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Test Titeuf Mega Compet'

Titeuf : Méga Compet' : J'le crois pô

12 062 vues
Profil de Jihem,  Jeuxvideo.com
Jihem - Journaliste jeuxvideo.com

Si on pouvait penser que la folie Titeuf s'était un peu calmée ces derniers mois, il aura fallu que le dixième album sorte en librairie pour que tout reprenne de plus belle. Le blondinet s'invite même sur PC pour nous faire une démonstration de ce qu'il sait faire de mieux : le pitre.

Titeuf Mega Compet'

Lire un album de Titeuf, c'est retomber en enfance, période 8-10 ans. C'est se revoir en train de ne penser à rien d'autres qu'à faire des bêtises. C'est se rappeler de nos copains de classe qu'on ne quittait jamais, et des filles "qu'on voulait se marier avec". Lire un album de Titeuf, c'est le pied, en ce qui concerne les souvenirs. Par contre, jouer à un jeu vidéo Titeuf, c'est tout autre chose. C'est chercher en vain un intérêt totalement absent. C'est bâiller d'ennui devant son écran et c'est se plaindre d'une réalisation fade et sans âme.

Titeuf Mega Compet'
Toute la classe semble passionnée.
Fidèle à l'esprit de la bande-dessinée, Titeuf Mega Compet' fait s'opposer tous les personnages que l'on connaît (Tieuf, Nadia et les autres) dans une série de mini-jeux crétins mais parfaitement dans le ton originel. Quelle que soit l'option de départ choisie, ce sera la même chose : prouver qu'on est le meilleur au concours de pets, au tourniquet vomitoire ou à la course de slips. D'un goût toujours très douteux, les épreuves sont ainsi faites qu'elles font sourire au départ par leur total manquement de respect à la moral, puisqu'elles montrent rapidement leurs limites en raison de leur gameplay mega creux. En effet, fuir des porteurs de slips nauséabonds, ou lancer une boule de neige sur un camarade ne demande pas en soi un gros effort de concentration. A l'instar d'un Mario Party, les jeux ne demandent généralement l'utilisation que d'une ou deux touches. C'est très simple d'accès, soit, mais c'est également vite lassant et ennuyeux. Je doute très franchement que vous y passiez plus d'une après-midi...

Titeuf Mega Compet'
Gare aux slips !
Tous les jeux ne sont pas accessibles dès le départ, il faut au préalable passer par le mode Année Scolaire pour les débloquer un à un. Après avoir choisi le personnage que l'on veut contrôler (Titeuf, Nadia, Vomito, Manu...) on le suit dans trois épisodes regroupant chacun une petite vingtaine de jeux. Le premier se déroule pendant la rentrée des classes, le second nous emmène en classe de neige et le troisième revient dans le quartier où habite Titeuf. En discutant avec les autres enfants ou en utilisant certains objets (tourniquets, poubelles, manège...) on donne le coup d'envoi pour un jeu et on se retrouve directement en compétition avec un autre joueur (ou contre l'ordinateur si on joue seul). Le but est de cumuler suffisamment de points tout au long de la vingtaine d'épreuves pour passer à l'épisode suivant. Si le mode Année Scolaire n'est réservé qu'à un ou deux joueurs, les options méga-duels, duels de la mort et méga-balaise peuvent être pratiquées jusqu'à quatre. Ce qui ne relance pas forcément l'intérêt ceci dit, puisque seul ou à plusieurs, c'est toujours aussi lassant. On s'ennuie carrément du slip.

Titeuf Mega Compet'
Serre les dents pour garder les plus gros morceaux.
Esthétiquement, si la charte graphique respecte logiquement celle imposée par la BD, c'est au dessin animé que l'on pense le plus puisque tout est en mouvements. L'univers relativement dépouillé aurait pu réussir son passage à la 3D si la technique avait été un peu plus soignée. Les mouvements de caméra manquent de fluidité tandis que certains personnages affichent une modélisation un poil trop simplette comparée à d'autres. Les animations sont aussi parfois limite, limite... Pour la bande-son ça va déjà mieux. Titeuf garde par exemple la voix si caractéristique qu'il a déjà dans la série. Les musiques sont aussi dans le ton et on notera que certaines d'entre elles ont été composées par M. Finalement, ce qu'il manque donc à Titeuf Mega Compet', c'est un vrai intérêt. Se retenir de vomir sur un tourniquet, ça va bien deux minutes, ça peut même être rigolo crayonné sur planche de bande dessinée, mais ça ne justifie pô de débourser des euros pour ça.

Les notes
  • Graphismes10/20

    Tout le monde est là, que ce soient les copains de Titeuf, sa famille ou le personnel de l'école. Même en 3D, on reconnaît aisément les personnages de Zep mais le dépouillement est parfois poussé à l'extrême. Les mouvements de caméra ne sont pas toujours très fluides, hélas.

  • Jouabilité7/20

    Avec le souci de rendre accessible le titre pour tout le monde, les commandes sont simplifiées à mort. A tel point que ça ne devient même plus intéressant. On s'ennuie et c'est bien ça le problème. (précision : Titeuf a été spécialement étudié pour convenir aux enfants diminués physiquement, conformément à la volonté de Zep, parrain de l'Association Européennene contre les Leucodystrophies)

  • Durée de vie8/20

    Il y a un bon paquet de mini-jeux à essayer, mais vu leur intérêt au ras du slip, on les fait une fois, pas deux.

  • Bande son13/20

    Le doublage colle avec celui de la série, tandis que les musiques proviennent directement de l'imagination de M. Pas de souci de ce côté-là.

  • Scénario/

    -

Super fidèle à la BD, Titeuf Mega Compet' en oublie malheureusement d'être un jeu. L'humour scato et les bêtises à n'en plus finir, c'est bien, mais ça ne suffit pas pour nous amuser réellement. Il manque ici l'essentiel, l'aspect ludique.

Note de la rédaction

8
13.9

L'avis des lecteurs (36)

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