Dossier - Resident Evil 4 - JeuxVideo.com - page 5

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L'héritage de Shenmue

Le système d'actions rapides de Resident Evil 4 peut être découpé en trois phases. Voyons donc de quoi est fait ce fameux procédé qui doit énormément aux phases dites QTE (Quick Time Event) initiées par le fabuleux Shenmue.

Premièrement, vous utiliserez le plus souvent ces actions durant les phases communes de jeu. Ainsi, si vous arrivez devant une palissade ou un muret, un bouton apparaîtra à l'écran pour vous signaler que vous pouvez sauter par dessus. Il vous suffira alors d'appuyer sur la touche adéquate (le bouton A) pour que Leon s'exécute. Vous pourrez également sauter en contrebas si vous êtes sur un toit ou toute autre chose. A ce propos, on pourra s'étonner de voir Leon tomber d'une hauteur de 3 ou 4 mètres et d'atterrir sans aucun dommage, un vrai pt'it chat ! Cela sera aussi valable pour de multiples autres actions. Si vous êtes à l'intérieur d'une maison, vous pourrez parfois passer au travers de certaines fenêtres (celles qui ne sont pas barricadées) pour vous échapper. Dans ce cas de figure, une petite scène interviendra pour montrer Leon briser la vitre puis le jeu reprendra directement dans la foulée. Une autre possibilité vous permettra de monter à une échelle puis de la balancer pour que vos poursuivants ne puissent vous rejoindre. Notez tout de même que vos ennemis ne sont pas stupides et qu'ils pourront bien évidemment remettre l'échelle en place, ce que vous pourrez également faire si jamais vous vous retrouviez devant une échelle tombée sur le sol. Ensuite, il vous sera permis à certains endroits de vous cacher derrière des objets pour éviter de vous faire toucher par des cocktails molotovs ou toute autre arme lancée par vos adversaires. Une fois encore, vous devrez simplement vous rapprocher de l'objet puis appuyer sur le bouton A pour que Leon se mette à genoux afin d'être à l'abri. Un dérivé de ces parties de cache-cache se caractérisera par des passages où vous devrez appuyer rapidement sur plusieurs boutons pour éviter des obstacles, notamment dans la séquence de la mine ou lors de votre passage dans le couloir rempli de lasers.

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Vous retrouverez ensuite ces "actions rapides" durant la confrontation contre vos ennemis et plus particulièrement contre les boss. Je reviendrai très rapidement sur les passages face aux ennemis communs sachant que je vous en ai déjà parlé dans la partie précédente. Bref, après avoir visé la tête de votre adversaire, celui-ci sera groggy quelques instants. Vous devrez alors profiter de ce laps de temps pour vous approcher et lui assener un coup de pied (toujours via la touche A) pour le faire tomber à terre, puis réaliser un head shot bien placé. La méthode contre les boss est un peu différente puisque vous devrez le plus souvent appuyer sur une combinaison de touches (A + B ou L + R) pour éviter des attaques. Il faudra ici se montrer très rapide ou dans le cas contraire, vous vous retrouverez en fâcheuse situation. Soyez également très attentif car il arrivera parfois que lors d'un même combat, les combinaisons de touches changent. Une bonne idée des développeurs pour que le joueur reste constamment sur ses gardes. Enfin, on vous demandera quelques fois d'appuyer frénétiquement sur la touche B (ou A) pour que Leon se hisse à la force de ses petits bras, histoire de ne pas tomber d'une hauteur de plusieurs mètres, ce qui pourrait être bien embêtant, voire quelque peu mortel, même pour un félin comme lui.

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Enfin, ce système sera aussi mis à profit durant des phases spécifiques ou des séquences cinématiques interactives. Lors de ces premières, il vous faudra le plus souvent appuyer sur le bouton A ou B pour courir rapidement, tout ceci pour éviter par exemple qu'un rocher ne vous aplatisse. Généralement, ces phases bien précises termineront par une combinaison de touches pour que Leon effectue un mouvement qui le mettra définitivement hors d'atteinte. Si on peut penser que les cinématiques interactives profitent d'un système similaire à celui de Metal Gear Solid, je ne suis pas tout à fait d'accord. Cette possibilité est effectivement présente dans MGS 3 mais il y a tout de même une grosse nuance. Ainsi, si on peut interagir durant certaines séquences de Snake Eater, ceci n'influe en rien sur l'issue de la cinématique, ce qui n'est pas du tout le cas dans Resident Evil 4. De ce fait, ne lâchez jamais votre manette pour apprécier ces séquences, sachant qu'on pourra vous demander à tout moment d'appuyer sur une combinaison de touches pour effectuer une action. Autant dire que c'est tout bonnement génial puisque vous ne serez jamais vraiment passif devant votre écran et pourrez donc participer à ces moments d'anthologie, le plus représentatif étant sans nul doute la cinématique entre Krauser et Leon où vous devrez à plusieurs moments éviter les attaques au couteau du personnage, purement jouissif !

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