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Tak : The Great Juju Challenge
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Test : Tak : The Great Juju Challenge
GBA
Tak : The Great Juju Challenge
AvantArrière
Appréciations du jeu
Profil de superpanda
L'avis de superpanda
MP
Journaliste jeuxvideo.com
28 février 2006 à 18:00:00
9/20

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Alors que les versions sur consoles de salon et Nintendo DS du jeu sauront certainement trouver leur public grâce à leurs qualités indéniables, il semble que cela soit une tâche beaucoup plus difficile pour cet opus Gameboy Advance moins convaincant.

Tak : The Great Juju Challenge

Tak s'ennuie. Après avoir libéré Juju de la Lune et survécu à un voyage mystique au coeur de ses propres rêves dans les deux premiers volets de la série, il ne sait pas quoi faire dans sa jungle. Pour mettre un terme à ce problème, notre ami décide de participer à une compétition exceptionnelle qui ne se déroule que tous les 60 ans, dans le but d'impressionner la déesse. Seulement voilà, ce tournoi qui oppose des participants venus des quatre coins du pays n'autorise que les paires de candidats, et Tak va devoir se trouver un partenaire pour tenter de remporter le Grand Défi. N'ayant pas énormément d'amis, il doit malgré lui se rabattre sur le très envahissant Lok, avec comme maigre consolation l'assurance de bénéficier d'un soutien musculaire toujours utile pour ce type de challenge.

Tak : The Great Juju Challenge
Tak peut lancer des boules d'énergie sur les ennemis.
Tout au long du jeu il faudra donc utiliser au mieux et successivement les pouvoirs des deux personnages pour progresser. D'une simple pression sur une touche, vous pouvez passer de l'un à l'autre. Tak peut envoyer des boules d'énergie sur ses adversaires alors que Lok peut, par exemple, casser des murs qui bloquent le passage. A certains endroits, il sera même utile de séparer les deux amis. En effet, il sera parfois indispensable de laisser un des deux compères actionner un levier tandis que l'autre avance. Hélas, cet aspect collaboratif en reste toujours à ses balbutiements car en tout état de cause il faudra revenir chercher le personnage que l'on a laissé en arrière pour continuer. Dommage qu'on ne puisse pas diriger les deux personnages indépendamment, cela aurait pu donner lieu à des puzzles un peu plus intéressants que ceux auxquels on a droit. Cependant, ça se comprend vu que le jeu s'adresse en priorité aux enfants. On se demande alors pourquoi la difficulté est si mal dosée. Par moment, ça en est même inhumain. Etrange pour un jeu destiné au jeune public qui perd ainsi une grande partie de son intérêt.

Tak : The Great Juju Challenge
Un pouvoir très utile : le parapluie anti chutes de pierres.
Le gameplay lui non plus n'est pas au mieux. On se retrouve avec un jeu de plates-formes en 2D très classique qui pâtit un peu du fait que certains sauts réclament que l'on appuie à deux reprises sur une touche pour être réussis. La précision des commandes n'est pas au rendez-vous et on se prend à pester contre cette prise en main qui accroît encore un peu plus une difficulté qui n'en avait vraiment pas besoin. Remarquez, il s'agit certainement d'une astuce de la part des développeurs pour augmenter artificiellement la durée de vie d'un jeu qui, sans cela, aurait été bien courte. Quelques petites choses viennent aussi ternir un tableau qui n'était déjà pas bien joli. C'est par exemple le cas lorsqu'il s'agit d'amener un mouton devant une falaise en guise de trampoline. Il suffit que vous vous éloignez un peu de la bête pour que celui-ci disparaisse et se retrouve à sa position par défaut, ce qui vous obligera à revenir le chercher pour le ramener. Pas très pratique. Au final, cette version Gameboy Advance de Tak : The Great Juju Challenge n'est qu'un piètre jeu de plates-formes incapable de rivaliser avec des titres comme Rayman 3 ou Donkey Kong Country 3.

Les notes
  • Graphismes 10 /20

    Décors pauvres, animations pas assez décomposées, on a déjà vu beaucoup mieux sur GBA. Rayman 3 par exemple est un titre beaucoup plus convaincant sur le plan des graphismes (et sur tout le reste aussi d'ailleurs).

  • Jouabilité 8 /20

    Le contrôle des deux amis est peu précis, on rencontre de grosses difficultés à faire les mouvements que l'on souhaite si bien que certains sauts deviennent un vrai calvaire à effectuer. Gênant pour un jeu de plates-formes.

  • Durée de vie 8 /20

    Il y a fort à parier que vous abandonniez l'idée de voir la fin au vu de la difficulté inhumaine de certains passages, astuce ultime pour booster la durée de vie d'un jeu qui, sans cela, serait ridicule.

  • Bande son 12 /20

    Voilà le seul point où le jeu s'en sort honorablement grâce à de petites mélodies sympathiques et à des effets sonores bien réalisés (quoique pas assez présents).

  • Scénario 10 /20

    Inutile d'en parler car ce n'est vraiment pas ce qui est mis en avant.

La moins bonne version de Tak : The Great Juju Challenge est donc bien sur Gameboy Advance. Jouissant d'un gameplay médiocre, d'une réalisation qui ne fait pas honneur à la petite GBA et d'une difficulté très mal dosée, on n'éprouve aucun plaisir à parcourir des niveaux d'un classicisme affligeant.

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Mis à jour le 28/02/2006
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