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Test Crusades : Quest For Power
Profil de Romendil,  Jeuxvideo.com
Romendil - Journaliste jeuxvideo.com

Vous qui portez un regard critique sur les jeux vidéo et qui poussez des hauts cris à la moindre petite incartade de la part d'un titre par ailleurs en tout point excellent, abaissez-vous à contempler ce que l'on peut faire de pire en matière de stratégie temps réel. Un titre qui permet de se faire enfin une idée concrète de ce que peut être un très mauvais STR.

Crusades : Quest For Power

C'est toujours quand on pense avoir tout vu, le meilleur comme le pire, qu'on finit par tomber sur quelque chose d'insolite. Le genre de truc qui suffit pour remettre en question toutes nos certitudes et pour nous faire s'interroger sur les limites que peut atteindre l'échelle de la médiocrité. Si l'on voulait initier un joueur aux STR, j'entends par là aux titres de stratégie temps réel dans leur forme la plus classique, on prendrait un exemple simple avec quatre types d'unités, trois bâtiments différents, une seule ressource et une seule compétence possible. On construirait rapidement un niveau basique sur un éditeur de maps et on simulerait quelques affrontements pour illustrer les commandes les plus simples. En quelques minutes, on aurait fait le tour de ce qui fait la base du STR et qui se complexifie ensuite de façon exponentielle selon les ambitions du jeu en question. C'est justement de cette manière que se définit Crusades : Quest For Power. Un exemple de ce qui fait la base d'un STR, un faux jeu qui profite d'une jaquette passe-partout agrémentée du logo de la chaîne Histoire pour s'infiltrer incognito parmi les héritiers du grand Age of Empires et inciter le consommateur à lui accorder sa préférence pour les quelques vingt euros qu'il lui suffira de débourser.

Crusades : Quest For Power
Vous n'imaginez pas le prix qu'il faut pour produire la moindre unité.
Vingt secondes. C'est le temps qu'il faut pour installer Crusades : Quest For Power sur le disque dur, et c'est amplement suffisamment pour lire la notice dans son intégralité. Je ne parle pas simplement des pages qui sont fournies dans la boîte du jeu mais bien des explications complètes des possibilités de jeu qui apparaissent sur le site officiel. Comme il est généralement facile de se perdre dans les méandres du menu d'un jeu de stratégie temps réel, on prend soin d'éviter dans un premier temps les deux campagnes proposées pour se faire une première idée à l'aide du mode Instant Action. Je vous épargne les impressions qui en découlent car il vaut toujours mieux mettre de côté un jugement trop hâtif, et je passe donc directement aux campagnes solo.

Crusades : Quest For Power
Au rang 4, un guerrier peut sortir des attaques spéciales.
Autant vous le dire tout de suite, le jeu ne comporte au total que 16 missions différentes. J'imagine que ce n'est pas la quantité qui a poussé les éventuels responsables de la localisation à ne pas traduire les quelques bribes de textes qui servent de scénario au jeu. De toute façon, ce n'est pas ici que vous pourrez apprendre quelque chose sur la période des croisades. Mais si c'est ce que vous recherchez, mieux vaut carrément vous tourner vers le Croisades d'Index + et ses encyclopédies. On a donc le choix entre deux campagnes : celle de l'ouest où l'on joue les croisés de la Guerre Sainte, et celle de l'est où l'on contrôle les Sarrasins qui tentent de reprendre Jérusalem.

Crusades : Quest For Power
Et dire qu'ils seront morts avant d'avoir pu ramasser tous ces sacs d'or.
Quel que soit le camp choisi, on ne dispose que de possibilités réduites à leur plus simple expression. Les bâtiments que l'on peut ériger se résument à trois tentes qui permettent de produire chacune un seul type d'unités : infanterie, croisés et archers pour l'ouest et guerriers, guerriers saints et archers pour l'est. Il existe une quatrième unité, les prêtres ou saint-hommes qui sont capables de soigner leurs compagnons. La seule possibilité qui s'ajoute à cela concerne le rang de ces unités, puisqu'en collectant des reliques ou en éliminant des adversaires, les unités peuvent voir leur rang augmenter. Ainsi, les archers pourront tirer des flèches de feu, les prêtres pourront soigner plusieurs alliés à la fois et les guerriers disposeront d'attaques spéciales. N'allez pas vous imaginer que cela apporte un tant soit peu de stratégie au jeu. Les possibilités sont tellement réduites que l'on ne peut mettre en place aucun embryon de tactique. On se contente de courir chercher des reliques et des sacs d'or pour disposer de l'argent nécessaire à la production de brutes de combat. Autant dire que ça risque de traumatiser les puristes du genre. Bien sûr, il n'y a ni multijoueur, ni tutorial, ni éditeur de niveaux, ni maps aléatoires, ni quoi que ce soit d'intéressant. Dans ces conditions, vous comprendrez aisément que nous vous déconseillons ce pseudo STR qui ne mérite guère plus que la note qui lui est attribuée.

Les notes
  • Graphismes5/20

    Les screens qui accompagnent ce test ont été pris avec le niveau de détails le plus élevé et la résolution maximum. Décors et animations sont d'une pauvreté affligeante, et c'est encore pire avec un fort niveau de zoom.

  • Jouabilité4/20

    Quitte à proposer une interface vide, les développeurs auraient mieux fait de la faire disparaître. En une seule image vous avez déjà un aperçu complet et exhaustif des possibilités du jeu. Il n'y a qu'un seule menu, des raccourcis minimalistes et en plus c'est à peine jouable. Et ne parlons même pas de l'intérêt.

  • Durée de vie5/20

    Aurez-vous le courage et la patience d'aller jusqu'au bout des 16 missions du jeu ? Même si c'est le cas, il ne vous faudra pas plus de quelques heures.

  • Bande son4/20

    J'avais un doute mais comme le jeu refuse de se relancer et que je ne peux donc plus le vérifier (il s'agit bien de la version finale packagée), il me semble que l'ensemble des musiques du jeu doit se compter sur les doigts d'une seule main.

  • Scénario2/20

    Trois bribes de scénario ne suffisent pas à nous apprendre quoi que ce soit sur le onzième siècle et la période de la Guerre Sainte. Mieux vaut se trouver une vraie encyclopédie.

A vous de voir s'il est vraiment utile de payer 20 euros pour avoir sous les yeux la honte du jeu de stratégie temps réel. Si vous avez eu l'occasion de l'essayer et que vous avez déjà vu pire, n'hésitez pas à me le faire savoir. On ne peut qu'être ému par l'absence quasi totale de possibilité de jeu, par l'esthétique dépouillée des graphismes et par la négation d'intérêt de ce titre. Un objet rare qu'il vaut tout de même mieux éviter comme la peste.

Note de la rédaction

4
9

L'avis des lecteurs (4)

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