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Preview Kirby : Canvas Curse
Profil de Logan,  Jeuxvideo.com
Logan - Journaliste jeuxvideo.com

Pour certains Kirby n'est rien d'autre qu'une boule de gomme sans une once de charisme, tout juste bon à rebondir dans tous les sens pour amuser la galerie. Pour d'autres (Romendil la première), la boule de gomme de Nintendo est un personnage torturé, diabolique, qui derrière son petit minois rosâtre, cache une part de noirceur à même de déclencher un véritable enfer sur Terre. Je ne saurais dire ce qu'il en est exactement mais ce qui est sûr est que bouboule nous revient dans un petit jeu de plates-formes sur Nintendo DS qui en plus de se montrer ingénieux, bien pensé et mimi tout plein, se pose comme un des meilleurs titres du genre. Il n'en fallait pas plus pour vous proposer une petite preview avant que Kirby le bien nommé ne nous arrive à la fin de l'année.

Kirby : Canvas Curse

On pourra dire tout ce qu'on veut sur Nintendo mais s'il y a bien une chose qu'on ne peut leur enlever, c'est qu'ils arrivent à nous surprendre à intervalles réguliers par des jeux au concept simple en apparence mais terriblement accrocheur. Comme le plus souvent, le gameplay suit juste derrière, on obtient un procédé alchimique qui a comme effet de faire sourire ou glousser le joueur. Kirby Canvas Curse fait partie de ce club très fermé et s'impose dès la première partie comme un véritable petit bijou. Pourtant, de prime abord, on a l'impression que ce titre reprend plusieurs idées de Yoshi's Touch & Go et se contente du minimum syndical afin de nous donner un énième jeu de plates-formes exploitant les possibilités de la DS. Monumentale erreur, messieurs dames, car si on retrouve bien quelques astuces de Yoshi's Touch & Go dans Kirby : Canvas Curse, ce dernier titre réussit très vite à s'émanciper de ses modèles pour se reposer sur des bases ludiques bien solides.

Kirby : Canvas Curse
Avant de réaliser un Dash, pensez à toucher un ennemi pour le désorienter.
Dans la grande tradition Nintendo, Kirby Canvas Curse nous ouvre la porte d'un univers coloré, enchanteur à même de faire craquer n'importe quel gros bras qui ne pourra retenir un excessif "Hoooo, Kirby est tellement mimi, ho regarde-le, il est trop craquaaannntttt quand il roule". Et il faut avouer qu'il y a de quoi être gaga, car même si nous n'atteignons pas le degré sympathie d'un Nintendogs (au passage un p'tit coucou à mon Lucky adoré), notre boule de gomme affiche des expressions pour le moins rigolotes. Ceci est d'autant plus vrai qu'une des possibilités de ce jeu tient en l'acquisition de pouvoirs que Kirby pourra voler à ses adversaires, ce qui en plus de dynamiser le gameplay sera synonyme de diverses mimiques lors de l'utilisation de ces capacités. Mais au delà des environnements qui respirent les couleurs lumineuses, au-delà des adorables animations des ennemis ou du personnage central, c'est bien le gameplay qui rend ce titre totalement additif et indispensable. Tout d'abord une petite précision sur les modes de jeu. En plus du mode principal dans lequel vous devrez enchaîner 8 chapitres composés chacun de trois sous-niveaux, eux-mêmes subdivisés en 3 étapes, vous aurez la possibilité de reprendre chaque chapitre une fois terminé en Time Trial ou en Line Trial. Si le premier mode parle de lui-même, le Line Trial sera basé sur votre capacité à dessiner des arcs-en-ciel qui permettront à Kirby d'évoluer plus librement. Par contre, votre score sera plus élevé si vous réussissez à terminer le niveau en ayant dessiné le moins possible d'arcs en ciel. Bien que ces jeux bonus soient dispensables, cela rajoute un peu à la durée de vie qui se montre malheureusement un peu faible, les levels se terminant assez vite et ce malgré une difficulté parfaitement dosée. Cependant, rien ne vous empêchera de refaire les stages déjà débloqués pour essayer d'obtenir les médailles qui y sont cachées, ces dernières vous permettant de débloquer des bonus.

