A mi-chemin entre la légèreté d'un jeu de golf arcade et la rigueur d'une simulation, Everybody's Golf nous arrive prochainement sur PS2 alors que la série connaît, depuis maintenant plusieurs années, une renommée internationale. Gageons qu'avec les atouts qu'il a sous la main, ce titre saura se faire une place dans le coeur des amateurs et des autres !
Développé par Clap Hanz, le jeu dont il est question ici équivaut au Minna no Golf 4 sorti il y a quelques temps au Japon et qui avait été renommé Hot Shots Golf Fore! aux US. De la même façon, la version PSP qui est prévue le même mois chez nous correspond ni plus ni moins au Hot Shots Golf : Open Tee des américains. Les choses étant un peu plus claires, on s'aperçoit que le jeu arrive donc avec un peu de retard en Europe, et on peut se demander si ça ne risque pas de lui porter préjudice, ne serait-ce qu'en termes d'efficacité technique. Mais fort heureusement, les développeurs ont fourni un travail suffisamment soigné pour que le soft ne paraisse pas dépassé. Visuellement très sympathique, cet opus vaut toutefois essentiellement pour le confort de jeu et les sensations qu'il procure, sans oublier son contenu très étoffé.
Même s'ils ne sont pas accessibles dans leur intégralité dès le début, les différents modes de jeu proposés font le tour de tous les types de challenge que l'on est en droit d'attendre d'un jeu de golf lambda. En solo, on peut participer aux tournois qui s'échelonnent suivant 13 parcours de 18 trous et qui permettent de remporter des crédits à dépenser ensuite dans la boutique. Autant dire qu'il vous faudra déjà beaucoup de temps pour compléter l'ensemble de ces différents tournois. Tout aussi intéressant et essentiel si vous voulez débloquer de nouveaux golfeurs ou des costumes supplémentaires, le Mode VS vous permet de défier certains adversaires contrôlés par l'IA sur des parcours en 9 trous et dans les environnements de votre choix. Un mode fort sympathique pour qui veut trouver un challenger très rapidement sans faire appel à un ami, et avec la perspective de débloquer des personnages plus intéressants que ceux qui nous sont proposés par défaut.
Je pensais faire le tour des modes de jeu en un paragraphe, mais finalement ça ne suffira pas. Comme quoi, le contenu de cet Everybody's Golf est plutôt complet. Il serait d'ailleurs dommage de ne pas évoquer la possibilité de se lancer sur des épreuves classées en tant que mini-jeux, et qui se déclinent sous deux aspects : les parcours courts qui permettent de jouer des pars 3 dans des environnements particuliers, et des parcours de mini-golf très amusants mais diablement difficiles. A cela s'ajoutent le mode Entraînement en Normal ou Putter, et le mode Multijoueur autorisant les parties à 4 joueurs ou jusqu'à 50 joueurs online. L'éventail de golfeurs inclut pas moins de 24 persos aux profils SD (Super Deformed) qui s'harmonisent finalement parfaitement bien avec les décors réalistes du jeu, et une dizaine de caddies qui vous feront délirer en dérapant à toute vitesse pour arriver les premiers sur la balle. Il m'est même arrivé d'en voir un déraper comme ça sous la surface de l'eau, ce que je me refuse à considérer comme un bug tant ce genre d'humour colle totalement avec l'esprit de la série.
Offrant un gameplay facile d'accès, très intuitif, mais délicat à maîtriser, Everybody's Golf est un jeu long à terminer qui saura vous tenir en haleine de nombreuses heures. Le soft comporte trois tonnes de secrets à débloquer via la boutique, tels que des bonus permettant d'optimiser le gameplay, de nouveaux personnages, des astuces de jeu, des fonds d'écran et toutes sortes de goodies amusants. En optant pour une approche légèrement décalée dans un contexte tout ce qu'il y a de plus sérieux, le jeu fait preuve d'efficacité sans pour autant donner l'impression de nous prendre de haut. Autant dire qu'on a hâte de le retrouver le 21 septembre prochain.