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Test Breed

Breed : In-game footage

43 001 vues
Profil de Dinowan,  Jeuxvideo.com
Dinowan - Journaliste jeuxvideo.com

Pendant un moment j'ai cru que Breed ne sortirait jamais à force d'être repoussé. Et depuis que j'ai joué à la version finale, je me dis que ça aurait été préférable. S'il avait fait fort impression lors des ses premières présentations et qu'il a figuré un temps sur les listes d'attentes des joueurs, Breed a visiblement connu un développement calamiteux et au final, il est lui-même une calamité.

Breed

Je sais que d'un point de vue financier ce n'aurait pas été la meilleure des choses à faire pour CDV, mais moi à leur place, je crois que j'aurais annulé la sortie de Breed, histoire de ne pas me coltiner cette casserole à vie. On va faire bref pour cette intro : Breed est une ratée totale. Et je ne sais même pas par quoi commencer. Le scénario par exemple, une histoire banale d'invasion d'aliens, mise en scène sans conviction par des cut scenes pendant lesquelles on est tenté de s'endormir et qui font penser à la présentation d'une map avant une partie multi. Donc vous, vous êtes un soldat de l'USC et vous devez zigouiller les Breeders. Tout ça pour arriver dans un jeu qui à bien des aspects rappelle Halo. Le seul point positif de Breed réside dans les véhicules qu'on peut utiliser. Oui enfin si le jeu était sorti à temps ça aurait pu sembler original mais là... Jeeps, blindés, APC ou encore Jets sont, il faut le reconnaître, plaisant à piloter, mais c'est loin, très loin de suffire à compenser le reste. Malgré le côté très fun des appareils aériens.

Breed
Les véhicules, le seul bon point.
Le reste c'est notamment, voire principalement, l'IA absolument lamentable du jeu. Breed entend en effet intégrer un aspect tactique, vous êtes donc accompagné d'équipiers appartenant à diverses classes, en gros, un gus surarmé, un pro du bazooka ou un sniper, tout ça avec la possibilité de passer de l'un à l'autre ou de leur donner des ordres simples (suivre, stopper, se disperser, choisir une formation ou demander des items). Et là, on touche au comique. Bon d'abord, vos ordres vous savez où vous pouvez les mettre, on constate vite qu'il faut constamment se tourner pour être sûr que le comiques sont bien en train de vous suivre. Mais il y a bien pire. Vous connaissez Pikmin, ce jeu sur GameCube dans lequel on dirige des bestioles au QI de Lemming ? Ben vos équipiers ce sont des Pikmins, ce qui, accessoirement, fait de vous le capitaine Olimar (ah ben faut suivre hein). Comment se comportent vos équipiers face à l'ennemi ? Ben ils ne font rien. Ils restent plantés et c'est à peine s'ils tirent. Mais vraiment hein, je ne dis pas ça en l'air, la moitié du temps, ils n'ouvrent pas le feu ou tirent n'importe où. Personnellement, moi je les cache derrière un rocher et je vais nettoyer la zone avant de venir les chercher, comme ça ils restent en vie et si je meurs je peux changer de personnage. Mais il y a encore pire. Quand ils marchent au bord d'une falaise (ce qui est fréquent), et bien ILS TOMBENT ! Et pour peu qu'il y ait de l'eau en dessous, j'en ai vu un se noyer, incapable de remonter sur terre !!! Sérieusement de qui on se moque là ? Même dans les jeux ValueSoft j'avais pas vu ça. Et forcément en face ce n'est guère mieux. Les breeders ne savent qu'avancer vers vous, parfois faire une roulade de côté mais jamais ils ne se mettent à couvert, ils misent tout sur leur nombre pour vous avoir. Et pour peu que vous soyez bien placé, il est très simple de sniper un par un les membres d'une vague de 20 ennemis. Pathétique.

