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Preview SNK VS Capcom : SVC Chaos
Profil de Killy,  Jeuxvideo.com
Killy - Journaliste jeuxvideo.com

Après deux volets d'une série qui avait été annoncée comme proposant l'approche du divertissement de combat ultime, mélangeant les personnages des deux firmes les plus célèbres du domaine, et nommée prosaïquement Capcom Vs SNK, le public avide demeurait pourtant toujours la bave pendante et les crocs aiguisés. En effet la saga "cross-over" de Capcom n'a pas réussi à convaincre les foules, attristées par de nombreuses lacunes, tenant pour le profane de l'ordre du détail. Toutefois, on reprocha à la firme au Megaman de bleu vêtu un parti-pris évident pour sa cause, octroyant davantage de puissance à ses personnages fétiches. Du coup, SNK prit le relais pour tenter de donner une leçon à ces impudents. Verdict pas encore définitif.

SNK VS Capcom : SVC Chaos

Comme explicité plus haut, le duo "Capcom Vs SNK", CVS pour les intimes, et "Capcom Vs SNK 2", pourtant développé aux petits soins, et mûri tendrement en fût, non de chêne, mais de passion, ne parvint pas vraiment à fonctionner dans le coeur des fans aux articulations endolories. Le rythme et la souplesse d'affrontements des individus inhérents à SNK n'étant pas respectés scrupuleusement, les intervenants tirés de Street Fighters s'avèrant avantagés que ce soient dans le domaine de la résistance ou du nombre de coups disponibles, et enfin la pixellisation à outrance ne jouent, il est vrai, que peu en faveur de ces productions Capcom. Surtout lorsque les versions GC, et dans une moindre mesure Xbox ont eu l'outrecuidance de proposer un mode EO, facilitant les mouvements spéciaux et autres attaques ultimes. Un déshonneur comme il s'en fait peu dans l'univers vidéoludique. Une sorte de trahison, pratiquement équivalente à celle que nous a offert Square en développant Before Crisis uniquement sur téléphone cellulaire. Face à la révolte grondante, SNK surgit en renfort et nous lance, tel un défi, SVC Chaos. Bénéficiant du savoir-faire incontestable des équipes responsables de monuments tels que les séries King Of Fighters, Fatal Fury, ou encore Samurai Shodown, ce nouveau venu au sein de l'environnement cruel et sans pitié du combat virtuel apporte son lot de réjouissances majeures. Effectivement, et comparativement à son rival CVS, SVC (ça commence à devenir compliqué) s'attarde beaucoup plus sur les attentes du joueur, en proposant un véritable pied d'égalité entre les personnages des deux firmes, tout en adaptant la précision d'un KOF.

SNK VS Capcom : SVC Chaos
Certains effets demeurent fort jolis, comme cette protection de Tessa
Bien moins aisés à manier de par la quantité assez incroyable d'actions offensives à leur portée, les héros appartenant à SNK compensent ce handicap par un dynamisme sublimé, et une réactivité sans commune mesure. Destinés aux personnes n'ayant pas, ou plus, la crainte d'être forcées de se remémorer une douzaine d'assauts différents comportant des acrobaties digitales majeures à effectuer, et à celles ne reculant pas devant l'enchaînement de deux 360° sur les flèches rudes d'un pad PS2 qui ne demandait pas une telle torture, ces derniers rebuteront sans doute les novices durant les premières heures de jeu. Toutefois, le charisme électrisant et férocement accrocheur d'un Iori Yagami, d'une Shiki, ou encore d'un énigmatique et irascible Genjuro Kibagami attirera aisément à lui-même les plus réticents. D'autre part, et en changeant de point de vue, nos amis issus de l'esprit fertile des développeurs de Capcom, s'ils ne font pas l'étal d'une variété aussi stupéfiante que leurs compatriotes, disposent cependant d'une puissance un tantinet plus accrue, corrigeant un tant soit peu leur lenteur et leur manque d'allonge général. On trouve donc une sorte de compromis global suffisamment cohérent et bien mis en place pour ne pas ressentir de frustration lors du choix de tel ou tel combattant. On note à ce propos un panel de 36 guerriers, triés sur le volet, dont 24 sont disponibles dès l'entrée en matière. Une diversité très encourageante, et qui si elle n'évite pas les écueils, incarnés par Hugo et Earthquake, expose avec enthousiasme un plateau d'argent pour ceux choisissant de progresser ardemment dans le titre.

