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TGS 2005
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Kingdom Hearts 2
L'autre série phare de Square Enix aux côtés de Final Fantasy et Dragon Quest, c'est Kingdom Hearts. Le premier volet a eu un tel impact auprès des joueurs que l'on a l'impression d'attendre cette suite depuis une éternité. Le jeu devrait enfin montrer le bout de ses pixels à la fin de l'année au Japon, et vous imaginez bien que nous n'y sommes pas indifférents. Ce sera à nouveau l'occasion de voir les personnages emblématiques de Square et de Disney se côtoyer dans de nouveaux environnements inspirés de Mulan, Aladdin, la Belle et la Bête et d'autres mondes chers à l'oncle Walt. Les plus attendus sont bien sûr celui de Steamboat Willie, tout en noir et blanc comme dans Mickey Mania, et de Pirates des Caraïbes avec la présence de Jack Sparrow. Comme par hasard, ces deux environnements n'étaient justement pas jouables au TGS.
Il n'en était pas moins possible de s'essayer à quatre ou cinq niveaux différents, et je peux vous dire que le choix était rude, mais vous imaginez facilement le dilemme. Une fois aux commandes de Sora, on retrouve instinctivement ses marques dans la mesure où le gameplay est similaire à celui du premier volet, avec en plus la possibilité de contourner rapidement l'adversaire. Le lock constitue toujours un élément crucial du jeu pour ne pas perdre sa cible malgré la rapidité de l'action et effectuer des combos aériens. Donald, Dingo et les personnages de Square ou Disney font toujours office de partenaires contrôlés par l'IA, et l'interface fonctionne toujours par le biais de la croix directionnelle. On note au passage la possibilité de changer la tenue de Sora pour revêtir un costume rouge qui modifie ses possibilités d'action. Enfin, le scénario s'annonce d'autant plus intéressant à présent qu'on a pu en découvrir les prémices dans Chain of Memories. La sortie japonaise aura lieu cet hiver si tout se passe bien.
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