que ma légende renaîtra là où tout avait commencé. Je n'ai pas plus de pouvoirs surnaturels que d'ailes dans le dos. Je ne suis pas un ange surgi des ténèbres, je suis juste une femme et s'il faut affronter des souvenirs d'enfance qui se sont mués en sentiments haineux alors je ferai front et transpercerai de ma volonté tout assaillant qui se dressera devant moi. Je suis Lara Croft et me voici de retour.

Tomb Raider Legend
La qualité graphique est indiscutable.
Un Tomb Raider pour les attirer tous et dans l'aventure les lier. Telle pourrait être la maxime de ce Tomb Raider Legend qui arrive à point nommé pour éviter que mademoiselle Croft ne sombre dans l'oubli le plus total. Bien que L'Ange Des Ténèbres ait trouvé son public, Eidos s'est davantage fait l'écho de l'échec critique de cet opus en abandonnant Core Design au profit de Crystal Dynamics. Inutile de dire que cette nouvelle fut accueillie avec autant d'enthousiasme que de perplexité malgré la renommée de ce studio de développement. En effet, le fait d'avoir réalisé de façon brillante la série des Soul Reaver est une chose mais créer un Tomb Raider en est une autre. Pas de panique messieurs dames, ces questionnements sont légitimes et c'est pourquoi nous vous proposons un atout de choix, Toby Gard. Ce joker, subrepticement sorti de l'outre-Manche de l'éditeur, fut un bon moyen de rassurer les fans de la première heure d'autant qu'en parallèle on nous annonçait un retour aux sources synonyme d'un surplus d'exotisme et d'une d'aventure collant beaucoup mieux aux premiers Tomb Raider qu'au dernier segment en date, plus sombre et urbain, il est vrai.

Tomb Raider Legend
N'oubliez pas de choisir le grappin, via la croix de direction, avant de pouvoir l'utiliser.
Récapitulons, le sieur Toby, le papa de Raziel, un retour en arrière censé nous ramener aux fondements même de la saga. Oui, la formule semble bonne sur le papier mais qu'en est-il une fois la console allumée ? Rien de moins que l'espoir de voir à nouveau Lara courir, sauter, nager et bondir telle un félidé agressif et sans pitié. La tigresse est là et bien là et avec elle le plaisir d'assister à une véritable renaissance, celle qu'on espérait tous depuis Tomb Raider IV. Néanmoins, là où le soft alignait prouesse sur prouesse sur consoles de salon, le constat est plus modéré sur PSP. Non pas que le jeu ne soit pas impressionnant, c'est tout le contraire, mais il est dommage de vérifier toutes les cinq minutes que les développeurs n'ont pas réussi à peser le pour et le contre entre une bonne jouabilité et une esthétique léchée. Alors que nous reviendrons sur ce problème de fond, signalons tout de suite que la série se modernise en affublant Lara de gadgets plus high-tech et surtout d'amis avec qui elle sera en relation directe tout au long de ses escapades par le biais d'un transmetteur. Pas de doute, le temps où la miss ne pouvait compter que sur elle-même est révolu et c'est maintenant en équipe qu'elle organisera ses randonnées pédestres. Au passage, on signalera également qu'on retrouve ce bon vieux Winston ainsi que le dénommé Zip (doublé par Omar) aperçu dans la dernière mission de Tomb Raider V.

Tomb Raider Legend
Les phases à moto sont toujours aussi soporifiques et un peu trop sensibles sur PSP.
Si on se penche sur l'aventure en elle-même, on se rend compte qu'il est désormais acquis que la série se doit d'être plus accessible. Terminées les phases de plates-formes qu'on recommençait une dizaine de fois, out les architectures complexes de niveaux, bye bye les prises de tête pour savoir quand sauvegarder. Ainsi, il est quasiment impossible de manquer un saut, les énigmes peuvent être résolues plus facilement grâce à un module d'analyse (qui nous renseigne sur les objets qu'on peut pousser, tirer, etc) et le niveau de difficulté influe simplement sur notre résistance face aux balles. Le jeu gagne en intensité (le tout ressemblant parfois aux James Bond d'Electronic Arts) mais perd énormément en durée de vie puisqu'il vous faudra 8 heures pour terminer le jeu la première fois, à moins que vous ne vous arrêtiez pour admirer les magnifiques décors du titre qui nous fera voyager de la Bolivie au Perou, du Japon en Afrique... A ce sujet, signalons que le mélange action/aventure est bien équilibré, les gunfights démentiels (et une fois de plus très EAesques) succédant à des phases de plates-formes saupoudrées d'énigmes. Par contre, on regrettera une IA des ennemis qui va du meilleur, lorsqu'ils ramassent une de nos grenades pour nous la balancer, au pire, en ne bougeant pas d'un iota alors qu'on est a deux mètres d'eux. Cependant, ces affrontements sont parsemés d'explosions en rafale et le fait de pouvoir tirer sur plusieurs éléments du décor ou d'utiliser des armes sur pied accentue encore un peu plus le côté furieux de ces joutes. Les phases en véhicules sont également présentes mais ressemblent plus à un hommage qu'autre chose. De plus, ces dernières manquent de pêche, traînent en longueur et doivent composer avec une maniabilité très sensible sur PSP, la moindre pression sur le stick entraînant un écart de conduite trop important.

