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Activate 2004
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Star Wars : Republic Commando
Republic Commando a profité de cet Activate pour me faire un peu plus d'effet qu'il ne l'avait fait lors de l'E3. Pourtant, rien de vraiment neuf là non plus. Mais le niveau mis en avant offrait une action suffisamment nerveuse (et fatalement scriptée) pour tenter le joueur un peu féru de gros calibres interplanétaires. Basiquement le titre repose sur des mécaniques simples, une progression qui paraît linéaire menant à une grosse porte que l'on a peur d'ouvrir de crainte de tomber sur une horde de bestioles étranges ou une troupe de droïdes de combats. Voire même sur un énorme droïde blindé. En effet c'est simple, mais ça semble efficace. On peut également confirmer que le commandement du squad sera assez basique et surtout pas trop exigeant pour les neurones. Dès que le viseur passe sur une zone sensible, un hologramme représentant le commando apparaît. Le commandement sera plus une question de fun que de tactique avec la possibilité d'envoyer les hommes accomplir divers actions, derrière une barricade ils campent pour shooter les entrées, devant une porte, ils l'ouvrent etc. si on pourrait faire penser à un Raven Shield en plus bourrin, on est également tenter de comparer cela avec ce qu'on a vu dans Freedom Fighters finalement. A noter le côté potentiellement immersif du casque en guise de HUD, à la manière de Metroid Prime. Un titre intéressant donc, qui pourrait s'avérer assez fun si le level design est correctement travaillé. Reste une ombre au tableau, il semble quasiment impossible de mourir dans le jeu. En effet, chaque homme du squad se jette sur le premier compagnon blessé pour le secourir, y compris vous et des bornes de soins bacta sont disposées à tous les angles. Interrogé sur ce point, notre interlocuteur nous explique que pour faire un game over, il faut perdre l'ensemble du squad en même temps. Ouch.
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