Kirby : Canvas Curse
Certains niveaux disposent de parties immergées.
Comme je le disais plus haut, Kirby Canvas Curse est un modèle du genre question gameplay. Avant tout, si le jeu gère aussi bien la dragonne que le stylet, privilégiez cette dernière solution qui est beaucoup plus précise. Une fois votre stylet en main, qu'allez-vous pouvoir faire ? Eh bien, en fin de compte, à peu près tout. Tout d'abord, bien que Kirby bouge tout seul, vous devrez appuyer sur le personnage pour que celui-ci effectue un dash, afin d'aller plus vite notamment. Ensuite, pour venir à bout des ennemis, vous devrez dans un premier temps appuyer sur ces derniers puis faire en sorte que Kirby les touche pour en venir à bout. En plus de faire le ménage, ceci vous octroiera parfois (en fonction de l'adversaire) certains pouvoirs comme la capacité de se transformer en roue surpuissante, de cracher des flammes, d'utiliser un laser, etc. Autant dire que ces pouvoirs vous seront d'une grande aide, surtout dans les niveaux plus avancés où vous aurez à composer avec des pièges, un terrain accidenté et de multiples ennemis. Si vous êtes du genre à éviter les problèmes, l'autre astuce consistera à dessiner des arcs-en-ciel pour que Kirby passe allégrement au-dessus de ses adversaires. Notez également que cette pratique sera obligatoire pour évoluer dans des décors où la progression est verticale ou tout simplement pour passer au-dessus de précipices, d'un puits de lave en fusion... Si la tentation d'utiliser à outrance vos arcs-en-ciel vous démange, ayez bien en tête qu'à mesure que vous en dessinerez, une jauge de peinture se videra, ceci entraînant alors l'impossibilité de dessiner. Vous devrez alors attendre que la jauge se remplisse à nouveau pour pouvoir utiliser cette option, qui sera aussi très utile pour créer des murs autour de Kirby pour éviter qu'il ne se fasse toucher par un projectile. Bien entendu, on retrouve aussi dans ce soft, tout ce qui se doit d'être inclus dans un jeu de ce genre : canons vous projetant au loin, blocs destructibles qui dissimulent des passages secrets, plates-formes mouvantes, etc.

Kirby : Canvas Curse
Attention à ces champs de particules qui vous empêcheront de dessiner sur l'écran.
Prônant jusque dans ses moindres pixels, le plaisir ludique absolu, Kirby Canvas Curse est assurément un grand jeu qui n'en oublie pas quelques petits plus histoire de varier les plaisirs. Ainsi, en terminant un chapitre, vous aurez droit à un des trois mini-jeux proposés. Le premier d'entre-eux est une course dans lequel Kirby devra récolter des aliments pour augmenter sa vitesse et ainsi distancer son adversaire. Le stylet vous servira ici à tracer la route que Kirby suivra bien gentiment et il vous faudra également éviter quelques ennemis qui n'auront de cesse de vous ralentir. Le deuxième challenge vous demandera de dessiner des figures avec votre stylet après qu'un petit personnage vous ait montré dans quel ordre relier les points. Vous devrez être précis et rapide sachant qu'à chaque fois que vous manquerez une figure, ceci entraînera l'arrêt de Kirby sur une barre de progression qui sera alors à la merci d'ennemis qui le poursuivent. N'ayant pas eu le temps de voir le troisième mini-jeu, nous en discuterons un peu plus tard lors du test, oui je sais, c'est dur. Terminons enfin avec un petit défi qui vous demandera de faire rouler Kirby sur une portion de route puis de dessiner un arc en ciel en bout de course, afin que notre bouboule effectue le saut le plus long possible. En plus d'obtenir un surplus de points, on imagine très bien que ce challenge (très Yetisports dans l'âme) sera une vraie drogue, dans le sens où la course aux records sera un passage obligé. Drôle, enchanteur, mais surtout terriblement prenant, Kirby Canvas Curse devrait faire un malheur sur DS dans notre vieille Europe. Utilisant à merveille les possibilités de la console, combinant un gameplay tout juste parfait à une multitude de bonnes idées, le soft de HAL Laboratory est à ce point additif qu'il pourrait bien faire vendre à lui tout seul quelques machines supplémentaires. Personnellement je suis tout acquis à sa cause et m'en vais à nouveau concurrencer Picasso sur la console de Nintendo en faisant parler ma fibre artistique...

DS HAL Laboratory Nintendo Réflexion Plate-Forme Jouable en solo
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