Tales of Rebirth nous raconte l'histoire et le devenir d'un monde partagé entre deux races qui sont au coeur d'une aventure plus sombre et plus adulte que dans la plupart des autres opus de la série. Plutôt que de se contenter de rester sur les bases acquises avec Tales of Symphonia, l'équipe de développement a choisi de mettre de côté la 3D et le cell-shading pour effectuer un retour aux sources qui ne peut que toucher les nostalgiques. Cet épisode adopte ainsi une réalisation en 2D qui offre un rendu crayonné somptueux et qui dénote d'un réel souci du détail, la 3D n'apparaissant que pour les phases de déplacement sur la carte du monde. Il en résulte une dimension "old-school" irrésistible mais qui pourra peut-être rebuter les quelques joueurs insensibles au charme des sprites 2D.
L'illustre Motoi Sakuraba (Valkyrie Profile, Star Ocean, Baten Kaitos), compositeur attitré de la série, est responsable de l'ensemble des musiques du jeu, tandis que le groupe japonais Every Little Thing accompagne de bien belle façon l'introduction animée avec le thème principal "Goog Night". Un thème à la fois héroïque et mélancolique, qui traduit parfaitement l'esprit du jeu et de la superbe séquence d'introduction réalisée entièrement en animation.
A l'instar des autres opus de la série, Tales of Rebirth comporte une base de données exhaustive sur tous les aspects du jeu, avec notamment un résumé complet du scénario qui se développe au fil de l'aventure. Enfin, il est impossible de se perdre sur la carte du monde malgré son immensité puisqu'un plan détaillé indique l'emplacement de tous les objets contenus dans chaque lieu, avec une distinction très pratique permettant de visualiser de façon indépendante la position des villages et des donjons. En intérieur comme en extérieur, les rencontres sont aléatoires et les monstres n'apparaissent plus sur la carte. En explorant minutieusement les recoins de la map, on peut même faire quelques découvertes étonnantes qui rappellent beaucoup le principe de Skies of Arcadia.
Principale nouveauté du soft, le système de combat introduit la notion de "3 Line Linear Motion Battle" et propose des affrontements se déroulant sur trois plans entre lesquels il faut jongler pour surprendre ses adversaires. Les phases de discussion entre les personnages, "Screen Chat" ou "Skit", sont toujours étroitement liées au développement de l'intrigue, mais elles sont ici entièrement doublées. Si l'on prend vraiment plaisir à les regarder, ce n'est pas seulement parce qu'elles sont bien faites mais aussi et surtout parce qu'on y apprend énormément de choses sur la quête et les relations entre les personnages, et qu'elles nous donnent des indications sur ce que l'on est censé faire et les endroits à visiter. Pour ne rien gâcher, et même si l'on commence à avoir l'habitude de la qualité des doublages japonais, celui de Tales of Rebirth atteint un réel sommet d'excellence.
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Tales Of Rebirth
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Vue d'ensemble
Tales of Rebirth nous raconte l'histoire et le devenir d'un monde partagé entre deux races qui sont au coeur d'une aventure plus sombre et plus adulte que dans la plupart des autres opus de la série. Plutôt que de se contenter de rester sur les bases acquises avec Tales of Symphonia, l'équipe de développement a choisi de mettre de côté la 3D et le cell-shading pour effectuer un retour aux sources qui ne peut que toucher les nostalgiques. Cet épisode adopte ainsi une réalisation en 2D qui offre un rendu crayonné somptueux et qui dénote d'un réel souci du détail, la 3D n'apparaissant que pour les phases de déplacement sur la carte du monde. Il en résulte une dimension "old-school" irrésistible mais qui pourra peut-être rebuter les quelques joueurs insensibles au charme des sprites 2D.
L'illustre Motoi Sakuraba (Valkyrie Profile, Star Ocean, Baten Kaitos), compositeur attitré de la série, est responsable de l'ensemble des musiques du jeu, tandis que le groupe japonais Every Little Thing accompagne de bien belle façon l'introduction animée avec le thème principal "Goog Night". Un thème à la fois héroïque et mélancolique, qui traduit parfaitement l'esprit du jeu et de la superbe séquence d'introduction réalisée entièrement en animation.
A l'instar des autres opus de la série, Tales of Rebirth comporte une base de données exhaustive sur tous les aspects du jeu, avec notamment un résumé complet du scénario qui se développe au fil de l'aventure. Enfin, il est impossible de se perdre sur la carte du monde malgré son immensité puisqu'un plan détaillé indique l'emplacement de tous les objets contenus dans chaque lieu, avec une distinction très pratique permettant de visualiser de façon indépendante la position des villages et des donjons. En intérieur comme en extérieur, les rencontres sont aléatoires et les monstres n'apparaissent plus sur la carte. En explorant minutieusement les recoins de la map, on peut même faire quelques découvertes étonnantes qui rappellent beaucoup le principe de Skies of Arcadia.
Principale nouveauté du soft, le système de combat introduit la notion de "3 Line Linear Motion Battle" et propose des affrontements se déroulant sur trois plans entre lesquels il faut jongler pour surprendre ses adversaires. Les phases de discussion entre les personnages, "Screen Chat" ou "Skit", sont toujours étroitement liées au développement de l'intrigue, mais elles sont ici entièrement doublées. Si l'on prend vraiment plaisir à les regarder, ce n'est pas seulement parce qu'elles sont bien faites mais aussi et surtout parce qu'on y apprend énormément de choses sur la quête et les relations entre les personnages, et qu'elles nous donnent des indications sur ce que l'on est censé faire et les endroits à visiter. Pour ne rien gâcher, et même si l'on commence à avoir l'habitude de la qualité des doublages japonais, celui de Tales of Rebirth atteint un réel sommet d'excellence.
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