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TGS 2005
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Castlevania : Dawn Of Sorrow
Nous pouvions difficilement résister à l'envie de vous parler de Castlevania : Dawn Of Sorrow sur Nintendo DS, même si sa sortie en Europe est maintenant imminente. Pourquoi ? Tout simplement parce que le soft est attendu de pied ferme par beaucoup d'entre nous. Les japonais ayant eu l'occasion d'y jouer depuis le moins d'août, ça nous laissait le champ libre pour affûter le stylet de la DS et nous lancer dans l'aventure. Comme ses prédécesseurs sur GBA, le jeu s'inscrit totalement dans l'esprit de Symphony of the Night, l'épisode le plus apprécié de la série. Il s'agit donc toujours d'un jeu d'action en 2D comportant quelques aspects de RPG et beaucoup d'exploration. On retrouve Soma Cruz, le héros d'Aria of Sorrow, qui dispose d'une vaste panoplie d'armes lui permettant d'évoluer avec classe et dignité dans des environnements gothiques à souhait infestés par les légions du comte Dracula.
Outre l'aspect graphique finement travaillé, on constate que l'interface reste conventionnelle, avec un système de jeu qui permet toujours de gérer son inventaire, d'utiliser des armes secondaires comme le veut la tradition des Castlevania et de déclencher quelques sortilèges. Le héros gagne de l'expérience à mesure qu'il avance dans le jeu, ce qui lui permet de monter de niveau et d'acquérir toutes sortes de mouvements spéciaux. En fait la principale innovation, directement liée au support, réside dans l'utilisation du stylet qui intervient dans des moments clés de la progression. On pourra par exemple s'en servir pour dégager des obstacles en les cassant à grands coups de stylet, mais aussi pour tracer des symboles indispensables pour éliminer les boss. Mais nous reviendrons bien plus en détail sur le système de jeu au moment du test. Au final, même si ce premier Castlevania sur Nintendo DS n'apporte pas grand-chose de réellement nouveau, il repose sur une recette qui fonctionne parfaitement et donne l'occasion de se plonger dans une toute nouvelle aventure dont on aurait tort de se priver.
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