Breed
Là normalement, ils devraient bouger. Et ben non.
Et bien sûr, la liste n'est pas terminée. Les missions de Breed sont totalement dénuées d'intérêt. Le plus souvent en extérieur, les maps sont relativement vastes mais le level design demeure quelconque. Le problème c'est que les objectifs sont variés dans le fond mais donnent lieu à des missions répétitives (avec des mécaniques redondantes) dans la forme et sont de surcroît confus. On peine souvent à comprendre ce qu'on attend de nous, où aller, pourquoi, comment, et de toutes façons on finit par s'en tamponner. Et les problèmes de scripts n'arrangent rien. Il n'est pas rare d'être confronté à des scripts qui ne se lancent pas et qui bloquent donc la progression du jeu. Et j'ai pas fini. Breed trouve aussi le moyen d'être désagréable à jouer. Passons sur la lenteur exaspérante des personnages qui peut s'excuser par leur armure bien virile, les déplacements restent néanmoins curieusement imprécis et pénibles. Quant aux armes, elles sont ratées. Peu nombreuses, absolument pas originales et surtout loin, très loin d'être fun à utiliser, elles donnent trop le sentiment qu'on joue avec un pistolet à billes du futur. Cette froideur et cette banalité est d'ailleurs un autre problème du jeu : son manque total de charisme et de personnalité.

Breed
Euh... ? Sachant que 2 secondes avant il se tenait normalement.
J'ai déjà cité la mise en scène inexistante, on pourra également parler des personnages. Le design des soldats de l'USC est bateau au possible, imaginez tout ce qu'on a fait de plus banal en matière de super soldat à exosquelette et vous y êtes. Il n'y a qu'une chose que j'ai retenu et qui me conforte dans mon idée que ce sont des Pikmins : une antenne avec un point lumineux bleuté. On retrouve le même manque d'inventivité flagrant du côté des ennemis et des décors. Les environnements ne font preuve d'aucune imagination, de même que les bases ou les véhicules, et le level design est quelconque. Le jeu n'offre aucune ambiance et ne parvient même pas à sombrer dans le ridicule. La bande-son ne fait pas mieux, avec des musiques techno qui deviennent vite fatiguantes et surtout des voix misérables. Les GRUNTS (ah oui, GRUNTS c'est le nom des soldats, ah ben si finalement c'est quand même un peu ridicule) poussent des "borborygmes" qui donnent envie de les tuer uniquement pour qu'ils se taisent. Du point de vue esthétique, seul son moteur 3D assez performant parvient à sauver les meubles. On est loin de Far Cry certes, mais ça reste convenable. Malheureusement c'est au prix d'un frame rate hésitant, même sur une machine blindée. Ah aussi, pour ceux qui espèrent que le jeu sera sauvé par son multijoueur, laissez tomber, il est aussi original que les soldats avec du deathmatch et encore du deathmatch

Les notes
  • Graphismes14/20

    Techniquement c'est pas vilain même si le jeu n'évite pas un certain nombre de bugs mais bon. Le problème étant qu'il est gourmand pour un résultat pas forcement en adéquation avec la configuration. Quant au design...

  • Jouabilité7/20

    Pénible, Breed est pénible, et quand il ne l'est pas il est ennuyeux. L'IA est simplement honteuse et insupportable de bêtise, l'aspect tactique est purement virtuel armes laissent froid, les missions sont barbantes, l'action est molle et confuse, les gunfights pathétiques. Seuls les véhicules sont sympa mais ça ne suffit pas. On fait un bon en arrière de plusieurs années. Même la maniabilité est à revoir.

  • Durée de vie13/20

    18 missions assez longues mais il est honnêtement difficile de tenir le coup et d'avoir envie de voir la fin. Le multi ne sera en tout cas pas suffisant pour vous dissuader de désinstaller le jeu.

  • Bande son9/20

    Les thèmes techno prennent très vite la tête vu leur qualité souvent médiocre (à quelques exceptions près, notamment une légère repompe du thème de Matrix), les voix sont ridicules et agaçantes, le effets quant à eux sont dans la moyenne.

  • Scénario5/20

    Les scénarios des FPS sont rarement des perles là on doit en plus subir un manque total de créativité à tous les points de vue. Brat Design nous livre un univers standard, froid, bateau et vide.

En définitive, Breed c'est la honte. Après de nombreux reports, on aurait préféré que le titre ne voit pas le jour. Le soft n'a rien pour lui en dehors de ses véhicules sympa mais insuffisants. L'IA est résolument lamentable, le gameplay mou et pas intéressant, le design abominablement plat, les armes navrantes etc, etc. A oublier.

Note de la rédaction

7
11.6

L'avis des lecteurs (18)

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PC Brat Designs CDV FPS
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