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Test World War 2 : Pacific Heroes
Profil de Killy,  Jeuxvideo.com
Killy - Journaliste jeuxvideo.com

Il est de ces fois, où, intrigué par la profondeur du jeu devant nos yeux, on laisse vagabonder son regard le long du dos de la jaquette. Entreprise vouée à une grande désillusion, car ce lieu est celui des promesses non tenues. On a l'impression tenace et vive d'avoir acheté un titre exceptionnel, unique, voire empreint de mysticisme. Malheureusement, le retour à la réalité est parfois violent. C'est le cas avec le bon vieux World War 2 : Pacific Heroes vantant haut et fort des mérites qu'il n'aura jamais, ô grand jamais. Dans son cas, il semble prendre l'état des lieux avec le sourire et tente même un petit trait d'humour involontaire. C'est aussi ça la marque des grands jeux.

World War 2 : Pacific Heroes

En effet, non content d'esquisser un petit sourire malicieux, WW2 souligne sa faiblesse par cette phrase au sens dramatiquement évocateur : "Des décors de rêve dignes de cartes postales". A première vue, et en se fiant aux graphismes de la production des studios City Interactive, il est difficile de retenir quelques gloussements d'incompréhension hilare. Néanmoins, lorsque l'on considère la carte postale en tant qu'objet, tout prend un sens dans notre esprit tourmenté. Effectivement, qu'est-ce qu'une carte postale dans les grandes lignes ? C'est une sorte d'objet plat, dénué de tout intérêt, mis à part celui de raconter ses vacances à ceux qui sont restés dans leur grisaille quotidienne, leur enfonçant le lourd pieu du bonheur dans leur coeur meurtri. D'autre part, et dans la plupart des cas, une telle preuve d'amitié sincère se complaît dans des mises en scène grotesques de petits chats, dans l'exposition d'une bretonne empêtrée dans sa bigoudenne, ou alors dans une photographie aérienne passionnante d'une plage bondée. Enfin, il est impératif d'acheter un timbre pour faire bénéficier de cette merveille des réseaux postiers avides de telles oeuvres humanistes. Pour résumer, on se trouve donc devant une chose dénuée d'intérêt, sans saveur, pleine de bonnes intentions mal utilisées, et surtout très moche. Sans compter l'obligation d'un coût, même minime. Et bien WW2 c'est un peu tout ça, d'où l'analogie intelligente à la carte postale. D'autant que tenter de l'envoyer à une connaissance offrira la même réaction qu'une image grossière d'un chiot suintant la gentillesse et déclamant un "bonnes vacances" assez troublant. Des cadeaux empoisonnés qu'on ne doit réserver qu'aux grandes occasions.

World War 2 : Pacific Heroes
Prends ça espèce de palmier communiste !
Effectivement, WW2 : Pacific Heroes n'est pas ce que l'on pourrait appeler le jeu surprise à 20 euros, loin s'en faut. Alors que l'on découvre avec un plaisir non feint un surprenant Alien Hominid, il est bien regrettable de tomber encore dans des travers se répétant année après année incrustés dans le titre qui nous intéresse aujourd'hui. Tout d'abord, il est évident que WW2 souffre d'une carence graphique notable, exposant des textures simplistes et des effets "naturels" loin du statut de réalistes. La représentation de l'eau, des nuages ou même de la lumière émanant du soleil s'avère totalement insipides, renvoyant à des oeuvres datant de quatre ou cinq années. Tout cela associé à une modélisation peu convaincante de votre véhicule et la présence de décors tenant plus du modèle réduit en carton que de l'étendue sauvage "polygonée". De ce fait, on ne peut que noter une fluidité sans heurts ni accrocs, portant vos acrobaties motorisées avec légèreté, bercée par un rendu des explosions étrangement réussi à la vue de l'atmosphère générale. A ce niveau, on peut se dire que ce n'est pas bien grave, que le fond est plus important que la forme, et que les paysages bucoliques étaient de toutes façons vraiment destructurés durant la guerre. Admettons. Mais alors comment expliquer la vacuité réellement impressionnante du titre, le laissant seul face à son cruel destin ? Je ne sais pas, et vous non plus je pense. Peut-être est-ce là la signature des mauvais jeux.

