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Test : CT Special Forces : Fire For Effect
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CT Special Forces : Fire for Effect
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Journaliste jeuxvideo.com
04 avril 2005 à 18:00:00
7/20

Lecteurs Jeuxvideo.com
L'avis des lecteurs (3)
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13.7/20
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Probablement encouragé par le joli succès de CT Special Forces sur GBA, Hip Interactive se décide à porter la série sur consoles de salon. Au lieu de conserver l'esprit old school qui animait chacun des volets sur portables, l'éditeur a préféré se lancer dans le jeu d'action en 3D qui bave. Il n'aurait peut-être pas dû.

CT Special Forces : Fire For Effect

Quand elle est apparue sur GBA, tout le monde a qualifié la série CT Special Forces de clone de Metal Slug. En pointant son nez sur PS2 et Xbox, la comparaison est tout autre puisqu'on parle désormais de "brouillon de Splinter Cell", ce qui n'est pas très très gentil pour Splinter Cell, on est d'accord. Le fait est que CT Special Forces est un jeu absolument ridicule quel que soit l'angle sous lequel on l'envisage. Prenons d'abord l'histoire : des terroristes prévoient de faire un gros coup, une équipe d'intervention, spécialement entraînée pour ce genre de situations, est mise sur l'affaire, blablabla, c'est du déjà vu mille fois, mais bon passe encore. Là où ça devient complètement risible, c'est la manière dont est traité ce scénario, je veux dire par la mise en scène (inexistante) et les situations de jeu (largement inspirées de la concurrence, Splinter Cell et MGS en tête). A peu près tout sent la repompe à plein pixel. On commence par une mission sur un tanker pour poursuivre dans un train. Ca ne vous dit pas quelque chose ? Entre les deux, on a aussi droit à une séquence de chute libre, ce qui renvoie pour le coup à du James Bond : Quitte Ou Double ou du Mission Impossible : Opération Surma. Rien de bien neuf, encore une fois.

CT Special Forces : Fire For Effect
Raptor ne se pose pas de questions. Lui c'est la puissance de feu avant tout.
Autre point extrêmement désagréable, la réalisation. On baigne dans de la 3D honteusement laide et truffée de bugs. L'esthétique n'a visiblement pas été au centre des préoccupations puisqu'on se retrouve avec des personnages moches, mal modélisés et animés comme des manches à balai sur pattes. Puisqu'on parle des personnages, sachez que deux héros de la version GBA ont survécu pour ce nouveau volet. Il s'agit de Raptor, le bourrin de service, et de Owl, le petit fourbe qui préfère agir discrètement. Deux personnages aux aptitudes différentes pour aboutir à deux gameplays différents : action avec Raptor, infiltration avec Owl. Quel que soit le style adopté, c'est de toute manière raté en raison d'une jouabilité totalement à l'ouest. Même en se la jouant fine et en se servant du matos mis à notre disposition (vision thermique, vision amplifiée, camouflage optique, grenade magnétique, etc.) on note toujours un problème. Soit les séquences sont parfaitement inintéressantes puisque limitées à du tir aux canards face à des ennemis idiots, soit elles sont absolument injouables, comme les phases de chute libre, exemples parfaits de gameplay foireux. Lors de celles-ci, vous serez largué au-dessus du vide, à une vitesse folle, et, tout en accélérant pour atterrir avant la fin du chrono, il faudra vous occuper de tirer sur les crétins qui ont eu la bonne idée de vous suivre dans les airs. Evidemment, le viseur est minuscule, la caméra tourne dans tous les sens, mais jamais dans le bon, et il faut toujours attendre de se faire tirer dessus plusieurs fois pour espérer pouvoir repérer la position des ennemis. Bref, sorti le 1er avril en magasin, CT Special Forces : Fire For Effect est une grosse plaisanterie qu'il faudra éviter à tout prix. Mais pour un poisson d'avril, ça n'a rien de drôle.

Les notes
  • Graphismes 8 /20

    De deux choses l'une. Soit la 3D ne convient pas à l'univers de CT Special Forces, soit les studios responsables de la chose sont coupés du monde et ne savent pas que les technologies ont évolué depuis la PSone. Malgré quelques effets de lumière sympa, l'ensemble est tout de même bien moche.

  • Jouabilité 5 /20

    En pompant à droite à gauche tout ce qu'il peut, CT finit par devenir un titre bancal, sans âme et à la jouabilité mal dosée. Les séquences de tirs sont ennuyeuses, celles d'infiltration, dénuées d'intérêt. Et quant aux phases de chute libre, on a rarement vu aussi injouable. Un programme creux et peu maniable, en somme.

  • Durée de vie 8 /20

    De la même manière que le jeu ne sait pas doser entre le creux et l'injouable, les niveaux ne savent pas trouver de juste milieu entre le facile et l'infaisable. Quand c'est simple on s'ennuie, quand c'est infaisable, c'est décourageant. Difficile de trouver une quelconque motivation pour avancer dans tout ça.

  • Bande son 9 /20

    Même si le doubleur de Jack Bauer est de la partie puisqu'il prête sa voix à Owl, la bande-son s'enlise dans des phrases clichés, lancées à tout va par les ennemis. L'ambiance a beaucoup de mal à s'installer lorsque toutes les trente secondes vous entendez un "Il est là, on va l'avoir" ou un "empêchez-le de passer !".

  • Scénario /

A l'aise sur GBA, la série se casse les dents sur PS2 et Xbox où elle se voit complètement dénaturée. Graphiquement, le titre a des années de retard et point de vue gameplay, c'est un pot-pourri de ce qu'on peut trouver ailleurs. Voilà qui donne bien peu envie.

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04 avril 2005 à 18:00:00
7/20
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13.7/20
Mis à jour le 04/04/2005
Xbox Action Asobo Studio Hip Interactive
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