Dans Shadow Ops Red Mercury, il est question de folie guerrière, de folie guerrière et encore de folie guerrière. Bien que se passant dans un contexte futuriste, le jeu d'Atari n'en reste pas moins d'actualité et renvoie bien évidemment à la guerre en Irak de par les lieux visités et son ambiance chargée de plomb.
Si je puis me permettre une fois de plus un petit parallèle, cinéma/jeu vidéo, la première mission de Shadow Ops Red Mercury fait irrémédiablement penser à une des scènes les plus mémorables de La Chute Du Faucon Noir de monsieur Ridley Scott. Ainsi, tout débute (après une intro très Bruckheimer dans l'âme...et la forme) par la largage de votre personne, et de vos hommes, en pleine ville assiégée où une multitude de soldats essaieront de vous loger une balle en pleine tête. Dès lors, on sent bien que le jeu va miser principalement sur une ambiance qui ne fera aucune concession sur les plages de repos, votre temps étant compté, tout comme celui des otages que vous aurez à sauver, des zones à sécuriser, bref des objectifs à atteindre.
Ce FPS est ainsi véritablement immersif dès les premières secondes et c'est avec un réel plaisir qu'on se complaît dans le fait de se cacher derrière un mur pour attendre un ennemi ou de s'agenouiller tout en prenant son fusil de sniper pour descendre un terroriste qui vous tire dessus depuis un toit. Oui le soft d'Atari est très réussi d'un point de vue immersion, là-dessus il n'y a pas photo. Ceci est d'autant plus vrai, que vous aurez plusieurs missions à mener en solo -bien qu'étant toujours accompagné de camarades de jeu- de par le monde (Afrique, Syrie, Congo...) via une vingtaine de missions, ce qui induira forcément une évolution graphique au niveau des environnements de jeu. Ainsi on se plaira à traverser ville en ruines, jungle, bâtiments hi-tech, usine délabrée, etc., le graphisme du jeu étant à ce sujet des plus honnêtes. On appréciera à ce titre les explosions très bien reproduites ou les petits effets spéciaux ajoutant beaucoup à l'ambiance. Je pense ici par exemple au fait que vous puissiez voir, une fois rentré dans une maison, de la poussière tomber d'un plafond, suite à une explosion un peu trop proche, le genre de détails qui rajoute du réalisme. Ceci dit, les ennemis manquent tout de même un peu de polygones et si la physique des corps est assez bonne, on a parfois droit à des ennemis tombant d'un toit tels de petits Johnny Weismuller, les jambes le long du corps, raides comme des piquets (ce qui était une bonne chose pour notre Tarzan mais qui l'est moins pour un jeu comme Shadow Ops). La bande-son, elle, est de très bonne facture, les bruits d'armes automatiques volant la vedette aux fracas des explosions, en passant par les cris des soldats ennemis, etc.
Pour ce qui est du gameplay, on note quelques petites baisses de frame rate de ci de là et une IA des ennemis qui est vraiment à revoir. Il est certain que se retrouver à 1m50 d'un adversaire, celui-ci ne vous tirant pas dessus (voir screenshot), est un peu problématique et casse un peu le rythme. De même pour les ennemis qui vous foncent dessus tête baissée ou qui ne se mettent pas à couvert ! Rajoutons enfin à cela la localisation des dégâts très moyenne qui vous permet de tuer une ennemi en visant dans une jambe. Concernant les points positifs, il est très aisé de changer d'armes via la croix de direction (ces dernières étant d'un nombre conséquent puisque qu'une vingtaine d'armes seront à disposition) et ce même en pleine action. L'animation est rapide, votre personnage bouge/straffe prestement et la visée est plutôt précise. Maintenant, si vos hommes vous sont d'une aide précieuse il arrive parfois qu'ils se la jouent un peu perso. Je pense ici au fait qu'un terroriste pourra arriver devant vous, qu'il vous tirera dessus et que votre compagnon qui sera à côté de vous partira pour éliminer un ennemi se trouvant en arrière-plan, étrange que tout ceci !
Tout ceci pour dire que le jeu arrive à convaincre malgré ses défauts. La durée de vie devrait être conséquente à l'aide des modes Campagne (plusieurs modes de difficulté étant présents), Coopération qui reste très sympa (malgré le fait de ne pouvoir jouer le mode Histoire avec un ami) et sans grosse perte au niveau de l'animation (le tout étant à deux joueurs sur une dizaine de maps) ou des divers challenges multijoueurs (à 2 joueurs en splitté ou à 8 joueurs via le Xbox Live) et il faudra uniquement attendre un petit mois pour voir ce que donnera la version finale (qui on l'espère bénéficiera d'une modification drastique de l'IA et la localisation des dégâts) de ce petit jeu bien sympathique.