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Test Euro Club Manager 2006
Profil de Rivaol,  Jeuxvideo.com
Rivaol - Journaliste jeuxvideo.com

Dans l'ombre des cadors du genre que sont Football Manager, LFP Manager ou l'Entraîneur, nous arrive un nouveau jeu de management répondant au nom d'Euro Club Manager 2006. Un nouveau venu donc, qui a des airs de kamikazes tant il est à des années lumière de ce qui se fait aujourd'hui. Un retour aux années 90 et aux premiers titres du genre qui fera sourire les nostalgiques mais un peu moins ceux qui ont investi dans un tel titre...

Euro Club Manager 2006

Je n'irai donc pas par quatre chemins en vous mettant en garde contre une telle production qui ne rivalise même pas une seule seconde avec le médiocre F.C. Manager 2006, sorti il y a quelques mois sur PS2 et Xbox. Ici, on a affaire à un jeu qui, semble-t-il, a été développé à l'aide de moyens certainement très restreints à tel point que le premier éclat de rire intervient lorsque l'on se rend compte qu'il ne dispose même pas des licences des championnats qu'il propose, ce qui fait qu'on se retrouve avec des noms de joueurs fictifs, plus ou moins proches de la réalité pour nous aider tout de même à avoir quelques repères. Cela se limite cependant aux joueurs puisque les clubs et les entraîneurs (quoique pas tous...) disposent bien de leur véritable nom ou appellation. Comme son nom l'indique, le titre d'Anuman Interactive se limite aux championnats européens. Soit. Mais de là à se contenter de huit malheureuses ligues (Allemagne, Angleterre, Espagne, France, Grèce, Italie, Pays-Bas et Pologne), il y a tout de même une limite à ne pas dépasser.

Euro Club Manager 2006
Grand choix de dispositifs tactiques comme vous pouvez le voir.
La suite n'est qu'une ribambelle d'imperfections et d'errances récurrentes qui font que l'on ne sait même pas quels sont nos pouvoirs lors de notre prise de fonction. Si l'interface a un style qui lui est propre (ce qui n'est pas le cas de tous les jeux de management), elle manque énormément de repères et surtout de possibilités. Au niveau tactique, on doit se contenter de choisir des schémas par défaut (sept au total...) sans pouvoir retoucher la position de nos joueurs. Il est de toutes les manières impossible de choisir la mentalité de l'équipe ou de changer son style de jeu puisqu'aucun paramètre ne nous permet de le faire et les quelques options disponibles sont d'une platitude à mourir, ne servant la plupart du temps à rien. On a l'impression que rien n'a été approfondi et que les connaissances footballistiques de ces chers développeurs ne vont pas très loin. Certes, il y a la gestion de l'entraînement et des finances (contrats, assurances, sponsors, stade, billetterie) qui nous donne un minimum de pouvoir mais c'est largement insuffisant tellement c'est fade et surtout complètement inutile car on ne voit à aucun moment les effets que diverses stratégies produisent sur le comportement des joueurs ou sur la santé du club.

Euro Club Manager 2006
Voilà la modélisation des matchs. On a l'impression de jouer avec des puces...
Finalement, le plus grand moment du jeu (si on peut appeler ça comme ça) intervient lorsque l'on foule pour la première fois une pelouse. On atteint là un niveau de ridicule rarement vu pour ne pas dire jamais dans un jeu vidéo ces dix dernières années. Comment sont modélisés les matchs ? En 3D ? Bien sûr que non... Sur un seul plan avec une armée de pions qui se balade ? Non plus. Dans ce cas, on revient aux commentaires comme au bon vieux temps ? Figurez-vous que non. Aussi surprenant que cela puisse paraître, le système choisi vous propose de suivre les matchs via des sortes de bulles dans lesquelles on retrouve une illustration qui résume l'action (ce sont toujours les mêmes...) et le nom du joueur en action. Vous vous retrouvez donc avec une vue du terrain, placé dans une tribune en coin, sur lequel il ne se passe parfois rien puisqu'il suffit d'attendre qu'une bulle apparaisse soudain avec le descriptif d'une action. On ne voit donc pas les joueurs, les commentaires sont extrêmement limités et on ne sait jamais à quoi ressemblent les actions ni comment notre équipe est positionnée. Vous l'aurez compris, il n'y a aucune animation et aucune ambiance ou presque. Certains auront du mal à ne pas perdre conscience devant un spectacle aussi pauvre et pathétique. Il y a quelques années, l'idée aurait trouvé sa place mais aujourd'hui, comment peut-on oser proposer cela alors que la concurrence se fait de plus en plus sévère ?

Les notes
  • Graphismes3/20

    L'interface a une vraie personnalité mais elle est trop austère et surtout peu ergonomique. Quant à la modélisation des rencontres, on aurait largement préféré de simples commentaires à ce système de bulles qui nous pousse à nous demander ce qui a bien pu prendre aux développeurs le jour où cette idée leur est venue...

  • Jouabilité2/20

    On ne peut quasiment rien faire ! Si c'est ça le pouvoir de diriger une équipe, les entraîneurs doivent s'ennuyer terriblement, que ce soit dans leur bureau ou sur le banc de touche. A côté de ça, des aspects de gestion financière ont été ajoutés alors qu'on ne peut même pas choisir les positions individuelles de nos joueurs. Pendant les matchs, on est spectateur, passif et surtout très vite découragé par ce qui se passe sous nos yeux.

  • Durée de vie5/20

    Faute de pouvoirs et d'un nombre de championnats correct, la durée de vie ne casse pas trois pattes à un canard. D'autant qu'entre les jours de matchs, les écrans de statistiques que l'on peut consulter se limitent à la compétition que l'on a sélectionnée. Je vous défie de terminer la saison sans faire une dépression.

  • Bande son/

    Une musique de fond est disponible mais vos MP3 seront bien plus convaincants. Quant aux rencontres, le fait qu'un but soit marqué passe inaperçu pour peu que vous ne soyez pas complètement concentré sur votre écran.

  • Scénario/

Eh bien voici un titre qui mettra tout le monde d'accord. Nous serions dix années plus tôt, la note aurait peut-être atteint la moyenne mais dans le contexte actuel, on ne peut que vous conseiller de jeter votre dévolu sur un autre jeu de management tant celui-ci ne propose rien de bon.

Note de la rédaction

2
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L'avis des lecteurs (2)

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