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Conflict : Desert Storm II
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Test : Conflict : Desert Storm 2
NGC
Conflict : Desert Storm II
AvantArrière
Appréciations du jeu
Profil de Dinowan
L'avis de Dinowan
MP
Journaliste jeuxvideo.com
06 février 2004 à 18:00:00
15/20

Lecteurs Jeuxvideo.com
L'avis des lecteurs (16)
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18.6/20
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C'est avec un retard certain que nous parvient la version GameCube de Conflict : Desert Storm 2. On se demande bien pourquoi d'ailleurs, d'autant que la GameCube n'est pas particulièrement fournie en la matière..

Conflict : Desert Storm 2

Déjà que le background (enfin surtout la façon dont il est traité) de la série Desert Storm est sujet à polémique, nous le sortir en cette période trouble était-il vraiment nécessaire ? Enfin bon, on va pas se lancer dans de grands discours. Pour ce nouvel épisode SCi nous ressort un titre très proche de son prédécesseur. On retrouve nos copains les SAS anglais et les Delta Forces américains. Une fois qu'on a choisi le costume qu'on préfère, hop, nous voilà à la tête d'une escouade de 4 hommes avec la possibilité de passer de l'un à l'autre selon notre bon vouloir. Comme auparavant, chacun de vos hommes à sa spécialité, assaut, sniper, démolisseur, etc. Les interfaces d'ordre et d'inventaires sont elles-aussi identiques à l'ancienne version. On maintient L et on choisit le soldat afin de lui attribuer une attitude. Suivre, maintenir position, feu à volonté ou cesser le feu, s'accompagnent de la possibilité de placer un homme sur un point précis.

Conflict : Desert Storm 2
Trip Paris-Dakar.
D'une manière générale d'ailleurs, on se contente de faire suivre les hommes, les placements tactiques se montrant plus inutiles qu'autre chose. Car en dépit du discours marketing, il semble que les développeurs aient abandonner les velléités tactiques bien pauvres du premier volet pour nous offrir un simple jeu d'action efficace doublé de la possibilité de donner des ordres. La plupart du temps, l'IA de vos équipiers s'avère correcte même si n'on évite pas certains écueils. Face à un char, et alors que vous leur ordonnez de vous suivre à l'abri, vos hommes stoppent leur course pour... recharger leurs armes. Vu qu'ils n'arrivent pas à courir en même temps, vous venez de perdre toute votre team. Bon, ce genre de soucis est rare mais tout de même.

Conflict : Desert Storm 2
Avant chaque mission, on vous offre un petit bilan satellite de la situation.
Pour continuer sur cette relation à vos petits camarades, sachez qu'on retrouve également la pseudo-immortalité du premier Desert Storm. Si un homme est à terre, vous avez quelques secondes pour aller lui donner un de vos médikits et le voir se relever. De quoi confirmer l'aspect très arcade du titre si besoin en était. La visée automatique renforce de plus cet aspect. En soit, la visée assistée n'est pas un problème mais il est peu dommage que dans le cas présent elle soit aussi efficace, il suffit de s'orienter grossièrement vers un groupe d'ennemis pour qu'il soit potentiellement morts. A l'inverse, jouer en visée libre se révèle parfois délicat vu l'intensité que peut atteindre l'action.

Conflict : Desert Storm 2
Arrose mon gars, arrose !
Car finalement c'est bien là qu'il faut chercher les qualités du titre : dans son action. C'est en nous proposant des missions bien nerveuses que Pivotal Games parvient à nous séduire avec CDS 2. On apprécie les objectifs variés qui nous évitent la monotonie, de même que la mise en scène des missions parfois très bien sentie. A titre d'exemple, se faire prendre en embuscade dans une ville en ruine au milieu d'une tempête de sable, c'est assez rigolo. Les niveaux donc, sont intenses, les ennemis vous canardent dans tous les sens, il faut trouver le temps de marquer une cible au laser, de sniper un mec sur un toit, de sortir une arme anti-char tout ça avant de se faire descendre. Si on aime le shoot arcade on est plutôt bien servi. Toutefois, certains passages se montrent moins roses que d'autres. La résistance d'un tank (décidément) à vos armes anti-blindés pourra par exemple vous gonfler à plusieurs reprises. Dans ces cas-là, tentez donc le fumigène pour essayer de passer comme un bourrin. Des fois ça marche. Un autre petit reproche qu'on pourra adresser au titre est que de temps en temps, à trop vouloir rendre les choses palpitantes on finit par les rendre bordéliques. Ainsi quelques scènes deviennent très confuses. Si on ajoute à cela le fait que le problème de visibilité des ennemis n'a pas été résolu (on voit très mal de loin dans CDS 1 et 2), on découvre que parfois, on se contente de bouger en tirant, la visée auto faisant le reste. C'est le type de situation dans laquelle un peu de lassitude parvient à s'installer. Toujours au rang des regrets, la conduite des véhicules, anecdotique heureusement, n'est pas franchement folichonne avec des contrôles assez déplaisants et imprécis.

Côté technique, le moteur a été un peu amélioré mais honnêtement, je n'ai pas été particulièrement scotché par l'évolution. C'est plutôt joli, le modèles sont bien fait et l'animation des persos est correcte. Si on observait de fortes baisses du frame-rate sur PS2, la version GameCube se montre plus constante (malgrè de petites ratés) et profite de textures plus détaillées et même d'un gentil bump mapping. Pour la bande-son, les thèmes sont du genre héroïques donc on aime ou on déteste, quant aux voix en VF, si on a connu plus crédible, on a surtout entendu bien pire.

Les notes
  • Graphismes 15 /20

    Une mise à jour graphique pas saisissante mais efficace. Les textures sont plus détaillées de même que les modèles 3D. Moins de ralentissements dans cette version GC.

  • Jouabilité 15 /20

    On aurait apprécié une visée automatique un peu moins violente histoire de moins mâcher le travail au joueur. Libre à vous de la désactiver. Desert Storm 2 offre une action soutenue, profitant parfois d'une mise en scène sympathique. Les amateurs sauront apprécier. Les objectifs variés peinent cependant à masquer une certaien lassitude sur la longueur. Faites des pauses.

  • Durée de vie 15 /20

    En montant un peu le niveau de difficulté on peut se trouver confronter à des niveaux assez retors. L'ajout d'un mode multijoueur (en écran splitté) augmente de plus la durée de vie.

  • Bande son 15 /20

    A condition de ne pas être allergique aux musiques héroïco-symphoniques, la bande-son se laisse entendre. Le doublage en VF sans être époustouflant remplit tout à fait son office.

  • Scénario /

Au final, Conflict Desert Storm, à défaut de nous surprendre et d'innover, se rend assez plaisant en dépit de quelques aléas de gameplay et de technique. L'aspect tactique s'efface un peu plus sans disparaître (on évite la comparaison avec certains autres softs comme ça) au profit d'une action plus soutenue qu'on prend plaisir à appréhender avec différents personnages. Un bon choix pour les amateurs de shoot arcade pas très nombreux sur la machine de Nintendo.

Profil de Dinowan
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MP
Journaliste jeuxvideo.com
06 février 2004 à 18:00:00
15/20
Lecteurs Jeuxvideo.com
L'avis des lecteurs (16)
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18.6/20
Mis à jour le 06/02/2004
Gamecube Action Tactique SCi Pivotal Games
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