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E3 2004
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Jade Empire
Après KOTOR, Bioware se lance dans un autre RPG, mais rien à voir avec les sabre lasers ce coup-ci. Jade Empire fait plutôt dans le trip zen, dans une Chine ancienne et mystérieuse. On joue le rôle d'un jeune disciple en arts martiaux qui va vivre une incroyable aventure faite de rencontre plus ou moins surnaturelles. L'approche peut sembler similaire à KOTOR avec un système de dialogue ouvert permettant d'orienter la conversation dans le sens voulu, mais le système de combats s'en éloigne quelque peu. Jade Empire tendrait presque vers l'action RPG à ce niveau. Après avoir locké son adversaire et choisi son style d'attaque, ou si vous préférez son arme (poing, boule de feu), on effectue des combos assez simples sur les ennemis. Il est possible de changer de style en plein combats et même d'invoquer des créatures démoniaques. Le personnage principal prend alors l'apparence de cette créature et continue à se battre avec plus de panache. Une option permet enfin de ralentir le temps (ben tiens, on voit ça partout maintenant), mais à part éviter plus facilement les coups de l'ennemi, cela ne sert pas à grand chose. Pour le moment, Jade Empire nous laisse une impression plutôt bonne, mais sans plus. On attend d'en savoir plus sur le scénario pour en reparler.
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