Test de Flipnic sur Playstation 2

Flipnic

Playstation 2

Pourquoi ? Mais pourquoi Flipnic ? Pour quelles obscures raisons avoir donné un tel nom à un titre axé sur le flipper. Peut être est-ce un jeu de mot avec pique-nique. En tout cas si c'est le cas ce n'est pas drôle. Vous vous imaginez emporter votre machine lors d'une collation champêtre ? Ce serait fort encombrant. Voilà où je voulais en venir.

Flipnic

Il faut un grand courage pour oser s'attaquer à une tâche que d'aucun qualifieraient de titanesque, à savoir, injecter de l'intérêt dans un jeu de flipper. Les deux seuls y étant récemment parvenus se trouvent être Sega et Nintendo, par l'intermédiaire de leur mascottes respectives, Sonic et (non, pas Mario) nos amis les Pokémon. Une touche agréable de fraîcheur émanait de ces productions bien pensées et relativement originales. Que nous réserve alors cet opus profitant des bienfaits de la Playstation 2 ? Et bien, pour être franc, vous ressentirez vite l'impression d'être assis à contempler un patchwork psychédélique, qui aurait fort bien pu naître de l'absorption de substances plus ou moins licites. En effet, on ne perçoit aucune constance, aucun lien spécifique ne permettant de jurer que tout cet amas d'idées farfelues forme un tout indivisible. Est-ce pourtant un mal en soi ? Une touche de folie dans ce monde austère et métallique ne peut être que salvatrice. Soit, mais lorsque cet état pénètre au sein du gameplay, un autre aspect se révèle alors.

Test Flipnic Playstation 2 - Screenshot 1Quand je vous disais que ce stage demeurait assez confus, au niveau de la vision que l'on a de sa bille

Votre première, et légitime réaction, sera de ne rien comprendre aux assauts violemment orchestrés de votre balle. Vous mettrez alors sur pause en disant :"Bon, alors..." Une réflexion nécessaire s'il en est, afin de continuer votre expérience dans de bonnes conditions. Mais rien n'y fait, on ne s'habitue jamais à certaines réactions quasiment proches du geste vif d'un moine Shaolin en plein combat. La bille, dotée d'une physique d'un réalisme poussé, connaît mille tracas et revirements total de situation. Cela est du en partie à une architecture de niveau, vraiment intéressante et cherchant à tout prix à passionner le joueur, que ce soit par les bonus ou la vitesse. Néanmoins l'utilisation de la 3D se révèle relativement lacunaire, provoquant mouvements de caméras et autres changements de point de vue nerveux et imprévisibles. Cela pourrait être une bonne chose, agrémentant d'un spectacle copieux les tables bien remplies de Flipnic. Il n'en est cependant rien, car le fait de faire passer la bille en profondeur, de la suivre en gros plan dans les rails métalliques, déconcentre de manière brutale, et hache sincèrement les périodes des jeux. Non que l'on soit plongé dans une tension immersive, mais c' est toujours désagréable de ne plus avoir de contrôle sur la balle, la perdant parfois des yeux. Malgré tout cela, les décors sont submergés de détails et d'animations diverses. Des cascades, des animaux sauvages, des soucoupes volantes, et d'autres composantes tout aussi dénuées de rapport logique entre elles. Toutefois, certaines étapes, comme par exemple "Optics" demeurent pratiquement injouables du fait d'un effet de transparence malvenu. Un constat mitigé pour cette allure-ci. Sont-ce les principes de jeu qui sauveront les bumpers d'une carrière d'amortisseurs de voiture radio-commandée ?

Test Flipnic Playstation 2 - Screenshot 2Une des nombreuses phases pendant lesquelles on perd le fil du jeu

Traversant moult contrées, votre sphère métallique (carence dramatique de synonyme), devra se frayer un chemin entre la présence envahissante de nombre d'obstacles à vocations bénéfiques. Des dizaines de switchs de couleurs et de formes différentes vous octroient de nombreux bonus, que ce soit sous la forme de désormais légendaires "multi-ball"ou encore "extra-credit". Il faudra tout de même pour cela réaliser des tours de forces. Et c'est là que le gameplay d'un genre légèrement nouveau intervient. Il vous est possible désormais d'actionner les bumpers d'une manière analogue aux flips. Une pression sur la croix de direction vers la gauche pour les forcer à se baisser, et une seconde sur la touche rond permettant de les relever. Il vous incombe par conséquent de maîtriser cette technique assez déstabilisante, pour parvenir par exemple à enfermer votre bille au milieu de ces derniers afin d'engranger un maximum de points. De petits défis s'offrent également à vous. Détruire une flotte d'OVNI, donner à manger à un singe, résoudre un puzzle via des codes couleurs, etc... Un tableau qui peut paraître idyllique, mais qui cache mal son jeu. Toutes ces compétitions supplémentaires, ne reposent que sur le facteur chance, ainsi que sur le renvoi irréfléchi de la balle sans chercher à placer son coup. Une bonne idée mal exploitée, comme souvent.

