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E3 2006
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Loco Roco
La PSP étant un peu avare en jeux originaux, voire en puzzle-games, Loco Roco semble faire office de messie dans le petit monde des titres japonais complètement déjantés et totalement jouissifs. Pourtant, à y regarder de plus près, le concept de départ a tout de celui pensé en quelques secondes lors d'une soirée arrosée au saké. Ainsi, vous y dirigerez une énorme boule jaune aussi gracile qu'un Barbapapa qui a la faculté de se scinder en plusieurs petites boules afin de progresser dans les niveaux à l'architecture torturée devant autant à la vague surréaliste qu'aux illustrations d'un livre d'enfant. Bien que le tout semble primaire de prime abord, on appréciera le changement de ton des différents niveaux ainsi que l'habile utilisation des couleurs et des formes qui donnent au jeu un petit côté ombres chinoises. Comme je le disais plus haut, le concept de Loco Roco est simple comme bonjour. En fait, les deux boutons de la tranche servent à tourner l'écran à droite ou à gauche (pour faire avancer votre boule) et vous aurez simplement à utiliser un autre bouton pour scinder votre bouboule ou au contraire regrouper plusieurs petites boules jaunes pour en former une plus grande. A partir de là, il faudra traverser les niveaux en résolvant des énigmes grâce aux facultés décrites plus haut ou tout simplement en sachant sauter au bon moment pour ne pas se faire toucher par un ennemi, ce qui serait alors synonyme de pertes de petites boules jaunes. Sachant que le but du jeu sera d'en récolter autant que possible à l'issue du stage, vous comprendrez l'intérêt de ne perdre vos p'tits en cours de route. Vu sous cet angle, on peut se demander comment un tel titre peut intéresser le chaland plus d'une demi-minute. Eh bien outre la patte graphique inimitable (bon ok, on aime ou on déteste), le jeu se permet d'être de plus en plus évolué à mesure qu'on avance. Par exemple, certaines énigmes vous demanderont obligatoirement d'utiliser votre pouvoir de dispersion pour faire rouler des grosses pierres (un peu à la manière des égyptiens lorsqu'ils transportaient les pierres lors de la construction de pyramides) jusqu'à un lieu donné, ces dernières vous servant ensuite à atteindre un endroit inaccessible. Bien entendu, Loco Roco reste avant tout une expérience qui se vit plus qu'elle ne se lit mais si vous n'avez rien contre les univers iconoclastes et un gameplay addictif, ne cherchez plus, vous avez trouvé LE jeu de réflexion de la PSP. Vivement le mois prochain.
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