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Test Romance Of The Three Kingdoms 8

Romance of the Three Kingdoms VIII : Trailer

2 490 vues
Profil de la_redaction,  Jeuxvideo.com
Rédaction Jeuxvideo.com

A cette époque, la Chine était au coeur d'une vaste tragédie. Désireux de renverser certains acquis et de conquérir des territoires les Seigneurs de guerre entreprirent une guerre mettant en oeuvre un nombre incalculable de troupes. Trois royaumes dirigeraient cet affrontement gigantesque. Celui de Wu, celui de Shu, et enfin celui de Wei. Après moult complots, alliances, enlèvements et révoltes il apparut clairement que Zhou Yu affilié au royaume de Wei, sortirait vainqueur de ce combat. La dynastie Han n'était plus alors qu'un lointain souvenir et l'Empire du milieu allait changer de visage.

Romance Of The Three Kingdoms 8

C'est dans ce contexte peu propice aux fous rires que se place la dernière production de Koei en France, le bien nommé Romance Of The Three Kingdoms VIII. Connu plutôt pour sa série Dynasty Warriors, cette société japonaise s'est spécialisée dans les softs à consonance historique. Disposant dans leur majeure partie d'un background très précis et documenté, ils font figure de référence dans ce domaine. Pourtant, loin des charges guerrières d'un Dynasty, Romance s'apparente plus facilement à un titre misant son fondement sur la stratégie précise et intelligente. Commencée sur Nes il y a maintenant environ 15 ans, la quête épique des héros chinois en est à son neuvième épisode au Japon. C'est donc un quasi miracle de pouvoir, nous, petits français au regard triste, plonger au coeur d'une trame riche, exhaustive et vectrice d'une culture peu connue et sincèrement passionnante. D'autant que les développeurs ont mis l'accent sur la vie plutôt que sur la mort tragique sur le champ de bataille. Explication.

Romance Of The Three Kingdoms 8
Voici le fonctionnement du code couleur des différentes lignes
Tout d'abord, votre premier acte en tant que soldat sera justement d'un être un, tout simplement. En effet, vous devrez vous créer un avatar ou bien, mais l'intérêt s'avère moindre, utiliser un personnage ayant oeuvré et laissé son nom dans l'histoire. Dans le premier cas, le nombre de possibilités augure déjà sur la complexité générale du titre. Votre visage, votre nom, votre date de naissance, le nom de vos parents, de vos amis, votre point fort, vos aptitudes, tous ces aspects sont à prendre en compte lors du façonnage de votre poulain. Une fois cela effectué, il vous faut vous préparer mentalement à jouer un rôle plus que prépondérant dans le tournant le plus important de l'Etat chinois, tant au niveau politique que culturel. Choisissez-vous maintenant des alliés, une province à diriger et un contexte historique prenant en compte votre venue au monde. Vous n'aurez effectivement la possibilité de vous servir de votre personnage modelé de toutes pièces que s'il est au moins âgé de 15 ans au moment des faits. Et c'est à ce moment précis que vous pénétrerez dans les abîmes de la gestion d'une société confrontée à la folie des hommes. N'oubliez jamais qu'un conflit n'est jamais l'oeuvre d'une seule personne, et que beaucoup d'autres intervenants peuvent influer le cours des évènements, a fortiori vos propres troupes et relations. Il apparaît donc comme nécessaire d'utiliser en priorité la puissance de l'esprit, et de laisser de côté la force physique.

Romance Of The Three Kingdoms 8
La salle du Conseil. Tout le monde est en vacance visiblement
Cet état de fait est d'ailleurs souligné par la présence de Conseils précédant chaque pugilat. Lors de ces discussions cruciales pour le déroulement des évènements, vous aurez la délicate mission d'organiser les fonctions vitales de votre localité, et ceci par le biais de moyens divers et variés. Sans vous énumérer toutes les possibilités présentes (il faudrait au moins un dossier), il vous est possible et conseillé d'envoyer un espion dans une ville adverse, d'organiser vos défenses, de provoquer une révolte de manière à déstabiliser votre opposant, d'abattre les fortifications d'une cité rebelle, de retourner un commandant contre son propre camp, et ainsi de suite dans une jouissance machiavélique qui n'a pas d'égal. Une campagne bien préparée est la clé d'un futur succès. Vous foulez désormais les vertes plaines centrales détrempées par la pluie furieuse couvrant le choc des fers. Le champ de bataille s'apparente à une carte en 2D de très faible qualité graphique, où l'on peut voir quelques détails mineurs tels des reliefs montagneux et des régions boisées. Vous prenez alors le contrôle d'une ou plusieurs troupes lancées à l'assaut d'une ville ou d'une place forte. Les déplacements quant à eux restent dans la droite lignée des T-RPG classiques à la Arc The Lad par exemple, en proposant une zone colorée délimitant la zone de mouvement, sur laquelle il est de bon ton de placer ses divisions lourdement armées. Vous apercevrez également une ligne composée de pointillés bleus. Elle symbolise la limite de la voie de ravitaillement. Ce qui signifie que si vous vous éloignez trop de cette mâne, le moral de vos soldats diminuera de plus en plus, jusqu'à provoquer une désertion. Le plus malin est alors d'attaquer un poste avancé ennemi afin d'empêcher que celui-ci ne coupe l'apport de vivres. De même, dépasser trop effrontément la zone correspondant à vos mouvements, vous conduira à une marche forcée, et par la même à une désaffection de vos fiers bellicistes. Il n'est part conséquent pas besoin de signaler l'importance non feinte de gérer votre marche vers la victoire de manière réfléchie. L'utilisation de stratagèmes et de déploiements décidés lors du Conseil est également accessible via un menu, sobre et clair, permettant de se retrouver relativement facilement dans l'amas d'informations mises à votre dispostion. Il est de plus vraiment intéressant, en plein milieu de la prise en tenaille de la cavalerie Wu, que celle-ci reçoive le soutien d'archers demeurés jusque là inconnus de vos informateurs et donc de vos attentes. Des retournements de situations judicieusement placés, dans une optique semblable à celle des duels.