Test Flipnic Playstation 2 - Screenshot 3L'option "multi-ball" est toujours aussi jouissive et motivante

De plus, la jouabilité connaît un léger écueil, en la personne du flip gauche un tantinet mollasson. Ce qui implique le fait que parfois, un de vos coups sera parfaitement placé, alors que le même trente secondes plus tard, finira malencontreusement dans le vide interstellaire. Il est bon de faire mention de modes multijoueurs aussi amusants qu'une course de grillons. Vous aurez pèle-mêle le choix entre du football, du basketball, une sorte de mixage entre les deux, ainsi qu'un retour aux sources de votre passion, grâce à une version remaniée de pong (plutôt sympathique). Réalisés succinctement et ne disposant pas d'adjonctions indispensables à procurer du plaisir, ces petits plus ne sont en définitive qu'un gadget servant à compenser la lassitude expérimentée avec les modes de jeux principaux. Au final, ennuyeux de par le fait de l'obligation de réussite de certains challenges afin de débloquer d'autres environnements de jeu, et parfois gangrené par une surabondance de phases où l'on ne fait que contempler sa bille, Flipnic ne parvient pas à enthousiasmer outre mesure. Si vous êtes en manque de ce genre de soft, ou encore un vrai passionné, essayez-le. Ou alors achetez une GBA.

Killy , le 21 janvier 2004

Les notes

  • Graphismes 14/20

    On ne peut pas lui reprocher de faiblesse graphique. En effet, les diverses tables proposées contiennent de nombreux effets réalisés de manière sérieuse et oeuvrant à l'ambiance du décor au sein duquel vous évoluez.

  • Jouabilité 13/20

    Les commandes en elles-même ne posent pas de problèmes, vos injonctions sont retransmises immédiatement sur l'écran (bien que le flip gauche souffre un peu), et la prise en main s'avère intuitive. Cependant certaines phases doivent être expérimentée plus de trois ou quatre fois avant d'être à peu près maîtrisées.

  • Durée de vie 12/20

    Tout dépend de vous. Soit vous êtes vraiment accroc à ce type de titre, et vous lutterez de toutes vos forces afin de découvrir les nouveaux flippers disponibles, soit vous serez lassé au bout d'une heure de jeu. Rien ne rehaussant vraiment l'intérêt au fil des parties.

  • Bande son 6/20

    La majeure partie des thèmes se révèlent énervants au bout d'une dizaine de minutes, et pour ne rien arranger ne sont basés que sur deux ou trois notes différentes. Mais ce sont surtout les arrangements qui ne se révèlent pas à la hauteur. A oublier.

  • Scénario

    On ne comprend vraiment pas l'absence d'une trame scénaristique. Incroyable !

  • Note Générale 9/20

    Sans être mauvais, Flipnic n'apporte rien au genre, si ce n'est une qualité graphique correcte, ainsi que la possibilité de contrôler les bumpers. Par trop lassant, et ne disposant pas d'un "but" précis comme en comportait par exemple Pokémon, le titre d'Ubisoft baigne dans une eau saumâtre d'où il peine à s'extraire. Un petit jeu à acheter à bas prix pour s'amuser un ou deux jours, si la pluie vient à contrarier votre week-end.

    La note de la rédaction est une appréciation de la qualité générale du jeu, mais n'est pas une moyenne arithmétique des différents critères.

  • Note Lecteurs 16/20

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Infos jeu

  • Editeur : Ubisoft
  • Type : Flipper
  • Support : DVD
  • Multijoueurs : 2 joueurs
  • Sortie France : 29 janvier 2004
    (13 juillet 2005 aux Etats-Unis - 7 août 2005 au Japon)
  • Version : française
  • Classification : Pour tous publics