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E3 2006
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Valkyrie Profile Silmeria
Bien que les télévisions plasma ne rendaient pas vraiment hommage au travail des graphistes de Valkyrie Profile, le moins qu'on puisse dire est que Valkyrie Profile est une pure merveille sur PS2. Enchaînant les morceaux de bravoure esthétique au travers de magnifiques décors, de jeux de lumière splendides et d'un design d'ensemble harmonieux, le titre de Square Enix avait de quoi rassurer les fans du premier épisode qui fait, lui, l'objet d'un remake sur PSP. Dans l'absolu, le concept du jeu ne change pas puisqu'il sera toujours question de retrouver les âmes de valeureux combattants pour les envoyer au Valhalla. Bien entendu, le scénario ne serait être résumé de façon aussi abrupte, l'histoire de cet épisode étant a priori aussi travaillée que celle de son aîné. Par contre, ce qui change plus ou moins la donne vient du fait que nous évoluons cette fois dans un espace en 3 dimensions. Si ceci n'a pas énormément de répercussions sur les déplacements dans les villes, toutes plus splendides les unes que les autres, l'impact est plus important lors des combats. Tout d'abord, il faut savoir qu'on retrouve une zone d'attaque à l'instar d'un jeu comme Vagrant Story. Ainsi, si vous désirez occire votre adversaire, vous devrez au préalable être assez près de lui pour pouvoir lui asséner un coup. A ce sujet, notez qu'un dash vous permettra d'évoluer plus vite sur l'aire de combat. Ensuite, sachant que vous dirigerez parfois plus d'un personnage, vous pourrez scinder vos membres en plusieurs groupes. Par exemple, si vous désirez attaquer un ennemi des deux côtés, il vous faudra appuyer sur un bouton pour placer un de vos personnages derrière l'adversaire puis reprendre le contrôle de l'autre pour l'amener de l'autre côté. Vu que chaque action vous coûtera un certain nombre de points d'AP, faites attention lors de votre approche. Enfin, lorsque vous vous serez décidés, vous pourrez alors frapper en effectuant des attaques simples ou des combinaisons, synonymes d'un déferlement de lumières à l'écran. Ce sera alors au tour de votre ennemi de se défendre. Sur ce point, les dégâts causés à vos héros dépendront de l'endroit où ils se trouvent, le tout étant rattaché à un système de zones de couleurs indiquant le degré de probabilité d'être touché. Bien que ce petit texte ne rende pas vraiment hommage à la complexité scénaristique et technique du bébé de Square (vive l'E3 et ses délais de livraison dignes d'un envoi UPS), on espère sincèrement voir arriver ce jeu en Europe, rien que pour son univers qui doit beaucoup aux mythes cosmogoniques du vieux continent.
E3 2006
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