Alors que le film a battu des records de recettes aux Etats-Unis et qu'il est récemment arrivé dans nos contrées, la Game Boy Advance ne pouvait pas rester en retrait face au phénomène Spider-Man 2. En effet, toutes les plates-formes ont eu droit à leur adaptation aussi bien le PC, que les consoles. Voyons donc ce que propose ce jeu qui met en scène notre cher homme araignée.
Le jeu commence sur une petite vidéo montrant quelques images du film. Ce montage est court, mais il donnera tout de même envie à ceux qui n'y ont pas encore été, d'aller dans leur salle obscure préférée. Lorsque le menu principal s'affiche, on voit d'emblée qu'il est possible de sauvegarder sa partie. En effet, trois emplacements sont disponibles : votre aventure s'enregistre sur l'un d'eux à chaque fin de niveau, si bien que vous n'aurez pas à recommencer le jeu à chaque partie et c'est très appréciable. On remarque aussi une rubrique "Secrets" qui ne manquera pas de dévoiler quelques bonus intéressants une fois que vous aurez fini le jeu.
Mais avant d'en arriver là, il faudra évidemment parcourir tous les niveaux du titre en accomplissant les missions qui vous seront confiées. La première d'entre elles sera de livrer cinq pizzas en un temps limité. Pour cela, vous disposez bien sûr de vos super-pouvoirs comme le fait d'avoir la capacité de vous accrocher aux murs et d'y progresser, ou la possibilité de lancer un fil de toile d'araignée. Ce premier niveau est loin d'être facile. En effet, vous vous apercevrez bien vite que le jeu connaît quelques problèmes de jouabilité. Ainsi, lorsque vous rampez dans un conduit d'aération, il est parfois difficile d'en sortir si celui-ci est fermé par une grille. Normalement, il suffit de taper dessus pour qu'elle soit détruite, mais dans les faits, il faut bien souvent s'y reprendre à plusieurs fois car Spider-Man a la fâcheuse habitude d'avancer sur la dite grille et de s'y agripper. Dans cette position, il est impossible de l'ouvrir et il faut donc reculer et se mettre bien face à elle pour pouvoir passer. Ce n'est vraiment pas pratique surtout lorsque le temps est limité.
Les défauts de jouabilité ne s'arrêtent pas là puisque notre cher homme araignée connaît aussi quelques difficultés pour se détacher d'une paroi sur laquelle il a pris appui. Il faut bien souvent appuyer plusieurs fois sur la touche A pour qu'il daigne se décrocher. Un autre défaut apparaît dans le troisième niveau où vous rencontrerez vos premiers ennemis. En effet, on ne peut s'empêcher de constater que ceux-ci ne vous attaquent pas si vous progressez en étant accroché au plafond ! C'est bien dommage... Et le niveau suivant n'est pas non plus exempt de reproche. C'est en effet le premier entièrement en 3D du jeu. Ce n'est pas sur les graphismes que je vais m'attarder (bien que la 3D est assez moche il faut bien le dire), mais sur la jouabilité de la chose qui est assez mauvaise. Déjà, il est très difficile d'avoir une bonne perception des lieux car la perspective utilisée est assez étrange, mais le plus gros problème auquel vous serez confronté c'est que le lancé de toile ne fonctionne pas toujours. Il semble en effet que cette action ne marche que lorsque vous êtes placé en hauteur. Etrange que les ratées soient aussi nombreuses lorsque vous êtes près du sol...
Il est vraiment dommage que ces nombreux problèmes de jouabilité viennent ternir ce jeu qui dispose de quelques points plutôt intéressants. Ainsi, la possibilité d'acheter de nouvelles compétences en fin de niveau est appréciable. En fait, vous obtenez un certain nombre de points à la fin d'un level qui dépendent des items que vous avez trouvés, des malfrats que vous avez arrêtés et des objectifs remplis. Ces points servent à acheter des combos, des coups spéciaux (uppercut, fauchage...) et de nouvelles capacités de toile (jet de toile amélioré, double jet...). Ces nouvelles compétences sont bien souvent indispensables pour franchir les niveaux dont la difficulté est parfois assez élevée.
Autre point positif, les boss qui sont plutôt bien faits et dont l'animation est, comme celle de tout le reste du jeu, très soignée. Ce soin n'a hélas pas été apporté à certains décors plutôt ternes et surtout à la fluidité de l'ensemble qui est loin d'être des plus véloces. On ne sait donc pas trop que penser de ce jeu qui cumule les bons points et les mauvais. Les niveaux sont ainsi assez variés, mais ils ressemblent parfois beaucoup à ceux du premier volet. Le jeu est plutôt long, mais cette durée de vie est en grande partie due aux problèmes de jouabilité qui gênent la progression du joueur. Bref, Spider-Man 2 est un jeu en demi teinte qui aurait pu être bien meilleur si la maniabilité avait été plus soignée.
- Graphismes13/20
Les graphismes sont honnêtes quant aux animations, elles s'avèrent être plutôt réussies. Seul petit bémol, la fluidité semble ne pas être au rendez-vous et les niveaux en 3D ne sont pas des plus beaux.
- Jouabilité9/20
De nombreux problèmes viennent gâcher la vie du joueur : Spider-Man semble par exemple éprouver quelques difficultés à se décrocher d'un mur sur lequel il rampe ce qui complique très fortement certains passages. De même, il est difficile de se mouvoir lorsqu'on se déplace dans des conduis étroits. Et que dire des niveaux en 3D à part qu'ils sont proches de l'injouable ?
- Durée de vie14/20
La difficulté (provenant en grande partie de problèmes de jouabilité) fait que le jeu ne se termine pas si facilement que ça.
- Bande son13/20
Rien de très extraordinaire de ce côté là : musiques très moyennes et effets sonores qui ne sortent pas du lot.
- Scénario10/20
Le scénario reprend quelques moments forts du film mais manque de consistance : les niveaux s'enchaînent sans véritable trame.
Spider-man 2 ressemble beaucoup (trop) au premier volet. Certains niveaux sont même presque identiques (comme celui où il faut descendre d'un immeuble en feu en sauvant les victimes dans les étages). Le jeu comporte des passages en 3D, mais ceux-ci sont proches de l'injouable. Heureusement que la variété des niveaux et le fait de pouvoir acheter des capacités spéciales en fin de level viennent relever le niveau d'un titre qui aurait certainement été bien meilleur si la jouabilité avait été plus travaillée.