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Preview Shrek 2
Profil de Jihem,  Jeuxvideo.com
Jihem - Journaliste jeuxvideo.com

Si je vous dis que Shrek revient au cinéma, vous allez tous pousser des cris de joie et remercier DreamWorks d'offrir une suite à ce génial film d'animation (sachez d'ailleurs que Shrek 3 est lui aussi prévu, mais ce ne sera pas avant 2006). Par contre, si j'annonce que Shrek revient aussi faire un tour dans le monde numérique de notre loisir préféré, vous serez nombreux à tirer la tronche. Pourtant…

Shrek 2

Jusqu'ici, Shrek fait un peu figure de licence maudite pour nous autres joueurs. Dès sa première apparition sur Game Boy Color aux tout derniers Mario Party-like sur consoles de salon, jamais l'ogre n'a su nous faire retrouver l'ambiance délirante et si particulière de son film. C'est bien simple, à part le 10/20 reçu pour la version Xbox de ses aventures, aucun des jeux exploitant la licence n'est monté au-dessus de 6 sur Jeuxvideo.com ! Dreamworks a dû se dire qu'il était temps d'arrêter le massacre et a donc revu toute sa stratégie pour le prochain jeu Shrek. Ainsi, au lieu d'accorder la dizaine de mois traditionnelle à un studio pour pondre un jeu comme ce fut précédemment le cas, DreamWorks a gracieusement offert 2 ans de développement à Activision pour réaliser le produit qui devrait logiquement réconcilier les joueurs avec Shrek. C'est le studio Luxoflux (True Crime) qui a oeuvré sur les versions PS2, GameCube et Xbox de Shrek 2. Les versions PC et GBA sont, elles, respectivement réalisées par Eurocom et Vicarious Visions et n'ont pas grand-chose à voir avec le jeu sur 128 bits, celui dont je vais vous parler.

Shrek 2
Le Chat Botté sera sûrement la star de Shrek 2. C'est Antonio qui double le personnage au cinéma, mais malheureusement pas dans le jeu.
A première vue, Shrek 2 se présente comme un beat'em all, ce genre de jeux qui ne demandent pas beaucoup de réflexion pour avancer, mais seulement un certain amour de la bagarre indispensable pour ruer de coups tous les ennemis qui se dressent devant nous. Ouaip, à voir les personnages distribuer des mandales à des escargots géants, des citrouilles maléfiques ou des brigands belliqueux, il n'y a aucun doute, nous sommes bien devant un beat'em all. Cela dit, en y regardant de plus près, Shrek 2 n'est pas uniquement un jeu de bagarre. Plusieurs niveaux s'éloignent en effet du schéma classique « je cogne, j'avance » et on assiste alors à des séquences d'infiltration, comme ce niveau dans une prison où il faut éviter les spots lumineux des gardes, ou encore cet autre où il faut escorter les trois souris aveugles en leur évitant de tomber dans divers pièges.

Shrek 2
Les héros devront traverset de nombreux niveaux pour venir à bout de leur quête.
Comme l'a très justement remarqué Luxoflux, Shrek est avant tout un film sur l'amitié (ce sera encore plus vrai dans le 2) et pour le jeu, le développeur a tenu à prendre cela en compte. De ce fait, il y a pratiquement tout le temps 4 héros en permanence à l'écran. Suivant les niveaux, l'équipe peut-être indifféremment composée de Shrek, de l'âne, de Fiona, du bonhomme de pain d'épice, du petit chaperon rouge, de la fée Clochette, du chat botté ou de quelques autres personnages encore. Chacun a une spécialité qu'il doit mettre à profit du groupe pour débloquer certaines situations. Par exemple, la force de Shrek, lui permet de porter des gros blocs, le chaperon rouge peut lancer des pommes sur des cibles éloignées, tandis que Fiona peut ralentir le temps.

Shrek 2
L'entraide est pimordiale pour avancer.
L'astuce de tout le gameplay, c'est que le joueur est libre de passer d'un personnage à l'autre n'importe quand et simplement en appuyant sur une touche de la manette. On peut ainsi contrôler un peu tout le monde et profiter des pouvoirs de chacun comme ce fut le cas dans le très ancien Lost Vikings par exemple. Dans le même ordre d'idées, Shrek 2 incorpore ce que ses développeurs ont baptisé le Buddy System. Celui-ci permet d'inclure un nouveau joueur dans la partie n'importe quand. Pour cela, il suffit simplement d'appuyer sur un bouton de la manette 2, 3 ou 4 pour que quelqu'un nous rejoigne dans le jeu. Pour quitter la partie, même chose. Un système aussi simple qu'excellent qui permet donc d'accueillir à tout moment jusqu'à 3 amis pour faire autant de niveaux qu'on le souhaite en leur compagnie.

Shrek 2
Ah, toute la grâce de Fiona...
L'autre constatation concernant le film, c'est que tous les personnages sont en réalité des héros d'histoires et de contes bien connus, d'où l'idée des séquences Hero Time qui parsèment le jeu. Ces courts niveaux mettent chacun en avant un personnage bien précis. Le niveau Hero Time de l'âne correspond par exemple à une course poursuite à dos de dragon (ce niveau rappelle grandement le couloir de l'Etoile de la Mort de Rogue Leader). Celui de Fiona se rapproche plutôt d'un jeu de rythme ; alors que l'ogresse chante avec les oiseaux, il faut appuyer sur les touches dans la cadence imposée par la mélodie. Tandis que le chat botté hérite pour sa part d'une séquence de plates-formes qui sied tout à fait à son agilité toute féline. D'une maniabilité assez instinctive et dépourvue de grosses lacunes techniques, ce Shrek 2 a donc toutes les chances de réconcilier les gamers avec l'ogre. Mais avant d'en être sûr, il faudra qu'il passe l'épreuve du test complet qui devrait logiquement arriver juste avant la sortie du film en salle, c'est-à-dire au mois de juin.

NGC Luxoflux Activision Action
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