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007 : Quitte ou Double
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Test 007 : Quitte ou Double sur Xbox du 26/02/2004

Test : James Bond 007 : Quitte Ou Double
Xbox
007 : Quitte ou Double
AvantArrière
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Journaliste jeuxvideo.com
26 février 2004 à 18:00:00
15/20

Lecteurs Jeuxvideo.com
L'avis des lecteurs (40)
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Gadgets, armes, course poursuites et James Bond Girls, telle est la recette indémodable de James Bond, aussi bien au cinéma que dans nos chers loisirs. Une fois de plus l'agent 007 nous revient mais bien décidé à faire oublier le peu reluisant Nightfire. Objectif pour ce Quitte Ou Double qui prend les traits d'un jeu d'action de fort bonne facture, qui plus est très fidèle à sa licence.

James Bond 007 : Quitte Ou Double

Tirons un trait sur Nightfire, ce jeu bâclé sorti trop tôt, la parfaite illustration du jeu à licence repoussant. Ici, on fait un retour vers la qualité, mais on prend un gros virage. Est-ce pour ne plus souffrir de la comparaison avec le mythique GoldenEye de Rare ou simplement parce que c'est à la mode, on ne sait pas, mais cette fois et pour la première fois, 007 se trouve plongé dans un jeu à la troisième personne, et l'air de rien ça change beaucoup de choses.

James Bond 007 : Quitte Ou Double
Dur métier.
Notamment le fait que maintenant on pourra pratiquer le corps à corps avec l'ami James qui dispose de quelques coups de pieds et de poings. Cerise sur le gâteau et dans la mesure où c'est à la mode ces derniers temps, James pourra également sortir quelques silent kills de derrière les fagots. Mais qu'on ne s'y trompe pas, Quitte Ou Double n'est pas un jeu d'infiltration (même si certaines missions vous imposeront la discrétion), tout juste peut-on parfois se glisser discrètement dans le dos d'un garde. C'est bien du côté de l'action qu'on se tourne même si la "délicatesse" ne sera pas toujours de trop pour ne pas se faire écharper au cours des gunfights. C'est essentiellement votre capacité à vous mettre à couvert qui fera la différence entre un James Bond vivant et un autre tout froid. Hop, on se plaque au mur et on arrose depuis le coin avant d'aller finir le travail de près. Au niveau des séances de tir, Quitte Ou Double n'est pas sans rappeler Dead To Rights. En effet, outre cette aptitude à se mettre à couvert, James dispose d'un système de lock similaire à celui de DtR. On peut donc cibler l'ennemi de son choix très simplement et tirer comme un bourrin. "Oh mon dieu, une visée aussi assistée mais c'est nul" diront certains. Oui c'est vrai, c'est pour ça qu'une fois un ennemi locké, il est encore possible d'ajuster le tir sur lui. A l'aide du stick droit, on déplace le réticule pour viser la tête et on se débarrasse de l'importun avec une balle pendant que les gros boeufs y laisseront un chargeur. Pas bête.

James Bond 007 : Quitte Ou Double
Les combats font un peu penser à ce qu'on a vu dans Dead To Rights mais avec un système de lock plus subtil.
L'un des aspects fort sympathiques de ce James Bond réside dans sa diversité. Les lieux, ou les missions, savent se montrer variés et une habile mise en scène aide à se plonger dans une action assez nerveuse. A l'occasion de phases très précises, des cinématiques hollywoodiennes viendront vous récompenser les rétines, qu'il s'agisse de la chute d'une rampe de projecteurs, de votre moto passant sous un poids-lourd ou du simple massage d'une jeune donzelle, l'effet est garanti. Et côté mise en scène, le soft frappe parfois très juste avec certains passages vraiment trippants, tout le monde a déjà vu la fameuse descente en rappel sur un immeuble en flamme, mais on citera également le saut de l'ange dans le vide et sans filet, saisissant, mais assez lourd au bout de la quatrième tentative ceci dit.

