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Titeuf : Méga Compet'
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Test Titeuf : Méga Compet' sur PS2 du 29/09/2004

Test : Titeuf Mega Compet'
PS2
Titeuf : Méga Compet'
AvantArrière
Appréciations du jeu
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L'avis de Dinowan
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Journaliste jeuxvideo.com
29 septembre 2004 à 18:00:00
8/20

Lecteurs Jeuxvideo.com
L'avis des lecteurs (75)
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14.6/20
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Titeuf, c'est l'anti-pokémon. Une passion enfantine que tout le monde arrive à comprendre et même à partager. Mieux, au moins Titeuf il sait dire autre chose que son nom lui. Quel dommage que dans son premier jeu, il se limite à un babillage débilitant.

Titeuf Mega Compet'

Moi, Titeuf, j'ai découvert ça à l'époque où j'officiais pendant mes étés comme gentil animateur d'enfants la journée et d'adultes imbibés le soir. Au début Titeuf on se dit : "mouais, c'est pour les marmots ça, rends-moi mon album d'Edika", ensuite on se rend compte qu'à côté des minots, y a les grands frères et soeurs qui lisent aussi... alors discrètement, on se penche un peu pour voir et on finit par rire bêtement des expressions limites grivoises, tendance scato pipi caca, de cet insolent jeune écolier et de ses démêlés avec le sexe opposé. Ah, l'époque des rapports complexes entre les filles et les garçons dans les cours de récré... et dire qu'on croit que ça s'arrange plus tard.

Titeuf Mega Compet'
Gare à l'attaque des moisis du slip.
Vu le succès rencontré par la BD et la série animée, il n'est pas surprenant de voir le perso phare des écoliers se pointer sur PS2, et malheureusement, on n'est pas surpris non plus par la qualité discutable du produit. Franchise porteuse, jeune public, le cocktail n'est pas nouveau. Pour Titeuf, tout commence donc alors qu'il regarde à la télé un reportage sur le clonage des moutons, terrifié à l'idée qu'il puisse lui-même être cloné, vu que ça a quand même l'air de déchirer les cellules du slip leur bidule. Pour éviter la catastrophe, le bonhomme se laisse convaincre qu'il doit faire un maximum de bêtises afin de ne pas être considéré comme un bon sujet de clonage.

Titeuf Mega Compet'
L'éternelle lutte des sexes.
Vous voilà donc de retour sur les bancs de l'école en compagnie de Nadia, Hugo, Vomito et consort pour une suite de mini-jeux bien douteux. En effet, pour passer d'un épisode à l'autre (au nombre restreint de 3), Titeuf, doit compléter sa jauge de bêtise. Il faut pour cela errer dans le niveau et lancer les défis quand on en trouve, en frappant une poubelle du pied par exemple. On aura droit à toutes sortes de choses parfaitement dans le ton de l'univers original (donc pas toujours de très bon goût). Retenir le contenu de son estomac sur un tourniquet tueur, échapper aux "moisis du slip", sonner à toutes les sonnettes du quartier, lancer des boulettes de papier ou encore participer à une bataille de boules de neige. Pour drôles qu'on puisse trouver certaines épreuves, force est de constater qu'on s'ennuie quand même drôlement au bout d'environ 6 minutes 15. Il faut dire que la plupart des jeux se joue avec un seul doigt qui sert à marteler comme une brute un bouton, histoire de dompter son estomac par exemple (un peu comme un Track'n Field du vomi en somme). Au mieux on a droit à deux boutons si on doit courir et sauter. Il arrive même qu'on dirige Titeuf avec le stick, notamment s'il se met à délirer et à vouloir shooter sur des institutrices aliens. Mais rien n'y fait, les mini-jeux sont bien trop creux pour maintenir l'intérêt du joueur. Et ce n'est même pas un problème de commandes trop simples, c'est tout bêtement que c'est ennuyeux à mourir. Que voulez-vous, n'est pas Mario Party qui veut. Quelques jeux Eye Toy viennent s'ajouter à la liste mais ils sont loin de tuer les mouches, en dehors de celles qu'on assomme en agitant les bras.

Titeuf Mega Compet'
On n'échappe pas aux grands classiques.
A la rigueur, si l'humour et l'esprit de la BD étaient vraiment fidèlement retranscrits, des épreuves même creuses pourraient divertir par un enrobage amusant. L'ennui c'est que même à ce niveau, on fait dans le minimum syndical. Certes le but des mini-jeux est dans le ton, mais à part ça, quid des expressions si caractéristiques de Titeuf ? Un titeuf dont on entend pratiquement jamais la voix puisque le doublage se limite à quelques cinématiques. Le reste du temps, les personnages rencontrés émettent d'obscurs grognements idiots. Du coup, en dehors de quelques allusions à des slips moisis l'ambiance est finalement là mais trop plate pour compenser le manque de pêche du jeu.

Les notes
  • Graphismes 10 /20

    Le design est fidèle à l'univers de Titeuf, mais les personnages rondouillards sont simplistes, de même que l'animation un peu limitée.

  • Jouabilité 8 /20

    Des commandes ultra simples et surtout des mini-jeux qui lassent très, très vite. Titeuf a un mal fou à passionner. Errer dans un niveau minuscule à la recherche d'un défi à activer est pesant, en particulier quand on sait d'avance que le défi sera peu intéressant.

  • Durée de vie 8 /20

    Les mini-jeux sont assez nombreux mais répartis en 3 épisodes seulement, on en vient vite à bout. Les modes annexes apporteront un petit sursis à une durée de vie pas fracassante.

  • Bande son 13 /20

    Le doublage est de qualité, quand il y en a un. Il est dommage que les voix disparaissent totalement pendant les phases de jeu. Les musiques sont de bonne facture, mais bien trop peu nombreuses.

  • Scénario /

Trop de slip tue le slip. Titeuf peine à émouvoir le joueur en ne proposant que des défis trop mous, dénués d'intérêt et aussi passionnants qu'une séance de changement de lacets sur une paire de bottes montantes. L'esprit Titeuf est présent dans les cut scenes et dans les objectifs des défis mais les occasions de rire ou au moins de sourire sont assez rares dans le jeu en lui-même.

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29 septembre 2004 à 18:00:00
8/20
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14.6/20
Mis à jour le 29/09/2004
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