World War 2 : Pacific Heroes
A l'époque on faisait des viseurs avec des "repose-gobelets". Quelle imagination !
Pour autant, quelques points positifs se dégagent avec peine, réhabilitant pour quelques instants les frasques aériennes de WW2. En premier lieu, et comme précisé une nouvelle fois au dos du soft, la maniabilité se révèle totalement intuitive du fait de sa simplicité alarmante. Un mouvement de souris vertical pour monter ou descendre, un horizontal pour varier sa direction, un bouton pour le tir primaire et l'autre pour le secondaire. Voilà. Au moins, cela fait une économie de papier au niveau des pages du manuel. Enfin le premier jeu écologique ? Peut-être, qui sait ? Du coup, vos missions trouvent de la peine à se renouveler et s'avèrent basées sur ce gameplay minimaliste. A vous donc un triptyque comprenant des phases de protection de votre navire, des phases d'attaque en règle, ainsi que des impératifs mélangeant ces deux aspects. Réparti sur 20 missions, ce principe provoque une lassitude vive au bout de seulement quelques heures de jeu, et l'on se prend parfois à se demander si l'on ne vient pas de recommencer une épreuve précédente tant la ressemblance et l'absence d'imagination sont poussées à leur paroxysme. Fort heureusement, il vous arrivera de quitter le cockpit de votre avion se limitant à un seul point de vue, pour pénétrer dans le siège confortable d'une mitrailleuse lourde disposée au sol ou sur un bateau. A la décharge de WW2, il est possible de s'amuser quelques temps tellement la notion d'arcade prime sur tout le reste. Instinctif, rapide et sans fioritures il peut se poser comme un défouloir de courte durée, si tant est que l'on fasse l'impasse sur ses énormes défauts. Pourtant, et après mûre réflexion, vous vous direz qu'un jeu où il faut batailler pour s'écraser arbore tout de même un inintérêt flagrant. En effet, WW2 est le premier titre dans lequel il est plus dur de mourir que de rester en vie. Retenu par une sorte de force mystique, il vous est quasiment impossible de vous abîmer en mer, restant simplement à quelques centimètres des flots et humant les embruns. De même, n'essayez pas de réaliser un looping, vous n'y parviendrez jamais, du fait d'un redressement automatique coupant toute liberté d'action. Très frustrant. Et comme si tout cela ne suffisait pas, il vous faut enchaîner des missions de 3 ou 4 minutes pour les plus longues, sans contexte scénaristique particulier, sans évolution notable, dénuées de tout caractère et tombant le plus souvent comme un cheveu sur la soupe. En bref, on ne sait pas ce qui se passe (sauf si l'on connaît la trame historique évidemment), on ne sait pas où cela nous mène, et on ne peut apercevoir aucune réflexion sous-jacente. De l'action bête et méchante qui passait bien à l'ère des huit bits, mais qui fait pâle figure de nos jours face à une concurrence bien armée. Je ne suis pas contre la mode du retour aux sources, mais lorsque l'on retrouve une vraie émotion visuelle et surtout une volonté de faire passer quelque chose. Ce n'est pas le cas ici et l'on oubliera bien vite les deux heures passées à terminer le titre dans ses moindres recoins. C'est un peu court pour une guerre mondiale jeune homme !

Les notes
  • Graphismes8/20

    Très peu abouti au niveau graphique, WW2 Pacific Heroes ressemble à s'y méprendre à ce bon vieux F-22 Raptor qui tournait adroitement sur un Pentium cadencé à 166 Mhz. Néanmoins la comparaison s'arrête ici, car le soft de Novalogic était un bon jeu. Proposant des décors aux angles saillants et des effets peu concluants, l'oeuvre de City Interactive peine à décoller (attention blague) et se contente de se complaire dans sa faiblesse. Heureusement, les explosions s'avèrent réussies.

  • Jouabilité10/20

    Intuitive et essentiellement basée sur une gestion habile de la souris, la jouabilité permet de pénétrer dans le jeu avec force et vivacité. Gérant la vitesse et les déplacements des divers engins, le gameplay vous oblige à prendre en compte ces deux facteurs afin de tirer au bon moment et avec une avance précise. Pourtant, ce côté arcade jouissif se désagrège rapidement pour se fondre dans une répétition globale et sans âme, où chaque mission semble se répéter à l'infini. Bienvenue dans la quatrième dimension.

  • Durée de vie5/20

    Deux petites heures vous suffiront à boucler le soft si tant est que vous soyez bien motivé. Une durée de vie sincèrement piteuse qui fait figure de grande rivale face à celle de The Bouncer. Et puis en deux heures vous pouvez faire plein de choses : Regarder un film, lire un livre, partir vous promener, voire même jouer à un bon jeu. C'est affolant de voir ce que l'on perd comme temps parfois.

  • Bande son6/20

    Les effets sonores relatifs aux explosions et autres bruits consécutifs à la fureur de la guerre s'avèrent bien retranscrits sans toutefois provoquer de choc particulier. Néanmoins, ce point intéressant perd de sa superbe au gré de l'utilisation du même son dans tous les cas similaires. Un seul bruit pour l'ensemble des torpilles, des tirs de mitraillettes, etc ne suffit pas à rendre crédible un univers. Dommage. Les musiques quant à elles sont cruellement absentes et soulignent de réelles carences en matière de recherche d'ambiance.

  • Scénario/

    -

Affichant une excuse sous la forme d'un petit prix, World War 2 : Pacific Heroes ne parvient tout de même pas à se cacher derrière de maigres paravents. Certes jouable et très fun au début, le titre de City Interactive sombre rapidement dans une répétitivité dommageable, entraînant avec elle l'attention du joueur et surtout ses illusions. De plus, peu convaincant graphiquement et quasiment vide de sens, WW2 n'est pas le petit titre sympa qu'il paraît. Souhaitons que les développeurs puissent travailler sur un projet plus ambitieux et contentons-nous de regarder ce titre et sa belle jaquette à l'humour caustique.

Note de la rédaction

6
7

L'avis des lecteurs (2)

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