James Bond 007 : Quitte Ou Double
Elle est pas jolie ma mini-voiture télécommandée ?
Bien évidemment, James Bond ne serait rien sans ses fameux gadgets. De la pièce de monnaie faisant office de grenade IEM au drone araignée en passant le filin, on a de quoi faire avec des bidules assez fendarts. Il n'y en a qu'un qui soit franchement mal exploité, c'est la nano-tenue qui permet de devenir invisible. Excellente idée mais la chose marche avec des batteries non rechargeables (contrairement aux autres bidules du genre), du coup, on ne s'en sert que très peu. Pour le reste, c'est toujours aussi fun d'utiliser les équipements de Q. Et bien sûr, James Bond c'est aussi les véhicules, qu'il s'agisse d'une Porshe ou de la fameuse Aston Martin. Les missions à bord de ces engins sont assez inégales cependant. Si on en compte des fabuleuses (telle que la poursuite en moto avec le Requin), d'autres se résument trop à des allers et venues chronométrées sans autre intérêt que purement esthétique. En sus, des voitures et autres motos, James nous fera aussi une démonstration de ses talents de pilote d'hélicoptère ou de char d'assaut, deux phases assez anecdotiques.

James Bond 007 : Quitte Ou Double
Un plongeon dans le vide impressionant qui se terminera par le sauvetage d'une demoiselle en détresse.
Mais si Quitte Ou Double assure un grand spectacle et de bonnes choses dans son gameplay, il n'est pas dénué de défaut agaçant. D'abord, tous les niveaux ne sont pas jouissifs, certains sont assez quelconques et surtout, quelques passages en voitures se montrent limite rébarbatifs. De plus, les possibilités de combat au corps ne sont en réalité pas si exploitées que cela, la plupart du temps, on se sent bien mieux l'arme à la main. Idem pour l'aspect infiltration qui ne sera vraiment mis à l'épreuve que dans une mission. Mais ce qui est sans doute le plus énervant dans le jeu, c'est bien la brièveté de la plupart des missions qui se bouclent en quelques minutes, cédant la place à de nombreux loadings, cut scene (certes de bonne facture mais tout de même) et retour dans les menus. Des niveaux aussi courts, c'est non seulement frustrant, problématique pour la durée de vie, mais en plus ça casse bien l'ambiance.

Les notes
  • Graphismes 16 /20

    Une tripotée d'acteurs (Wilhem Dafoe, Pierce Brosnam, John Cleese etc) modélisés avec brio et se baladant au sein d'environnements très réussis. On apprécie également le partage de moteur avec la série Need For Speed pour les passages en voiture.

  • Jouabilité 16 /20

    Aucun problème de prise en main ou de maniabilité et un gameplay qui, sans révolution aucune, parvient à se montrer largement assez efficace pour qu'on se laisse prendre. Mention pour le système de tir très bien pensé.

  • Durée de vie 10 /20

    29 niveaux très courts qu'on bouclera en à peine deux jours de jeu intensif. Il restera un mode coopératif et des bonus à débloquer (comme les photos de Heidi Klum au hasard) mais cela reste assez artificiel.

  • Bande son 17 /20

    Si on regrette un peu de ne pas avoir accès à la VO, le doublage VF demeure d'excellente facture. Idem pour les musiques tout à fait dans l'esprit Bond.

  • Scénario 15 /20

    Une aventure inédite qui tient la route même si la narration est parfois un peu décousue.

En définitive, cette nouvelle aventure de 007 comblera les amateurs d'action, à condition bien sûr de ne pas s'attendre à un titre révolutionnaire. En incorporant tous les ingrédients d'un bon James Bond ciné, Quitte Ou Double parvient à accrocher par son aspect spectaculaire, sans pour autant être le jeu d'action de l'année. Il reste toutefois plombé par des niveaux trop courts et quelques passages plus rébarbatifs. Comme c'est souvent le cas dans les jeux EA, le gameplay n'est pas très profond, mais on s'en prend plein la gueule.

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26 février 2004 à 18:00:00
15/20
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16.4/20
Mis à jour le 26/02/2004
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