Dossier TGS 2005 - page 21 - JeuxVideo.com

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Rogue Galaxy PS2

En mettant au monde successivement Dark Cloud, Dark Chronicle et Dragon Quest 8, l'équipe de Level-5 a réussi en peu de temps à se faire un nom prestigieux dans le domaine du RPG sur PS2. Leur prochain bébé, alias Rogue Galaxy, est donc particulièrement attendu, d'autant que les premiers visuels présentés auguraient déjà du meilleur.

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Basé dans un univers de Fantasy/SF, Rogue Galaxy adopte une 3D "toon-shadée" qui confère au titre une dimension graphique très convaincante. Par ailleurs, le jeu ne comporte pas le moindre temps de chargement, ce qui est un plus non négligeable. Pour vous donner une idée, dites-vous que le monde de Rogue Galaxy ressemble un petit peu à celui de Phantasy Star Online, avec ses forêts luxuriantes et ses villes futuristes. Les deux types d'environnements étaient d'ailleurs jouables sur la démo, et celle-ci offrait un bon aperçu du caractère hétéroclite des races présentes dans le jeu, un point qui rejoint aussi l'univers de Star Wars si on tient à émettre quelques comparaisons.

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En termes de jeu proprement dit, la principale surprise réside dans le fait que les combats se déroulent en temps-réel et non pas au tour par tour. De plus, même si les rencontres sont aléatoires, les affrontements ne font pas intervenir de zone spéciale mais se déroulent directement à l'endroit où ils surviennent. On se déplace et on se bat donc dans la même zone de jeu, ce qui est assez singulier pour un RPG de ce type. C'est également la raison pour laquelle le héros, mais aussi ses deux coéquipiers, sont visibles à tout moment du jeu. Aux côtés de Jester Rogue, un jeune rêveur de 17 ans, les personnages jouables présentés sont une fille nommée Kisara, un pirate borgne du nom de Zegram, et Luluca Lisa, une étrangère à la peau mate qui connaît l'archerie. Même si on ne contrôle directement qu'un seul de ces personnages à la fois, celui-ci change au fil de l'aventure.

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S'il est indéniable que le choix du temps réel apporte beaucoup de dynamisme aux combats, on ne vire pas non plus du côté du jeu d'action pur et dur. Ainsi, le système de combat comporte pas mal de finesse, notamment la présence d'une jauge de charge qui empêche le bourrinage intempestif en limitant la durée des enchaînements. Il est également possible de réaliser des attaques combinées avec ses coéquipiers si les conditions requises sont réunies. Très franchement, Rogue Galaxy était sans conteste l'un des RPG, si ce n'est le RPG le plus réussi du salon, et sa sortie courant décembre au Japon ne risque pas de passer inaperçue.

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