Tomb Raider Legend
Les trois défis rajoutés dans cette version sont un plus appréciable, surtout en terme de durée de vie.
Revenons maintenant sur les énigmes et les phases de plates-formes. Autant vous dire tout de suite que vous ne resterez jamais bloqués plus de cinq minutes vu que la partie réflexion se résume à sa plus simple expression si vous utilisez votre module d'analyse. A part ça, je dois avouer que le level design, mettant à profit l'environnement pour concevoir des défis bien pensés, est inspiré. De plus, n'oubliez pas que votre grappin magnétique sera souvent au centre des énigmes puisque cet item vous servira à vous balancer au-dessus du vide, à tirer certains objets, à avancer, etc. Bien sûr, on retrouve toujours les blocs, ou boules, à pousser afin de bloquer ou activer des mécanismes. D'ailleurs, on saluera l'innovation à ce niveau-là puisqu'on peut maintenant manipuler ces objets à 360°. C'est un coup à prendre mais on s'y fait assez facilement. Et les plates-formes dans tout ça ? Eh bien, elles sont présentes et vous devrez une fois de plus sauter comme une diablesse pour atteindre des endroits improbables, effectuer des roulades pour éviter des lasers, grimper à des lianes, des corniches et que sais-je encore. En parlant de ça, sachez que vous pourrez réaliser ses dernières actions ou plus ou moins rapidement en tapotant sur une touche. La grosse différence avec les autres Tomb Raider est que le tout est bien plus assisté. Il est quasiment impossible de louper un saut vu qu'on nous laisse une bonne marge de manoeuvre et les phases nous demandant des réflexes surhumains ne sont plus. A leur place, on a droit à des "passages contextuels" durant lesquels il faudra appuyer au bon moment sur une touche pour ne pas finir écrasé. Dommage que le tout soit sans grand intérêt (hormis d'un point de vue visuel) et moins ingénieux que dans Resident Evil 4.

Tomb Raider Legend
Défouraillage : Mode On.
Dans tout ça, le gameplay est bien plus souple que par le passé et si on se demande encore pourquoi Crystal Dynamics a jugé bon de laisser tomber la jauge de sprint, on a droit à une jouabilité plus ouverte, plus d'actualité qui reprend des idées de jeux comme God Of War ou James Bond : Quitte Ou Double. La frustration vient par contre de temps de chargements longuets et d'un système de sauvegarde mal étudié. De fait, si on trouve une kyrielle de checkpoint, il est idiot d'avoir opté pour des sauvegardes se déclenchant automatiquement quand on passe à un endroit T qui peuvent induire en erreur lorsqu'on cherche son chemin en pensant être sur la bonne voie. Précisons aussi que les combats profitent d'un lock afin d'aligner plus facilement les cibles ainsi que d'icônes au-dessus d'éléments destructibles, histoire de défourailler plus facilement telle une valkyrie enragée. En outre, il est possible de profiter d'une vue rapprochée pour viser plus précisément et à l'image de PoP ou King Kong, un effet de ralenti embellira des mises à mort fort élégantes.

Tomb Raider Legend
Bien que le lock soit pratique, le fait de recentrer la caméra durant les combats génère de gros ralentissements.
Pour terminer avec les spécificités de la version PSP, signalons que la croix de direction sert à switcher entre le grappin, les armes, les grenades, etc. et qu'il est possible de recentrer automatiquement l'objectif ou de le bouger manuellement. Si la maniabilité est moins précise avec un seul stick, on s'y fait bon gré mal gré. Par contre, comment ne pas fustiger les développeurs pour les nombreux ralentissements qui inondent l'aventure d'un bout à l'autre. Ces derniers sont à ce point insupportables qu'ils handicapent sérieusement un jeu qui avait tout pour plaire. Malheureusement, certains passages deviennent complètement injouables, ce qui génère beaucoup d'énervement et l'obligation de se retaper des loadings poussifs à chaque fois qu'on meurt. Sachez enfin que trois mini-jeux, jouables en solo ou à deux, ont été rajoutés, ce qui confère au titre une durée de vie plus importante. Certes, il suffit simplement de trouver des artefacts dans un niveau le plus rapidement possible, de cacher un trésor et de trouver celui de votre adversaire ou de terminer un parcours chronométré mais on appréciera l'attention. Cependant, gardez tout de même à l'esprit que comparativement à la version PS2, ce qui vous attend ici n'aura rien d'une partie de plaisir. Quand on dit qu'il faut souffrir pour être beau...

