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Test International Cue Club
Profil de Logan,  Jeuxvideo.com
Logan - Journaliste jeuxvideo.com

Il est toujours agréable de voir traîner un titre de billard sur la table des tests de la rédac., agréable et surprenant dans le sens où ce genre de simulation est aussi rare qu'un Inuit en plein désert du Sahara. Sur PS2, sorti de la série des World Championship Snooker, il n'y a pas grand chose à se mettre sous la dent et ce International Cue Club tombe donc à point nommé pour tous ceux qui usent et abuse de leur queue.

International Cue Club

Bon, rentrons dans le vif du sujet avec la composition des modes de jeu. Nous avons à vous proposer mesdames et messieurs 4 modes différents. Le premier, Carambole, vous proposera au travers de 6 variations, dont l'Entraînement, de toucher plus ou moins de boules pour marquer le plus de points. En gros ce mode se base en grande partie sur le billard français. Le second mode, Billard à poches, sous couvert de 9 sous-modes (Entraînement inclus une fois de plus) vous conviera à plusieurs types de parties très différentes dont une s'inscrivant dans la continuité du bowling (pour le décompte des points), une autre renvoyant au billard américain, le billard anglais représentant un autre challenge, un autre mode vous demandant de rentrer une bille précise, etc. Viennent ensuite le Tournoi dans lequel vous enchaînerez des parties contre des adversaires de plus en plus forts et enfin le mode Puzzle. Ce dernier challenge, constitué de 25 objectifs (représentés par des figures géométriques), vous imposera de rentrer des boules précises en un minimum de coups.

International Cue Club
Ne misez pas sur un tir trop puissant pour l'emporter...
Dans l'absolu, nous ne pouvons que nous réjouir de retrouver un aussi large panel de possibilités, le joueur pouvant trouver ici de quoi occuper de longs après-midis. Oui mais voilà, si de prime abord International Cue Club peut se targuer de tenir la dragée haute question durée de vie, il faut bien voir que le billard, en temps que sport réservé à une certaine catégorie de joueurs (entendez par-là des amateurs recherchant avant tout un minimum de sensations et une certaine dose de réalisme), n'est pas si facile que cela à adapter ! Ainsi, à mon sens, Takara a commis une grosse erreur qui est d'avoir voulu simplifier le gameplay pour rendre son titre accessible à tous. Il faudra bien sûr toujours prendre en compte la position de la queue par rapport à la boule pour réaliser des effets, composer avec les bandes ou penser à la position de votre boule pour bloquer votre adversaire mais tout cela s'évapore quand on commence une partie.

International Cue Club
Dommage qu'il n'y ait qu'une table de disponible.
La maniabilité de ce titre est en effet des plus simplistes, tant au dosage de la puissance que de la réalisation de vos coups. Ce qui gêne le plus est bien que la direction de votre boule soit constamment représentée à l'écran, un trait symbolisant la direction de votre tir. Dès lors, je ne vois pas vraiment où se situe l'intérêt de la chose sachant qu'avec un minimum d'effort on arrive à réaliser des coups de folie ! Pour le challenge, vous repasserez ! L'autre reproche vient du fait que le positionnement des caméras est assez maladroit. On peut bouger l'objectif dans tous les sens, zoomer, mais ces manipulations se révèlent fastidieuses car relativement longues. Au final, passées deux, trois parties, on décroche complètement sachant que malheureusement, le nombre de challenges ne masque en rien une réalisation des plus sommaires.

International Cue Club
Clair comme de l'eau de roche.
Le titre est composé d'un superbe aliasing, les décors se comptent sur les doigts d'une patte de pingouin et le seul petit plus est l'intégration d'avatars (le design semble issu d'un croisement entre le Manga et le Comics) lors du tournoi. Et la bande-son ? Hum, et bien quelques bruitages peu nombreux et assez moyens car trop accentués et des musiques à mourir de rire entre des compositions de jazz du pauvres beaucoup trop rapides ou des titres très bal musette avec de bons gros solos d'accordéon (véridique !). Vous avez World Championship Snooker 2003 ? Gardez-le, c'est un conseil. International Cue Club tient plus de la parodie (navrante et pleine de modes de jeux ceci dit) que de la vraie simulation de billard. Mal réalisée, simpliste, ce titre ne fera ni le bonheur des amateurs, ni celui des néophytes désireux de s'initier à ce sport ho combien intéressant !

Les notes
  • Graphismes5/20

    De l'aliasing, en veux-tu, en voilà, deux trois tables différentes, un design Manga pour vos adversaires, ha Takara, il est loin le temps de Battle Arena Toshinden. Comment ça, ce n'était déjà pas du grand art à l'époque ? Mauvaises langues va !

  • Jouabilité9/20

    Des angles de caméra qui se règlent trop lentement et la trajectoire de votre tir qui reste en permanence à l'écran. Pratique pour casser l'ambiance et enlever la plus petite notion de challenge !

  • Durée de vie10/20

    Plusieurs modes de jeu, plutôt variés, mais beaucoup se ressemblent et le potentiel ludique de certains reste encore à trouver.

  • Bande son6/20

    Des musiques à mourir de rire (je vous conseille le thème "bal musette" qui est un vrai bijou) et des bruitages beaucoup trop accentués.

  • Scénario/

Une vraie déconfiture vous attend avec ce soft. Mal réalisé, un gameplay fantôme, une bande-son complètement inadaptée, il est certain que International Cue Club n'est pas vraiment promis à un grand avenir sur la scène vidéoludique et ce malgré son apport conséquent en terme de modes de jeu.

Note de la rédaction

5
12

L'avis des lecteurs (1)

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