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Test Dark Age Of Camelot : Darkness Rising

Dark Age of Camelot : Darkness Rising : Quêtes, chevalerie... Classique

2 779 vues
Profil de Superpanda,  Jeuxvideo.com
Superpanda - Journaliste jeuxvideo.com

Déjà vieux de plusieurs années, le jeu de rôle online Dark Age of Camelot (DAOC) n'est pourtant pas mort et a su garder son noyau dur de fans et en conquérir de nouveaux grâce aux évolutions constantes dont il a été doté. Les graphismes se sont affinés, le gameplay s'est enrichi et le contenu a été boosté. Darkness Rising, le quatrième add-on payant, apporte lui aussi sont lot de nouveautés que nous allons nous empresser de détailler ici.

Dark Age Of Camelot : Darkness Rising

Mais avant de lister les apports, précisons que pour y jouer vous aurez obligatoirement besoin de posséder le jeu original mais aussi les précédentes extensions Shrouded Isles, Trials of Atlantis et Catacombs. Ensuite, inutile de vous jeter sur Darkness Rising si vous n'avez pas de personnage de niveau 30 puisque c'est là que vous pourrez avoir accès à la salle du trône de votre royaume (se trouvant dans la capitale) et ainsi pouvoir défendre votre souverain d'un sombre complot. En fait, une rébellion a pour but de mettre fin au règne des dirigeants d'Hibernia, d'Albion et de Midgard. Qui est derrière tout ça ? Comment l'empêcher ? C'est ce que vous allez devoir découvrir en accomplissant les nouvelles quêtes qui sont réparties en trois grands chapitres. Le premier est accessible aux personnages de niveau 30 au minimum, le second aux niveaux 40 et le dernier aux niveaux 50. Gros point fort, l'aventure est véritablement intéressante et on prend un grand plaisir à suivre cette histoire inédite.

Dark Age Of Camelot : Darkness Rising
Ces PNJ peuvent vous donner des infos sur les "Champions du Roy".
Bien évidemment, les récompenses sont à la hauteur de la tâche à accomplir puisque les personnages de niveau 50 (soit le niveau maximum de DAOC) auront accès à cinq niveaux de champion. En fait, c'est un peu comme si on avait une nouvelle classe puisque l'expérience de ces cinq niveaux se gagne en parallèle de l'XP classique de votre classe d'origine. Vous pourrez donc par exemple être sorcier de niveau 50 et champion de niveau 5. Le plus intéressant, c'est qu'à chaque fois que vous gagnez un niveau de champion, vous aurez un bonus (points de vie, mana...) mais aussi, la possibilité d'acquérir de nouveaux talents auprès des entraîneurs des autres classes. En clair, si vous êtes un combattant, vous pourrez acheter la possibilité de lancer des sorts de soin par exemple. Ne rêvez tout de même pas, les plus puissants pouvoirs des autres classes ne vous seront jamais proposés. Pour ne pas déséquilibrer le jeu, les talents que vous acquérez ne seront pas de niveau maximal. Si vous êtes un guerrier, ne comptez pas faire autant de dégâts qu'un mage si vous achetez un sort de boule de feu : les dommages sont limités. Hormis cette possibilité d'acquérir les talents d'autres classes, les champions du royaume auront aussi accès à l'armurerie royale. Conséquence immédiate : ils gagneront dès le troisième chapitre une nouvelle arme spécifique pour leur classe. Celle-ci, outre des caractéristiques exceptionnelles, dispose de deux pouvoirs magiques puissants.

Dark Age Of Camelot : Darkness Rising
Voici l'entrée de la salle du trône d'Hibernia se trouvant dans la capitale Tir Na Nog.
Depuis quelques jours, Dark Age of Camelot donne la possibilité à tous les joueurs de niveau 35 d'acquérir une monture. Pour ce faire, il faut accomplir une quête donnée par son entraîneur pour accéder au PNJ qui les vends (250 pièces d'or minimum). Celle-ci peut ensuite être contrôlée et se révèle très utile pour parcourir le monde plus rapidement. Néanmoins, ces montures de base ne peuvent pas s'aventurer en zone frontière. Seules les montures nobles, réservées à ceux qui possèdent Darkness Rising et qui ont atteint le niveau 45, le permettent. Elles sont aussi beaucoup plus rapides que leurs homologues et sont équipées de quatre sacoches augmentant considérablement le nombre d'objets que l'on peut avoir dans son inventaire. On peut aussi les personnaliser en les équipant d'armures, de selles spéciales, en leur faisant porter les couleurs de sa guilde... Il existe plusieurs types montures différentes qui vont du cheval à la licorne en passant par des entités nettement plus exotiques ou démoniaques (morts vivants...). Evidemment, leur prix est nettement plus élevé que celui des montures de base.