Les notes
  • Graphismes 16 /20

    La beauté des décors est sublimée par les éclairages qui rendent hommage au travail des graphistes. Les environnements sont chaleureux ou au contraire glaciaux en fonction de l'endroit où on se trouve et la somme de détails est appréciable. De plus, la version PSP est très ambitieuse puisqu'on retrouve la totalité des décors des versions consoles de salon. Ainsi, hormis quelques effets graphiques en moins (lors des ralentis notamment) et plusieurs bugs d'affichage, il est surprenant de retrouver tout ce qui faisait la force des autres moutures.

  • Jouabilité 9 /20

    La maniabilité a été légèrement repensée pour la PSP et c'est assez convaincant. Le tout est moins intuitif que sur consoles de salon mais on s'y fait assez vite. Malheureusement, le titre est perclus par des ralentissements innommables qui paralysent le plaisir de jeu. Quelques sauts deviennent difficiles à gérer, les gunfights sont chaotiques et il faut aussi compter sur des temps de chargements assez longs qui interviennent à chaque fois qu'on meurt. Quel dommage que le tout n'ait pas été optimisé pour la portable.

  • Durée de vie 12 /20

    Pas mal de bonus sont à débloquer en récoltant divers trésors cachés dans les niveaux mais l'aventure principale est bien plus simple que les anciens volets, et ce malgré un niveau de difficulté réglable qui influe principalement sur votre résistance durant les combats. Comptez sur 8 heures pour venir à bout des 8 niveaux soit la moitié moins que les précédents volets... Ouille. Dans tout ça, on reviendra facilement au jeu rien que pour les trois défis rajoutés (Course d'orientation, Course au trésor et Cache-cache) disponibles en Solo ou Multijoueur.

  • Bande son 15 /20

    Les thèmes de Legend évoquent les grands espaces, la plénitude ou au contraire l'action survoltée tout en conférant à l'aventure une unité sonore synonyme de bande-son éthérée et reposante. Le doublage français est d'un bon niveau et bien que Fred et Omar s'en sortent moyennement, on retiendra surtout la douce voix de Françoise Cadol, toujours aussi à l'aise dans le personnage de Lara. Au passage, signalons quelques bugs sonores sur PSP, surtout au niveau des dialogues qui ont du mal à passer à certains endroits.

  • Scénario 14 /20

    Moins intéressant que celui de Tomb Raider IV et L'Ange Des Ténèbres, le scénario de Tomb Raider Legend reste intéressant malgré un synopsis qui s'étire un peu trop malgré un manque de substance. Néanmoins, Lara est directement confrontée à son passé, on appréciera le clin d'oeil qui voit le retour de Zip et le fait que la Nemesis de notre aventurière préférée la connaisse depuis sa tendre enfance est une idée astucieuse à même d'apporter son lot de surprises.

L'adaptation de Tomb Raider Legend a de quoi étonner sur PSP malgré une absence totale d'optimisation. Techniquement impressionnant, une durée de vie rallongée à l'aide de trois mini-jeux, jouables en solo ou multi, le résultat semble être à la hauteur de nos espérances. Malheureusement, ce n'est pas vraiment le cas, car si les développeurs ont jugé bon de reprendre à l'exact ce qui avait été réalisé sur consoles de salon, ce copier-coller génère de gros problèmes de jouabilité qui doivent faire face à d'énormes ralentissements plombant la progression. En l'état, on pourra s'en accommoder, d'autant que l'aventure est toujours aussi passionnante, mais supporter ces baisses de framerate d'un bout à l'autre de l'aventure devient de plus en plus difficile à mesure qu'on avance. A vous de voir si vous avez les nerfs assez solides pour tolérer tout ça.

Profil de Logan
L'avis de Logan
MP
Journaliste jeuxvideo.com
09 juin 2006 à 18:00:00
9/20
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Mis à jour le 09/06/2006
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