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Preview : StillLife
PC
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Fort d'un scénario passionnant, StillLife fait parler de lui au travers d'une version preview bien alléchante et annonciatrice d'un très bon jeu d'aventure pour l'année prochaine.

Après avoir entre-aperçu StillLife à la Game Convention de Leipzig, nous étions restés sur notre faim par le peu d'informations que nous trouvions dans la démo du jeu. Cette fois, MC2 France nous livre une version bien plus longue dans laquelle le scénario prend le temps de se dévoiler plus en détails. Comme on pouvait s'en douter, StillLife est intimement lié à Post Mortem, ce jeu d'aventure sorti il y a maintenant deux ans. On y retrouve effectivement le même personnage de Gus McPherson, un détective évoluant dans les années 20 et enquêtant sur une série de meurtres perpétrés sur de jeunes prostituées. Cela dit, StillLife ne commence pas en compagnie de Gus, ni même à Prague, et encore moins dans les années 20.

StillLife
Espérons que la VF garde ce ton "adulte" pour les dialogues.
Tout débute en 2003, dans un squat miteux de Chicago où vient d'être retrouvée morte une femme, noyée dans sa baignoire. La police est sur les lieux, cherchant des indices pour coincer celui qui a pu faire ça. Cela fait un moment que le meurtrier nargue les forces de l'ordre, l'homme en est déjà à sa cinquième victime. L'agent Victoria McPherson commence d'ailleurs à désespérer de pouvoir un jour attraper cet individu et décide de passer un peu de temps chez son père. Cette maison pleine de souvenirs devrait lui faire oublier son quotidien si pesant. Pourtant, c'est tout le contraire qui va se passer. En mettant la main sur les notes de son grand-père, le détective Gus McPherson, la jeune femme découvre une enquête étrangement similaire à la sienne...

StillLife
A Prague, Gus commence son enquête en interrogeant les prostituées du coin.
Délaissant la vue à la première personne de Post Mortem, cette pseudo suite s'appuie sur une version améliorée du moteur de Syberia pour un titre en point and click traditionnel. Les décors sont composés d'écrans fixes très détaillés sur lesquels évoluent des personnages en trois dimensions plus ou moins bien intégrés. Pour le moment, la gestuelle des protagonistes est encore un peu raide, et on espère qu'elle s'assouplira d'ici la sortie du titre. Il y aussi quelques petits soucis de pathfinding à déplorer. Au lieu de contourner proprement l'objet qui se trouve sur son passage, Victoria ou Gus font un peu le forcing et bloqueraient presque contre l'obstacle. Enfin, dans le registre des petites requêtes et des améliorations à apporter, il serait aussi heureux de donner un peu plus de rythme aux dialogues. Si le doublage est bon (tout du moins dans sa version anglaise), le rythme n'est pas toujours juste. Quelques silences sont de trop, faussant l'intonation et la spontanéité des dialogues.

StillLife
La recherche d'indices ne doit négliger aucun détail.
Des petits désagréments de rien du tout qui ne devraient pas gêner le plaisir que l'on a d'avancer dans le scénario. Les rencontres sont nombreuses, tout comme les rebondissements d'ailleurs. Question énigmes, la démo ne présentait rien de réellement insurmontable avec des puzzles plutôt faciles mais tout de même intéressants. De toute manière, l'intérêt de StillLife semble reposer pleinement sur son scénario, rondement mené par des cinématiques chouettement mises en scène et par des musiques juste sublimes. En clair, tous à vos agendas pour attendre patiemment ce titre prévu pour début 2005 sur PC et Xbox.

Mis à jour le 10/11/2004
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