L'autre grosse nouveauté dans le système de combat, c'est la notion de tension. Celle-ci fait d'ailleurs partie intégrante du système de combat car elle revêt une importance souvent cruciale dans le déroulement des affrontements. Son fonctionnement est simple. Plutôt que de déclencher une attaque de puissance normale et souvent insuffisante pour entamer lourdement les points de vie d'un puissant adversaire ou d'un boss, un personnage peut décider d'utiliser son tour pour canaliser sa tension. On le voit alors concentrer son énergie afin de multiplier les dégâts qu'il infligera lorsque vous déciderez de lancer son attaque. Le niveau de tension peut augmenter jusqu'à quatre degrés de puissance : 5, 20, 50 et 100. Tout le dilemme réside dans la prise de risque qui consiste à tenir suffisamment longtemps avant de déclencher son attaque, sachant qu'un changement d'état suffit à annuler toute la tension accumulée. De plus, le passage ultime au degré 100 ne se fait pas toujours de manière systématique. Tout se complique encore plus lorsqu'on sait que les ennemis aussi bénéficient de cette capacité, et que certains n'hésitent pas à en abuser pour vous mettre KO d'un seul coup. Voilà une idée encore très efficace qui rend les combats plus tactiques à gérer mais aussi plus impressionnants.
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Dépasser ses limites
L'autre grosse nouveauté dans le système de combat, c'est la notion de tension. Celle-ci fait d'ailleurs partie intégrante du système de combat car elle revêt une importance souvent cruciale dans le déroulement des affrontements. Son fonctionnement est simple. Plutôt que de déclencher une attaque de puissance normale et souvent insuffisante pour entamer lourdement les points de vie d'un puissant adversaire ou d'un boss, un personnage peut décider d'utiliser son tour pour canaliser sa tension. On le voit alors concentrer son énergie afin de multiplier les dégâts qu'il infligera lorsque vous déciderez de lancer son attaque. Le niveau de tension peut augmenter jusqu'à quatre degrés de puissance : 5, 20, 50 et 100. Tout le dilemme réside dans la prise de risque qui consiste à tenir suffisamment longtemps avant de déclencher son attaque, sachant qu'un changement d'état suffit à annuler toute la tension accumulée. De plus, le passage ultime au degré 100 ne se fait pas toujours de manière systématique. Tout se complique encore plus lorsqu'on sait que les ennemis aussi bénéficient de cette capacité, et que certains n'hésitent pas à en abuser pour vous mettre KO d'un seul coup. Voilà une idée encore très efficace qui rend les combats plus tactiques à gérer mais aussi plus impressionnants.
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