Dark Fall 2 : Le Phare
PC
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Test Dark Fall 2 : Le Phare sur PC du 09/11/2004

Test : Dark Fall 2
PC
Dark Fall 2 : Le Phare
AvantArrière
Appréciations du jeu
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Journaliste jeuxvideo.com
09 novembre 2004 à 18:00:00
11/20

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Le premier Dark Fall n'aura pas laissé une empreinte indélébile dans le ciment du walk of fame de l 'aventure. Sans surprise, cette suite n'en fera pas plus. Si l'on retrouve l'ambiance brumeuse du premier, Dark Fall 2 renoue surtout avec tout ce qu'on pouvait lui reprocher.

Dark Fall 2

Pour ce second opus, direction l'Angleterre du début du siècle, près d'un phare mystérieux dont la lumière s'est curieusement éteinte sans raison. Meurtre ? Evénement paranormal ? A vous de le découvrir dans le rôle d'un jeune cartographe qui a bien du mal à comprendre ce qu'il fait là. Particulièrement lorsque son aventure l'amènera à rencontrer toutes sortes de spectres de compagnie pas nécessairement très chaleureuse.

Dark Fall 2
Un menu sobre mais efficace.

Rapidement, on réalise que Le Phare n'a pas l'intention d'apporter de grands changements à Dark Fall. En dépit d'un scénario qui peut ravir les amateurs d'histoire de fantôme lugubre et qui vous emmènera à travers le temps visiter quelques lieux à diverses époques, la narration se montre poussive, misant presque essentiellement sur la lecture de notes, de journaux intimes et autres bouts de papier qui traînent. L'interaction avec d'autres personnages étant proche du néant, une optique qui d'un point de vue scénaristique s'explique, mais qui demeure indigeste pour le joueur. D'autant que ce dernier ne dispose pas d'un journal permettant la prise de notes et qu'il faudra une fois de plus prévoir un bloc de feuilles à grands carreaux avec marge et un joli crayon HB pour noter les informations cruciales.

Dark Fall 2
Hum, et si j'allais fouiller la cabane au fond du jardin ?

L'indigestion est une constante dans l'interface de Dark Fall. Une fois de plus, c'est une lacune du premier qui revient au galop, à savoir l'impossibilité d'effectuer des rotations. On fait ça comme dans les années 90, en cliquant sur les bords de l'écran pour passer d'un tableau à un autre, en avançant, reculant, tournant, le tout sans aucune carte. On se trouve vite désorienté à chaque fois qu'on débarque dans un nouvel environnement. Pour poursuivre sur cette ergonomie archaïque, s'il est vrai qu'on n'attend pas de voir les zones cliquables apparaître en jaune fluo à l'écran, il est dommageable de constater que certains points soient si pénibles à trouver. Si les interactions sont peu nombreuses, elles sont surtout parfois ardues à dénicher, la zone se limitant à quelques pixels dans un coin pas possible du tableau. Rester bloqué pour ce genre de détails peut vite devenir agaçant.

Dark Fall 2
Un homme mystérieux pas rasé qui me parle d'un phare mystérieux pas allumé.

Côté énigmes, on n'est pas nécessairement très bien servis. Certes, elles sont coriaces mais rares et le jeu repose beaucoup sur la recherche d'informations visant à débloquer une situation donnée. Ce qui pourrait encore se pardonner si au moins on profitait d'une atmosphère forte mais l'ambiance n'est assurée que par une musique anecdotique qu'on entend rarement. Pour le reste, on doit se contenter d'effets bricolés, une porte, un papier qui se déplie etc. Les environnements sont tout aussi morts, composés de tableaux statiques et dans une résolution bien basse. Fort heureusement, le design réserve des surprises et se montre soigné. Ca compense. Mais il faut bien dire qu'à moins d'être peu regardant ou amateur du genre aventure façon très, très old school, perdu au milieu d'un scénario mal mis en valeur, il va être difficile d'accrocher à Dark Fall 2.

Les notes
  • Graphismes 6 /20

    Les décors sont morts, dénués d'animation et d'un souffle de vie. Avec une résolution qui plafonne à 800 par 600, c'est sûr qu'après Myst IV, ça fait un drôle d'effet.

  • Jouabilité 12 /20

    Pas de cartes, pas de journal de bord, on est facilement désorienté et un peu paumé dans l'univers. Le manque d'interactivité et le parti pris d'une narration par textes presque exclusivement ont tendance à alourdir le gameplay.

  • Durée de vie 12 /20

    Minimaliste, la bande-son ne propose que très peu de musique et se base sur des effets sonores limités et un peu cheap.

  • Bande son 13 /20

    Une aventure pas franchement longue qu'on bouclera assez vite, à condition de ne pas rester bloqué bêtement comme cela arrive assez souvent.

  • Scénario /

Si Dark Fall 2 peut réserver son lot de bons moments, il est plombé par une interface indigente, des lacunes difficilement pardonnables, des environnements souvent soignés mais totalement morts, des énigmes peu nombreuses et finalement, tout cela donne bien du mal au joueur désireux de se lancer dans l'aventure.

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09 novembre 2004 à 18:00:00
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14/ 20
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Mis à jour le 09/11/2004
PC Aventure The Adventure Company XXv Productions
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