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TGS 2004
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Neo Contra
Faisant perdurer le plaisir, Konami nous a pondu ce Neo Contra qui comme ses illustres ainés va vous donner beaucoup de fil à retordre. Cette fois, le titre oublie les déambulations techniques du dernier opus PS2 pour revenir à une représentation plus proche de la version SNES ou d'un Gauntlet, ce qui ne veut pas dire que le jeu ne propose rien d'alléchant. On y retrouve ainsi toujours autant d'action mais cette fois dans des niveaux en 3D isométrique vus de 3/4. Ceci réduit d'autant les problèmes de visibilité et permet de ne pas se perdre dans de vastes niveaux. Ceci dit, vous pourrez également vous servir d'une carte pour éviter ce genre de désagrément. On retrouve aussi des phases à moto en plus de celles à pied mais ce n'est malheureusement guère jouable, la faute au tir multidirectionnel qui est beaucoup plus adaptés aux passages "classiques" qu'à ceux motorisés. Si la difficulté du jeu est une fois encore bien réelle, le jeu à deux joueurs, en plus d'être plus fun, devient aussi salvateur. Bref, trouvez-vous un ami et usez au mieux de vos armes pour faire le ménage. A ce propos, trois persos jouables sont sélectionnables, chacun disposant d'une configuration d'arme à savoir un laser, un tir multiple ou une mitraillette. De plus, vous pourrez utiliser des missiles pour venir à bout des ennemis volants, utiliser des objets destructibles pour provoquer des explosions meurtrières. Enfin, pour plus d'aisance, le joueur aura le loisir d'avancer librement à 360 degrés ou en straffant, ceci s'avérant très efficace contre les boss.
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