SNK VS Capcom : SVC Chaos
On retrouve le très charismatique Demitri de Dark Stalkers, qui a toujours aussi faim
En effet, et se fiant tout simplement aux goûts de la majorité des joueurs qui vont logiquement s'essayer à leur produit, l'équipe responsable de celui-ci a décidé d'inclure des héros supplémentaires atypiques, tout en étant emblématiques, à la grande différence de CVS. Devant vos yeux ébahis et pleins de petites larmes de joie, vous allez donc voir arriver Red Arremer (Firebrand en version française), issu de Gargoyles's Quest (Demon's Crest en US), Athena du titre du même nom, Demitiri de Dark Stalkers, une pieuvre martienne bien connue (Martian People) de Metal Slug, et surtout Zero de Megaman Zero, un bonheur en armure. Autant vous dire que cela vaut la peine de peaufiner sa technique pour venir à bout des boss titanesques et parfois à la limite du risible tant ils sont difficiles (merci Mr Karate), afin de débloquer ces légendes virtuelles vivantes. Surtout que vous aurez à faire face à un système de combat remanié par rapport au jeu estampillé Capcom. Effectivement le tout est bien plus simplifié, sans toutefois faire une impasse peu salvatrice sur l'intérêt. Basé sur le principe accusant une décennie d'utilisation des jauges de puissance se remplissant au gré des coups donnés ou reçus, aboutissant au déclenchement d'une attaque spectaculaire une fois pleines, SVC ne s'arrête pas à ce concept suranné, et emmène dans ses filets un système de contre intuitif. Axée principalement sur la vitesse d'exécution et l'apprentissage d'un timing à la précision millimétrée, la réussite d'un "contre" est une possibilité longue et peut-être un tantinet pénible à acquérir. Mais une fois maîtrisée, elle redonne une vie aux affrontements et insère un dynamisme incontestable.

SNK VS Capcom : SVC Chaos
L'attaque finale d'Akuma est fidèle à elle-même. Terrible et magnifique
C'est d'ailleurs ce que l'on retient de ce soft à la clôture de cette mise en bouche. Une ode à la vivacité, un tourbillon étourdissant et virevoltant. Peut-être relativement élitiste à la vision de certains points dommageables, comme la difficulté parfois mal équilibrée, les commandes fort nombreuses et certains coups imparables à moins d'être un surhomme, le titre qui nous intéresse aujourd'hui parvient toutefois à convaincre de son honnêteté. Bien mieux réalisé que CVS, tout du moins concernant la représentation des divers individus désormais débarrassés des gros pixels leur collant à la peau, SVC donne à voir une qualité graphique convenable et suffisante pour pénétrer rapidement au sein de cet univers particulier. Il est certain que comparé à Guilty Gear X 2, il fait pâle figure, mais il possède un charme certain. On regrette parfois l'animation un peu rigide de certains intervenants, tout en se consolant en admirant les décors parés de couleurs vives et dégradées avec finesse contrebalançant ainsi cette légère carence loin d'être choquante. Dans le même ordre d'idées, les très beaux effets relatifs aux attaques spéciales ne manquent réellement pas de puissance, retranscrite par l'afflux lumineux émanant de ces dernières. Un travail sincèrement séducteur donc, qui aurait simplement mérité un peu plus d'épaisseur et de chaleur. En tout cas, et à la vue de cette preview, on peut augurer du meilleur quant à cet épisode. Espérons tout de même que les modes de jeu s'étofferont, car dans l'état présent le choix se révèle bien maigre. Shoryuken comme dirait l'autre.

PS2 Ignition Entertainment SNK Playmore Combat
Commentaires
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nightgoku3 nightgoku3
MP
Niveau 6
le 23 avr. 2012 à 14:40

http://vorbeo.com/?page=show_results&code=133518578143718VkdocE1UTXpOVEU0TlRjNE1UUXpOekU0

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