Dark Age Of Camelot : Darkness Rising
Lorsque vous atteindrez le deuxième niveau de la classe de champion, vous aurez droit au titre de "Main du Roy".
Au niveau des nouvelles zones en revanche, on ne peut être que très déçu de ce qu'ajoute cette extension. Certes, il y a bien la salle du trône dans chaque royaume et quelques donjons, mais à part ça, pas grand-chose à se mettre sous la dent. Rien de comparable avec la première extension Shrouded Isles, très riche à ce niveau. Les abysses ont néanmoins été refaites. De même, les graphismes ont bénéficié de quelques améliorations au niveau des textures des bâtiments. A ce titre, les capitales sont plus belles. Cependant, pas de quoi rivaliser avec les derniers MMORPG en date comme Everquest 2 ou World of Warcraft, bien plus séduisants du point de vue esthétique. C'est plutôt normal, puisque même si les développeurs de DAOC lui ont apporté quelques liftings au fil des ans, le moteur 3D date toujours du début des années 2000. Après quatre ans, le jeu semble être arrivé à maturité et Mythic ne sait visiblement plus trop quoi ajouter. Le monde est déjà vaste, le gameplay est éprouvé et c'est certainement pourquoi Darkness Rising est loin d'être une révolution. Assez limité du point de vue de la durée de vie, cet add-on est néanmoins sauvé par la grande qualité des quêtes ajoutées bénéficiant d'un véritable background. Bref, c'est sympathique pour les hauts niveaux, mais de là à dire que c'est indispensable, il y a un pas que nous ne franchiront pas.

Les notes
  • Graphismes13/20

    Quelques améliorations graphiques dans les capitales et dans les abysses, mais rien de vraiment bluffant. DAOC tient cependant toujours à peu près la route, même si on est loin de l'excellence graphique d'un Everquest 2 ou du design si particulier et de l'animation sans faille d'un World of Warcraft.

  • Jouabilité16/20

    L'extension permet d'avoir des montures nobles et d'acquérir des compétences d'autres classes grâce aux niveaux de champion, mais le gameplay n'en est pour autant pas chamboulé. De toute façon, tout était déjà parfaitement rodé.

  • Durée de vie12/20

    Le principal problème de Darkness Rising est bien là : le contenu supplémentaire qu'il apporte est bien maigre lorsqu'on le compare aux précédents add-on. Un personnage qui a déjà atteint le niveau 50 ne mettra pas beaucoup de temps à terminer les nouvelles quêtes. Mythic nous avait habitué à sortir des extensions plus consistantes par le passé.

  • Bande son15/20

    La bande-son est toujours de bonne qualité, comme c'est désormais l'habitude chez Mythic.

  • Scénario15/20

    Le véritable point fort de cet add-on. Les quêtes ayant trait au complot s'accompagnent d'un véritable scénario très intéressant que l'on a véritablement envie de suivre.

Si on était méchant, on pourrait qualifier Darkness Rising de gros patch pour personnages de haut niveau, tant il est vrai que les nouveautés apportées ne sont pas nombreuses. De nouvelles quêtes qui se terminent assez vite à l'échelle du MMO (mais qui sont heureusement intéressantes), des montures nobles, quelques nouvelles bestioles à trucider, de nouvelles armes et... c'est à peu près tout. Bref, même si l'extension plaira certainement aux hauts levels qui pourront booster un peu plus leur personnage grâce à un équipement plus puissant, il semble évident que ce n'est pas avec elle que Mythic va attirer de nouveaux joueurs.

Note de la rédaction

13
15.8

L'avis des lecteurs (5)

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