Dossier - Activate 2004 - JeuxVideo.com - page 31

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X-Men Legends NGC

Avec Marvel, Activision s’est dégoté une nouvelle mine d’or, déjà prêt à sauter sur les 4 Fantastiques et Iron Man, l’éditeur s'est aussi penché sur les X-Men et donne à Raven l’occasion de s’adonner à un genre tout nouveau pour lui, l’action RPG. Enfin, quand le jeu se lance on réalise vite qu’en fait, on est plus dans un gros beat’em all saupoudré de skills que dans un action RPG. Après avoir composé votre équipe de 4 mutants à choisir parmi les prestigieux membres des X-Men (de Serval à Gambit en passant par Malicia et Cyclope), vous pourrez vous lancer dans l’action, celle-ci consistant en réalité à contrôler en direct l’un des X-Men, avec la possibilité de switcher à tout moment vers un autre héros pendant que l’IA dirigera le reste de l’équipe. Ensuite, c’est parti pour le grand nawak, on enchaîne les combos et les furys en frappant tout ce qui bouge. En fin de niveau, on compte les points à distribuer afin de se payer de nouveaux combos et autres pouvoirs, comme par exemple Iceberg qui pourra apprendre à se créer des surfs de glace comme dans le comic. Pour se donner un côté intelligent, le titre imposera bien sûr des entraves à la progression que l’on devra contourner grâce aux pouvoirs mutants en fabriquant par exemple un pont de glace avec Iceberg encore une fois. De même, il sera possible d’attribuer une attitude particulière à l’IA alliée afin de définir son comportement face aux ennemis.

Si le premier niveau présenté affichait une action ultra nerveuse et confuse, la démo faite d’un combat contre Magnéto faisait carrément dans le grand foutoir et le chaos cosmique. De plus s’il est vrai que les effets sur les attaques spéciales sont réussis et nombreux, on espère qu’ils n’encombreront pas trop l’action.

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