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Test Sccoby-Doo! : Le Livre Des Tenebres
Profil de Dinowan,  Jeuxvideo.com
Dinowan - Journaliste jeuxvideo.com

Quelques jours avant la sortie de Scooby-Doo 2 au cinéma (j'en tremble), THQ nous livre lui aussi sa seconde déclinaison de la franchise du chien froussard. Visant clairement les plus jeunes, Le Livre Des Ténèbres se révèle aussi ennuyeux que fade et sans imagination.

Sccoby-Doo! : Le Livre Des Tenebres

Ce nouvel épisode vidéo ludique des aventures du Scooby Gang est d'une platitude à faire peur. Comme d'habitude, sous prétexte de cibler les enfants, on ne se casse pas la tête. Techniquement, c'est plat, ni beau ni moche moche, et question gameplay, c'est kifkif. Après s'être emparé d'un livre des morts, le fameux Necronomicon, la bande de Sammy et Scooby qui sont les deux personnages jouables (avec la possibilité de passer de l'un à l'autre à tout moment) part sur les traces des fantômes que le pouvoir de ce dernier a libéré. Le Livre Des Ténèbres ne manquera pas de faire penser à une pâle copie de Luigi's Mansion. Mais là où le titre de Nintendo nous séduisait par sa réalisation et son ambiance amusante, celui de THQ ennuie et agace.

Sccoby-Doo! : Le Livre Des Tenebres
Au moindre commentaire, aussi bien dans les cinématiques que dans le jeu, on a droit à des rires enregistrés.
Le coeur de l'action consistera à effectuer de multiples allers et venues d'un bout à l'autre des niveaux afin de trouver la bonne clef qui ouvrira la porte suivante, celle-ci donnant accès à une énigme bien bête qu'on n'oserait poser à un rat de laboratoire, même lobotomisé. Le second objectif sera de capturer un maximum de fantômes en les capturant à l'aide du livre qu'on devra tenir ouvert devant eux, une fois le fantôme pris au piège, on frappe avec véhémence un bouton choisi aléatoirement par le jeu et le capture comme un Ghostbuster ou comme Luigi avec son aspirateur. Histoire de débloquer des bonus, il est également recommandé de farfouiller afin de dégoter des indices ou des ingrédients de sandwiches. Quant à la complémentarité des deux personnages, n'y comptez pas trop, elle se limite à utiliser Scooby pour franchir les passages les plus étroits et à les regarder s'aider mutuellement à grimper sur des caisses.

Sccoby-Doo! : Le Livre Des Tenebres
On peut berner les fantômes en se déguisant.
Très vite, on s'ennuie à aller et venir comme un zombie dans des niveaux trop simples, résolvant des énigmes barbantes. Il est à craindre que même les plus jeunes joueurs finiront par ressentir cet ennui d'ailleurs. De plus, si Luigi's Mansion faisait preuve d'un certain humour avec un personnage sifflant pour se rassurer et tremblant de terreur au moindre bruit, ici, il faut moins de 15 minutes pour avoir envie de tuer les deux ahuris à l'écran, malgré toute la sympathie qu'on pouvait leur porter à l'origine. Les commentaires sont presque permanents, à la moindre action, au moindre bonus collecté, ça ne rate pas, ils disent un truc qui se veut drôle et qui ne l'est vraiment pas. D'ailleurs, pour qu'on comprenne bien que c'est de l'humour, les développeurs ont carrément rajouté des rires en boîte comme dans une sitcom. Ce qui donne, texto, j'y tiens : Sammy : "Ce fantôme a une drôle de démarche", Scooby : "Fantôme ? Marcher ?", rires en boîte : "Ahahahahah !" Horripilant, mais il y a pire : le doublage absolument catastrophique et insupportable. Qu'il s'agisse des voix (non officielles), des intonations ou du contenu, le doublage du Livre Des Ténèbres postule pour avoir sa place au panthéon des speeches les plus ignobles du jeu vidéo. On en vient facilement à jouer sans le son ou à réclamer une ablation des tympans. C'est d'autant plus regrettable que les musiques se laissent écouter.

Les notes
  • Graphismes12/20

    Une réalisation graphique assez correcte pour ne pas se faire descendre, mais rien de vraiment notable, c'est plat.

  • Jouabilité10/20

    Outre sa maniabilité approximative, le jeu souffre surtout de son gameplay sans relief et d'une banalité à faire peur. Recherche de clé, énigmes simplistes et chasse au fantôme barbante que ne compense aucun humour. On s'ennuie.

  • Durée de vie12/20

    Le jeu est d'une grande facilité, même les plus jeunes ne devraient pas savoir de mal à en voir le bout.

  • Bande son9/20

    Des musiques sympathiques qui s'écoutent sans déplaisir. Ce qui n'est pas le cas des dialogues qui vont du ridicule au franchement imbuvable.

  • Scénario12/20

    Une série d'histoires qui ne dépareilleraient pas dans de véritables épisodes. Dans un cas comme dans l'autre, il s'agit avant tout d'un simple prétexte.

Avec un gameplay d'une fadeur extrême (oui je sais que ça peut sembler paradoxal comme idée mais je fais ce que je veux) et un humour qui non seulement tombe à plat mais finit même par exaspérer, ce nouveau Scooby-Doo n'a pas grand-chose pour lui. Vu son petit prix, on y pensera éventuellement pour de jeunes joueurs pas trop difficiles. Mais bon, c'est pas parce qu'on est petit qu'on peut jouer comme les grands.

Note de la rédaction

10
14.1

L'avis des lecteurs (7)

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