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Shining Force Neo
Pour beaucoup, la saga des Shining Force qui a vu le jour sur les consoles Sega constitue l'un des fleurons du Tactical-RPG. Le sublime Shining Force III sur Saturn en est d'ailleurs l'un des meilleurs exemples, et on peut se féliciter que le premier épisode ait eu droit à un remake sur GBA. Pourtant, Sega a décidé que les choses devaient changer et tente carrément d'adapter la série à la sauce hack'n slash avec un Shining Force Neo qui risque de faire hurler les puristes.
Pourquoi, à l'heure où la plupart des titres japonais les plus prestigieux restent confinés dans les limites de l'archipel, voit-on adapter en Europe des jeux qui le méritent beaucoup moins ? Pour garder l'exemple de Sega, Shining Force Neo a été rapidement confirmé en Europe alors que Shining Tears n'est toujours pas assuré de sortir chez nous. Vous aurez deviné que Shining Force Neo n'est ni un excellent jeu, ni le meilleur représentant en matière de hack'n slash sur consoles.
Pour sa défense, le titre de Sega peut tout de même compter sur une ambiance manga généralement absente de ce type de jeux, notamment des Baldur's Gate Dark Alliance et autres Champions Return to Arms. Dès le début, mais aussi régulièrement durant l'aventure, on a droit à de jolies séquences animées qui donnent de la consistance à l'histoire et aux personnages. Les dialogues sont parfaitement doublés mais on n'est pas du tout certains de retrouver les voix originales lors de la sortie européenne du jeu. De plus, le thème d'intro est également fort sympathique même s'il n'y a, là encore, aucune certitude de le retrouver tel quel en VF (voir le cas Tales of Symphonia). Le premier constat est donc assez positif, tout comme les premières heures de jeu, conventionnelles mais malgré tout plutôt divertissantes.
Dans Shining Force Neo, le joueur contrôle Max, un jeu guerrier de retour dans sa patrie après plusieurs années d'absence. Il n'est donc pas possible de choisir sa classe puisque le héros est imposé dès le départ, mais la quête est propice aux rencontres les plus diversifiées, et Max se fera de nombreux alliés en chemin. Tous bénéficient d'un charisme certain, qu'ils soient humains, centaures, loups ou dragons. Le monde de Shining Force Neo regorge en effet de peuplades différentes qui savent s'unir pour la bonne cause, mais le fait de n'avoir aucune prise sur ces personnages qui évoluent au gré de l'IA est très frustrant, surtout lorsqu'ils disposent de compétences que vous n'avez pas. Il est également regrettable de ne pas pouvoir jouer à plusieurs, alors que c'est désormais le cas pour tous les hack'n slash dignes de ce nom. Fort heureusement, le héros est tout à fait capable de diversifier ses talents.
Le joueur a ainsi la possibilité de recourir, moyennant un détour dans les échoppes, à un arsenal plutôt étoffé, accessible également sur les corps de certains monstres vaincus. Non seulement ces armes ont des caractéristiques distinctes (portée, rapidité, puissance, etc.) mais elles héritent parfois de sorts et de capacités qui leur sont propres. L'inventaire, plus vaste que dans la plupart des jeux du genre, réduit les allers-retours nécessaires pour vider ou revendre son stock d'items inutiles, et l'on peut facilement se balader avec plusieurs types d'armes sous le bras (bâton de magie compris), histoire de pallier à toute éventualité. A ce niveau, il est également intéressant de constater qu'il est possible d'optimiser ses armes et ses niveaux de magies dans les havres, en échange des points de "Force" obtenus en bataillant. En fait le problème ne se situe pas là, mais plutôt au niveau du gameplay.
Il y a pas mal de points sur lesquels on pourrait accuser Shining Force Neo de ne pas briller, mais tout ça n'aurait pas vraiment d'incidence si le soft ne souffrait pas également d'énormes lacunes techniques. Comme dans tout bon hack'n slash, il n'est pas rare de se retrouver à batailler dur contre une vingtaine de créatures à la fois, mais lorsque les ennemis dépassent la dizaine, les ralentissements sont tels que le titre en devient injouable. Une situation qui se produit régulièrement et trop fréquemment pour qu'on soit contraint de la souligner, d'autant que ces ralentissements sont généralement accompagnés de clipping, ce qui se traduit par des ennemis qui disparaissent complètement alors qu'ils sont juste à côté de nous. De plus, la difficulté mal gérée oblige à se téléporter régulièrement au havre pour se régénérer à la fontaine et sauvegarder de peur d'être mis à mal en l'espace de trois secondes dans certaines séquences de jeu. Les combats contre certains boss qui n'autorisent pas le retour au havre sont un calvaire à partir d'une dizaine d'heures de jeu, d'autant qu'il n'existe de toute façon aucune boutique pour acquérir des potions. Quoi de plus crispant que de se retrouver dans une pièce close avec une cinquantaine d'ennemis renouvelés en permanence et une animation qui ralentit à mort ? Voilà à quoi ressemble le jeu la plupart du temps, et il faudra vous y faire si vous voulez aller jusqu'au bout. Mais nous reviendrons de toute façon là-dessus le moment venu puisque la sortie européenne de Shining Force Neo est annoncée pour cet automne sur PS2.
Romendil , le 09 juin 2005
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Infos jeu
Baldur's Gate : Dark Alliance 2
Champions : Return to Arms