Test Robotech : The Macross Saga- Gameboy Advance |
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Pour les animefans, la saga Macross (autrement appelée Robotech chez les américains et accessoirement dans la vieille Europe) est un mythe et ce aussi bien chez ceux qui ont suivi la saga Zentradienne depuis ses débuts ou chez les personnes n'ayant entraperçu qu'un ou deux épisodes. C'est donc en toute logique que le moindre jeu estampillé Macross retiendra l'attention de l'amateur d'anime et ceci malheureusement, les développeurs et éditeurs ne le savent que trop bien.
Et nous voilà donc de nouveau dans un jeu tenant là une énorme franchise prompte à rameuter l'amateur de mecha ou d'anime. Ceci est généralement l'occasion pour le développeur (et surtout l'éditeur) avide d'argent facile, de bâcler le titre pour sortir rapidement un titre en profitant de l'engouement généré par tels ou tels série, film, etc. Et malheureusement Robotech : The Macross Saga fait partie de cette catégorie et n'arrivera même pas à convaincre le fan le plus endurci de ce monument de l'animation japonaise.

Chaque personnage dispose de son propre mecha.
Pour situer Macross, et sans vous faire un historique de la saga (chose que je ne pourrais d'ailleurs pas réalisé d'une façon décente), disons que cette saga animée nous conte les aventures de terriens aux prises avec une race extraterrestre, les Zentradiens, qui en plus de nous apporter (d'une façon non intentionnelle, les dessins des Zentradiens à notre égard étant des plus belliqueux) une technologie des plus avancées va nous offrir sur un plateau une guerre qui ravagera notre planète. Les Terriens mettront alors au point un avion révolutionnaire, le Varitech, capable de se transformer en trois modes différents soit le chasseur (avion de forme classique), le Gerwalk (l'avion prenant une forme semi-humanoide, le faisant un peu ressembler à un ED-209 issu de Robocop) et enfin le Battloïde qui verra votre avion adopter une forme humanoïde, le joueur dirigeant alors un robot qui pourra tenir un fusil (tout comme le Gerwalk) mais qui pourra également marcher. Bref, voilà pour ce qui vous attend niveau ambiance et c'est ainsi qu'au travers d'innombrables séries/OAV/film ayant vu le jour au Japon (la série ayant récemment fêté son vingtième anniversaire via la série d'OAV Macross Zero du talentueux Kawamori Shoji), que l'histoire a su évoluer tout en présentant divers personnages, mechas et situations. A ce sujet je ne saurai trop vous conseiller le visionnage des 4 OAV de Macross + qui restent encore aujourd'hui pour moi une des plus belles séries d'animation qui m'ait été donné de voir !

Les ennemis sont tout sauf variés.
Pour en revenir au jeu de TDK, le tout se présente comme un shoot'em up qui sur 10 niveaux alternera phases utilisant un scrolling horizontal et phases en 3D isométrique (dans les niveaux 3 et 6 plus exactement). Mais alors que le shoot demeure bien entendu le type par excellence pour ce genre d'adaptation, il convient malgré tout de constater l'étendu des dégâts. Pourtant ceci commence plutôt bien puisqu'en plus du mode Solo, vous pourrez avec 4 amis (chacun se devant de posséder une cartouche du jeu) vous en donner à coeur joie dans plusieurs modes multi que sont le Match Robo où vous devrez vous battre les uns contre les autres pour obtenir le score donné, le Match par équipe qui part sur le même principe que le Match Robo mais par groupe de deux et enfin la Marque Robo où vous devrez récupérer le plus rapidement possible la poupée Minmei (un personnage récurent de Macross) et la garder le plus longtemps. Bon le tout n'est pas des plus jouissifs mais après tout si vous êtes fans et que vous faites partie du club très Select des " Robotech ta mère ", vous devriez pouvoir trouver votre plaisir le temps de quelques parties.

Utilisez au mieux les trois formes de votre robot qui sont mises à votre disposition.
Le mode Solo, lui, est tout simplement dispendieux en terme de volonté car il vous en faudra énormément pour ne pas craquer devant les faibles qualités graphiques du titre et surtout dépasser le premier niveau de jeu. Voilà donc le premier point négatif de ce soft à savoir sa difficulté. Vous pourrez bien choisir en début de mission votre mode de difficulté mais ici point de mode Facile seule la possibilité de jouer en Normal ou en Difficile étant donnée au joueur. Ce qui fait qu'avec vos trois crédits et malgré le fait de pouvoir obtenir des items de santé tout au long du chemin, on crise très rapidement tant le jeu se veut ardu. Il conviendra en effet de constamment naviguer entre les trois formes pour 1/détruire les différents types plus facilement et 2/éviter de perdre de l'énergie en touchant le sol par exemple, seule la forme Battloïde pouvant évoluer sur terre sans subir de dégâts. Le gameplay est bon (votre vaisseau bougeant prestement), les trois transformations sont bien utilisées (en terme de rapidité, puissance, maniabilité), vous pouvez obtenir des bonus offensifs (ceci dit peu nombreux et guère originaux), vous pouvez booster votre mecha à la fin de chaque mission en répartissant les points d'EXP obtenus entres vos caractéristiques d'endurance, de vitesse, de force mais rien n'y fait, il est difficile d'accrocher tant le tout est monotone et prise de tête.
On aura beau pouvoir incarner cinq personnages en début de partie (d'autres étant à débloquer en terminant le jeu), le jeu n'en restera pas moins identique, les décors mal finis défilant sous nos yeux (même si ces derniers nous font traverser base spatiale, espace infini, ville terrestre, usine Robotech, désert), les ennemis étant peu variés sur un même niveau (et même d'un stage à l'autre d'ailleurs) et la musique se voulant des plus catastrophiques, la bande-son hésitant constamment entre le mauvais et le soupir d'indignation. On ne perdra donc pas beaucoup de temps à laisser tomber ce soft, à éteindre sa Gameboy Advance et à aller commander les OAV de Macross + dont je vous parlais précédemment ! Ici au moins aucun risque d'être déçu.
Logan, le 13 avril 2004
Les décors ont un air de "En chantier" et donnent la désagréable impression d'avoir été réalisés sous Paintshop. Les animations de votre mecha sont honnêtes, ce qui n'est pas vraiment le cas de vos ennemis qui se ressemblent tous plus ou moins.
Votre avion évolue sans problème, les transformations sont bien gérées et si les phases en 3D isométrique sont moins convaincantes, le gameply reste plutôt bon dans l'ensemble.
Les modes multijoueurs demandent autant de cartouches que de joueurs (4 au maximun) mais n'ont rien de bien transcendant pour eux et on s'en lasse au bout d'une poignée de minutes. La difficulté du mode Solo est disproportionnée et passer le premier niveau relève déjà de l'exploit.
Les musiques sont affreuses, les bruitages sont directement en provenance de l'ère NES.
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Un titre fini à la va-vite, aux graphismes fades et au challenge beaucoup trop difficile. Dommage puisque les transformations de votre robot sont utilisées judicieusement mais malheureusement ceci entraîne également un niveau de difficulté insurmontable à certains endroits.
La note de la rédaction est une appréciation de la qualité générale du jeu, mais n'est pas une moyenne arithmétique des différents critères.