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Test : Go! Sudoku
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Go! Sudoku
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L'avis de Jihem
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Journaliste jeuxvideo.com
01 décembre 2005 à 18:00:00
14/20

Lecteurs Jeuxvideo.com
L'avis des lecteurs (11)
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18/20
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Berk, des chiffres ! Je n'aime pas les chiffres, surtout les 7. Et les 4, je hais les 4. Si je n'aime pas les chiffres aujourd'hui, c'est parce qu'ils me renvoient à mes années de fac de maths. Mais même à l'époque je ne les aimais déjà pas. Alors le Sudoku, avec tous ses 1 et ses 3 qui se courent après, ce n'est certainement pas fait pour moi. Et pourtant...

Go! Sudoku

Le sudoku est en ce moment LE jeu à la mode. Il n'y a pas un magazine papier qui ne propose ses propres grilles du jeu qui semble plaire à tout le monde. Du moins à ceux qui auront fait l'effort de s'y essayer. Car c'est vrai qu'à première vue, le sudoku peut faire un peu peur avec ses grilles chiffrées plutôt austères. Pourtant, si on prend la peine de s'y mettre, je doute que l'on puisse trouver de jeu aussi simple. Car derrière ces chiffres effrayants ne se cache pas un jeu arithmétique où il faut calculer, mais simplement un jeu de logique. On pourrait d'ailleurs remplacer les chiffres par des symboles, ce serait la même chose. Le principe se résume en quelques mots. Vous disposez d'une grille composée de neuf carrés, eux-même segmentés en neuf cases. Le but est simple, il faut placer les chiffres de 1 à 9 en veillant à ce qu'aucun ne se répète ni sur la même ligne, ni sur la même colonne, ni même à l'intérieur des neuf carrés. Cela ne va pas chercher plus loin. De la pure logique, je vous dis. Sur PSP, Go! Sudoku reprend à la lettre ces règles. Le jeu propose ainsi un total de 1000 grilles réparties sur 4 niveaux de difficulté - de facile à démoniaque - influant sur les chiffres déjà placés en début de partie. Si le niveau le plus simple compte 440 grilles, le plus compliqué n'en propose que 80, ce qui n'est déjà pas si mal vu le challenge que c'est pour en remplir déjà une. Et puis, il faut aussi se dire qu'arrivé à la dernière des grilles, on ne se souviendra plus de la toute première, ce qui assure du coup une durée de vie plutôt impressionnante au titre.

Go! Sudoku
Go! Sudoku indique quand une série, une ligne, une colonne ou un carré est complété.
L'interface est à l'image du jeu lui-même : simplissime. Grâce aux deux gâchettes, on sélectionne le chiffre que l'on souhaite placer et on parcourt la grille pour le déposer à sa bonne place. Le programme nous signale immédiatement si on fait une erreur, ce qui est plutôt appréciable. On évite ainsi de s'égarer inutilement sur une grille compromise. L'erreur n'est cependant pas synonyme d'échec, elle ajoute simplement quelques secondes au chrono. Le but étant bien évidemment de résoudre chaque grille en moins de temps possible. Dans certains niveaux de difficultés, on peut choisir de se donner plusieurs "vies" qui auront pour but de ne pas ajouter de secondes en cas d'erreur. Petit avantage par rapport au support papier, Go! Sudoku permet de marquer une case sans pour autant la valider. Du coup, on peut tenter de prévoir la position de plusieurs chiffres sans avoir à les retenir mentalement comme cela peut être le cas sur papier. Sachez enfin que le jeu n'est ici pas réservé au plaisir solitaire et qu'il se décline en deux modes multijoueurs. Le premier consiste à se passer la console à tour de rôle pour tenter de placer des chiffres sur une grille commune. Le chrono défile lors de chaque temps de réflexion, le vainqueur étant le joueur qui obtiendra le plus petit temps une fois la grille complétée. Le second mode multijoueur se pratique en LAN. Chacun sur sa grille, les joueurs s'affrontent à qui terminera le premier sa grille ou à qui fera le moins d'erreurs. Reposant grâce à ses ambiances graphiques et sonores on ne peut plus zen, Go! Sudoku a donc toutes les chances de convertir de nombreux nouveaux joueurs à sa cause. Même moi qui n'aime pas les chiffres.

Les notes
  • Graphismes 6 /20

    C'est sûr que Go! Sudoku ne va pas chercher très loin, mais les arrières plans sont reposants, de même que les couleurs choisies pour les grilles.

  • Jouabilité 17 /20

    Lisible, l'interface a été réellement pensée pour faciliter la réflexion du joueur. Le jeu nous autorise ainsi à marquer une case sans pour autant la valider ou à voir en un coup d'oeil quels sont les chiffres qui ne servent plus. A noter la présence d'un didacticiel pour apprendre les règles du sudoku.

  • Durée de vie 17 /20

    Avec 4 niveaux de difficultés et 1000 grilles à compléter, on n'est pas prêt de voir le bout (une grille peut prendre de 5 à 20 minutes pour être complétée). Le tout est d'adhérer au concept de ce jeu de logique. Le mode deux joueurs est une bonne idée, mais se révèle plus anecdotique face au jeu solo.

  • Bande son 11 /20

    Bien qu'idéaux pour se plonger dans la réflexion, les thèmes musicaux reviennent un peu trop rapidement. On ne s'en lasse pas, c'est juste qu'on aurait souhaité en avoir un peu plus. Les bruitages sont discrets, on les entend surtout à chaque fois qu'on complète une ligne, une colonne, un carré ou la grille dans son ensemble.

  • Scénario /

    -

Le sudoku est une véritable drogue pour qui aime se frotter à des jeux de logique. On a toujours envie de progresser et pour cela, il n'y pas de secret, il faut jouer et jouer encore. Ca tombe plutôt bien, Go! Sudoku est justement là pour ça.

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01 décembre 2005 à 18:00:00
14/20
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18/20
Mis à jour le 01/12/2005
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