Romance Of The Three Kingdoms 8
Certaines scènes revêtent un aspect plus léché
Plusieurs fois durant l'âpre enchevêtrement de corps et de lames, les généraux ou commandants antagonistes se lancent des vilenies ayant pour seule finalité un tête à tête meurtrier, situé dans un environnement particulier, où le niveau artistique est un tout petit rehaussé du fait d'une grosseur plus conséquente des sprites. Tout est alors basé sur un combat au tour par tour, durant lequel il est impératif de préparer son attaque et sa riposte avant de commencer tout accrochage dans les règles de l'art. Au final, le soldat déchu est capturé par le vainqueur, provoquant au coeur de son armée une panique sans précédent. Notez qu'il vous est possible de déclencher une telle action dès qu'une unité adverse se trouve à votre portée. Une arme à double tranchant en somme. Un ensemble apportant une façon d'appréhender une altercation originale et fortement addictive, qui aurait aisément pu trouver acquéreur en de nombreux joueurs si seulement Koei s'était un peu plus préoccupé de la forme. Mise à part la sublime introduction, on se demande constamment si nous n'avons pas à faire à un émulateur super nintendo voir nes. Un écueil regrettable qui n'aidera pas les plus réticents à ce genre de titre à s'immerger complètement dans une ambiance pareille à aucune autre. Mais la guerre n'est pas tout dans l'existence.

Romance Of The Three Kingdoms 8
Voici le décor du combat en un contre un
Peu après un Conseil, si tant est que vous n'ayez pas choisi l'option pugilistique, il vous appartiendra de contrôler le bon fonctionnement de votre bourgade. Pour se faire, il vous suffit de confier les tâches relatives à la recherche, à la culture, à la protection, etc... à certains de vos hommes de confiance. Néanmoins attention à prendre les bonnes décisions, car chaque choix vous enlève des points de CP ou d'AP (commandes stratégie et personnelle seulement). De même, après cet interlude prouvant votre statut de chef, vous rentrerez en ville et pourrez effectuer également des modifications de la politique urbaine, ainsi que discuter avec vos militaires. Cette dernière option se revèle très importante, vous permettant notamment de gagner du charisme, et d'avoir parfois l'occasion de rencontrer des grands guerriers à enrôler. Un subtile mélange au goût parfumé, empreint des douces saveurs et senteurs de la Chine. Un peu trop obtus et dramatique graphiquement, ce titre s'impose tout de même comme une très bonne alternative à Dynasty Tactics. Enfin, les compositions musicales traditionnelles sont pour beaucoup dans l'attrait envoûtant du soft. Une qualité sonore exemplaire et un charme enivrant. Des instants de rêverie à l'état pur. Affûtez vos lances !

Les notes
  • Graphismes8/20

    Pour un jeu censé oeuvrer sur PS2, on a rarement vu une qualité graphique si basse. A se demander si la nostalgie des consoles 8 bits n'est pas restée en stage chez Koei. Heureusement que l'introduction à la mise en scène travaillée nous rassure quant au support utilisé. Un choix étonnant, et vraiment déstabilisant, qui ne choquera pas les adeptes du "old school" mais qui outrera les autres. A noter de très beaux et très fins artworks.

  • Jouabilité16/20

    La prise en main aurait pu bénéficier d'un apport de simplicité, surtout dans la navigation inhérente à certains menus, mais il demeure tout de même que les divers tableaux n'apparaissent pas trop austères, ce qui est une bonne chose. D'autant plus que le nombre de possibilités présentes dans le titre est tout simplement fantastique. Tout est pris en compte dans une optique de réalisme forcené et de l'exploitation d'un sens stratégique enfoui au plus profond de nous. Impressionnant.

  • Durée de vie16/20

    Étant donné que vous pouvez retracer toute l'histoire de la Guerre des Trois Royaumes se déroulant sur deux siècles, il va sans dire que vous avez sincèrement de quoi faire. De plus, il est même possible d'exécuter des mini scénarios particulièrement complets. De longues nuits blanches s'approchent.

  • Bande son15/20

    Un réel effort sur l'orchestration aboutit à des compositions très agréables, dispensant la magie et le côté épique nécessaire à l'immersion dans les turpitudes d'un affrontement chaotique. Les bruitages par contre laissent à désirer.

  • Scénario17/20

    La trame générale est très complexe et pleine de rebondissements et de retournements de situation dantesques. Une raison de plus de s'intéresser à l'histoire de la Chine.

Pour une première en France, on peut dire que Koei marche sur un terrain glissant. En effet la simulation historique et stratégique de la Chine antique n'est pas un genre très répandu sur notre continent, ce qui n'empêche aucunement Romance d'afficher fièrement une qualité générale que bien d'autres softs doivent lui envier. Mais le destin de cette surprise de très bon acabit va peut-être tourner court du fait d'un parti pris graphique détestable et d'une certaine lassitude ressentie à de rares moments, mais qui ne passera pas inaperçue des personnes peu coutumières à ce type de divertissement. Il faut donner une chance à cette production qui en amènera sûrement d'autres.

Note de la rédaction

14
16.7

L'avis des lecteurs (3)

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