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Preview Incrazyball
Profil de Superpanda,  Jeuxvideo.com
Superpanda - Journaliste jeuxvideo.com

N'est pas Trackmania qui veut. Voilà ce à quoi on pense lorsqu'on joue à la version preview d'Incrazyball. Ce titre reprend en effet quelques-unes des idées qui ont fait le succès du titre de Nadeo : des tracés alambiqués, une jouabilité arcade, un mode multijoueur et un éditeur de circuits facile à prendre en main. Une différence cependant, et elle est de taille, on n'est pas aux commandes de voitures surpuissantes. On dirige en fait des espèces de balles qui avancent en roulant, un peu comme dans la série des Super Monkey Ball. Le gameplay est donc fondamentalement différent de celui de Trackmania : plus rapide, plus sensible, et globalement plus délicat à maîtriser.

Incrazyball

Et c'est justement sur le plan de la prise en main qu'Incrazyball déçoit. Alors que dans Trackmania et Trackmania Sunrise le joueur peut, dès les premières minutes, ressentir un grand plaisir en conduisant, en faisant des sauts et des loopings, dans le jeu de Lexis Numérique, les premières parties se résument le plus souvent à tomber dans le vide, à chercher son chemin, à sortir du tracé à cause de la sensibilité trop prononcée des commandes, à pester contre la vitesse d'animation beaucoup trop rapide qui fait qu'on ne comprend absolument pas ce qui se passe à l'écran... Le plaisir n'est vraiment pas au rendez-vous et on s'énerve contre la jouabilité totalement aberrante du titre. Bon, ce n'est évidemment qu'une version preview, on espère donc que les développeurs feront quelque chose pour rectifier le tir parce qu'en l'état, on est proche d'un jeu totalement injouable.

Incrazyball
Attention à la chute !
Surtout que s'ajoute à ces problèmes de gameplay, des circuits très difficiles à terminer et ce, dès les premiers tracés. Une difficulté plus progressive avec des pistes plus faciles au départ n'aurait vraiment pas été du luxe. Les joueurs les moins motivés risquent donc de très vite abandonner le titre ce qui n'est pas vraiment un bon calcul de la part des développeurs s'ils veulent former une communauté aussi importante que dans Trackmania. Car c'est bien là leur objectif : fidéliser les joueurs avec un jeu fun et à la durée de vie infinie grâce à l'éditeur de circuits. Celui-ci est d'ailleurs assez facile à prendre en main. Sur ce plan là, pas d'inquiétude. Comme dans Trackmania, il faut gagner les circuits solos pour débloquer toutes les possibilités de l'éditeur qui sans cela, ne permet pas de faire des pistes très palpitantes. En fait, selon vos performances, vous pourrez débloquer à chaque circuit bouclé, une ou deux pièces supplémentaires pour vos créations.

Incrazyball
Attention à la chute bis.
Pour ce qui est des modes de jeu, en solo les 43 circuits présents n'ont pas pour seul objectif d'être terminé le plus rapidement possible. En effet, ce n'est que dans un tiers d'entre-eux que vous aurez cet objectif. Dans un autre tiers vous devrez récolter un maximum de "Winpoint". Enfin, dans un dernier tiers il vous faudra récupérer un item à un endroit du circuit et l'amener à un autre lieu (habituellement à l'autre bout de la carte) pour marquer un point. Une variété bienvenue. Quant au multijoueur, là aussi vous aurez à votre disposition plusieurs modes de jeu. 5 pour être exact. On retrouve évidemment les trois modes solos adaptés au multi. Les collisions sont prises en charge et vous pourrez même batailler avec les armes réparties sur les circuits. Deux modes inédits au multi sont aussi présents. Dans le premier, il s'agira de s'emparer d'un item et de le garder le plus longtemps possible avec soi. Toutes les dix secondes, vous marquez un point. Bien évidemment, les autres joueurs ne vous laisseront pas tranquille. Le second et dernier mode inédit est tout simplement un CTF. Petit regret : il n'y a aucun bots pour permettre de jouer en solo aux modes multi, tout du moins dans cette version preview. On espère donc que la version finale en incluera et proposera un véritable mode escarmouche pour les solitaires.

Incrazyball
L'éditeur de cartes.
Que dire sur ce jeu au final ? Et bien cette version preview nous a laissé assez dubitatifs à cause d'une jouabilité assez peu convaincante. Difficile à maîtriser, les balles terminent trop souvent en dehors de la piste ce qui nuit au plaisir que ressent le joueur. Autre bémol, l'architecture des circuits est trop alambiquée : on voudrait des tracés plus simples et moins "prise de tête", parce que je vous garantie que recommencer encore et encore la même piste pour réussir un saut au millimètre près c'est vraiment crispant ! Enfin, la vitesse d'animation est trop rapide si bien qu'on ne comprend absolument pas ce qu'il se passe à l'écran dans bien des cas. Ces quelques problèmes de gameplay sont vraiment dommageables au titre, surtout que par ailleurs les modes de jeux sont sympathiques. Prions donc pour que les développeurs travaillent sur la jouabilité et nous livrent un soft plus facile à prendre en main, moins irritant, plus fun tout simplement.

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